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資料來源:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1640907657/
8:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:42:58.50 :ID:FU/NIVGo0
然後你就可以隨心所欲地使用該武器。
218:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 09:06:28.13 :ID:ioBa+wLRM
>>8
有什麼問題嗎?
10:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:43:04.31 :ID:17I4BcSTa
如果你能撿起掉下來的東西或偷武器,那就很有趣了。
收集用於製作或買賣的材料是一件痛苦的事。
71:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:51:24.60 :ID:F/o3LCeV0
>>10
我明白這一點。此外,當我需要那些裝備來完成任務時,我會很惱火。 Sozai 的掉落率過低。
12:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:43:20.94 :ID:vF1QUb5/0
我玩過《異塵餘生》和那個系統,很有趣。
4年就被廢除了
15:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:44:12.37 :ID:JwbU6xa/a
適當的遊戲正在淘汰。
428:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 09:23:51.54 :ID:I2A5BpGl0
>>15
我不知道遊戲的正確定義,但是正義靈魂系列中的武器壞了。
16:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:44:34.17 :ID:Q3ET5ZiN0
如果它不壞的話,我只會使用我擁有的最強的那一個。
233:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 09:07:53.17 :ID:e76jdi8J0
>>16
你可以使用任何你喜歡的武器。
別再在《魔物獵人》寫傷害了,你和姬一樣。
17:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:44:50.12 :ID:CmPWSa830
因為你不斷使用強大的武器,戰鬥變得單調無聊。
53:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:49:43.75 :ID:12y2ZN/r0
>>17
你可以自己改變它。
如果除非你一開始就更換武器,否則遊戲會變得單調乏味,那麼還有另一個問題。
129:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:58:34.76 :ID:IffkSiUi0
>>17
即使它壞了,你只要存起來並使用相同的東西,所以它不會改變。
18:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:44:50.08 :ID:MkWrZ5GR0
說「這個遊戲中的武器是一次性的!」之類的話是可以的,但是諸如提高武器等級或能夠恢復其耐用性(即使其性能在損壞時下降)之類的事情意味著不必要的努力,例如「我要深入研究」這樣我就不用和直桑一起去了。
20:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:44:58.50 :ID:tyIsCDcx0
破壞武器很少能產生正面的效果。
在最後階段,你只需大量生產強大的武器。
21:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:45:10.19 :ID:FfG3ygFl0
當FE被打破時,它更有趣。
24:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:45:15.81 :ID:CPcD7b2g0
修復後使其變得更加堅固的規格如何?
25:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:45:34.09 :ID:V0HgfpCr0
一開始就緊張
27:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:46:14.94 :ID:JHxkU7kA0
嗯,使用越多就越強大的系統就越安全。
28:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:46:15.96 :ID:or8GBNJTa
如果能當場修復或加強就好了。
什麼都不做然後扔掉是很糟糕的。
29:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:46:31.26 :ID:kQFegoTT0
風雷石人不丟武器就好了。
174:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 09:02:37.58 :ID:xAz2CRQ00
>>29
本來嘛,反正也沒必要帶什麼東西進去,所以帶點武器或許也沒問題。
好吧,如果你把它標記為最新作品,即使你死了它也會回來。
33:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:47:31.13 :ID:DrFC6IS10
我不喜歡《Saga Flo 2》或《Min Saga》。
38:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:48:22.50 :ID:WLfxinQJ0
佐賀需要它
40:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:48:28.84 :ID:9WbtmDXI0
這取決於遊戲玩法
我認為在《火焰之紋章》這樣的模擬RPG中,有趣的部分之一就是如何管理這樣的裝備。
但如果是動作遊戲,那就很煩了。
如果你打開專案畫面並停止遊戲,節奏就會減慢。
170:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 09:02:22.64 :ID:FDZZTsIu0
>>40
這
329:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 09:15:54.92 :ID:SIy2b38iM
>>40
如果以數字顯示的話我可以理解,但和Versaga一樣,耐久度只是一個參考值,即使是新的,也很難判斷損壞程度。
47:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:49:13.68 :ID:pjW1eQiu0
至少應該有一個修復系統。
48:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:49:14.98 :ID:NFyv0wwQ0
人們常說,如果你這樣做,你只會使用最強的武器,但只有到了最後,你才會得到最強的武器。
68:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:51:06.64 :ID:TchUCG160
>>48
例如在FO4中,如果運氣好的話,說不定一開始就能拿到幾乎最強的武器。
200:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 09:04:44.63 :ID:H3tEo2yg0
>>48
它是(當時)最強大的武器。
50:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:49:35.72 :ID:hjj7vW8k0
我希望你用具有作弊級力量的武器來做到這一點。
52:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:49:41.72 :ID:bbWi0xpoa
被打破也沒關係
而不是需要維修
54:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:49:44.50 :ID:PlbMt0D00
如果它不被破壞,你就只能使用最強的武器。
我想這就是技能水平
還是以它為武器,當場擺個噱頭尋找最佳解決方案?
69:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:51:09.09 :ID:tyIsCDcx0
如果它是一把堅固的武器,但很容易損壞,那也沒關係。
我希望它們在能力、如何使用動作以及它們有多有趣方面有所不同,而不是它們有多容易損壞。
82:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:53:02.07 :ID:FfG3ygFl0
我們最需要的是一個食物和體力隨著你的移動而減少的系統。
這只是壓力
86:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:53:31.43 :ID:412BMbv0H
>>82
我完全否認roguelike。
87:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:53:38.37 :ID:n8Oe+Lzb0
我知道諸神的武器是堅不可摧的。
人類製造的武器可以被賦予耐久值。
88:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:53:43.14 :ID:dXfgDXzna
武士的耐久度還算可以。
劍越強,油耗越高。
90:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:53:58.73 :ID:JjqcRt590
由於重量限制你無法攜帶更多武器的系統即使它們損壞了也是垃圾。
92:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 08:54:14.78 :ID:9d0aZ5uc0
對馬島之魂有一把堅不可摧的劍,但這很有趣。
那些說如果不破壞就不好玩的人要不是不擅長遊戲,就是只是不擅長玩遊戲。
99:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:54:54.32 :ID:b7f9huEz0
如果只是一個系統壞了還好,但修復系統就失去了戰略價值,而且很不方便。
101:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:55:29.67 :ID:u0BXfjtRH
如果強化失敗,裝備就會消失的系統←停止這個,克萊門斯
115:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:56:40.83 :ID:YrdzldGT0
>>101
我花了很多時間重新玩 Samurai Do 2,但那些時間都是浪費時間。
105:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:55:58.69 :ID:ObPwLkNY0
《惡魔之魂》中用刮矛和酸雲摧毀對手的武器很有趣。
在線玩可以帶來更多樂趣
116:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 08:56:43.92 :ID:QOfb3QnR0
如果耐久度用完了,就無法使用,但可以稍後修復←我明白了。
當耐久度耗盡時,武器也會消失←...
301:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 09:13:54.12 :ID:TchUCG160
當《魔物獵人》允許你在露營時隨意補充子彈時,它就變成了槍手遊戲,所以我認為他們應該多考慮一下平衡。
314:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 09:14:43.18 :ID:412BMbv0H
>>301
我明白
由於限制,火力很強。
第441章:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 09:25:04.15 :ID:+efJ92jnd
怪物獵人的銳化系統看起來很方便。
我從未見過它在其他遊戲中使用過。
304:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 09:14:02.81 :ID:/fZrBaKlM
對於《我的世界》來說,故障沒關係,因為修復損壞的系統很有趣。
357:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(金) 09:17:57.56 :ID:e76jdi8J0
>>304
我認為這是一個神聖的系統。
克服不便會給你動力,讓你成為最受歡迎的人。
452:匿名 PS 新聞: 2021/12/31(星期五) 09:26:17.83 :ID:zHoaAJ+U0
我喜歡《瓦爾基里簡介》中的屠龍者和以太權杖。
人做的東西雖然壞了,但性能似乎超強。
設定還活著
採訪者:“請為《怪物獵人》設計一種新的武器類型。←老實說,你會做什麼?”
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(2022-02-18T00:00:01Z)