從事“ Siren”工作的Toyama Keiichiro的採訪已發布!我們還提到了“寂靜嶺”的翻拍版本,包括“導演小島的PT是傳奇”。
“ Yakushi:Slitterhead”的Toyama Keiichiro的採訪已發布! ※更新
外國媒體VGC已發布了與Toyama Keiichiro的採訪,他以“ Siren”和“ Silent Hill”而聞名!
在最近的2021年Game Awards頒獎典禮上,Bokeh Game Studio的“ Yakushi:Slitterhead”是由他領導的新成立的錄音棚,並且揭幕了工作室的環境和情況,以及這項工作是“恐怖遊戲” 。 “他還提到了經常談論的“寂靜嶺翻拍”。
由“ Siren”的Toyama Keiichiro領導的“ Bokeh Game Studio”新冠軍的一些主要角色已發布! “呼吸呼吸”和“ DMC”的吉川Tatsuya也參加了比賽。
等
【獨立於siej,並生產“ noguko”等。】
- 目前,我能夠以與SIE時相同的精神狀態在工作室工作。
- 他們正在逐漸招募年輕的員工,這正在增加團隊的士氣。
- 許多退伍軍人以各種方式的團結感,包括行動,並且能夠僅專注於故事和概念的要素。
- 我一直在考慮在Sie Japan Studio解散之前就變得獨立,但是由於我的年齡,我認為很難在另一家公司從事新工作。
但是,情況發生了變化,我能夠與志趣相投的人一起行動,所以我自然選擇創建一個新的工作室。
【關於“恐怖遊戲”的類型】
・(回答這個問題,是否有與您特別喜歡或脫穎而出相同類型的恐怖遊戲?)我認為PT是一款傳奇的遊戲,當然已經確立了一項出色的作品,並且已經建立了隨後的第一人稱視角(VR)的新標準。
・在最近的遊戲中『還願 DEVOTION』(台灣開發工作室Red Candle Games於2019年發行)是一種懷舊的感覺,也是對這個未知世界的恐懼感。
【關於翻拍】
(Capcom已經翻拍了幾個“生化危機”系列,但是當被問及時,“如果您現在對“ Silent Hill”進行了完整的翻拍,您認為這會很有趣嗎?)作為一個概念的遊戲玩法有點古老,所以我認為翻拍要比《生化危機》更難。
・(Silent Hill)不僅在於拋光您的行為,例如“生化危機”。即使粉絲們完善圖形或適應當前標準,也可能不會相信,也不是“如何使他們變得美麗”。
・除非我們重新考慮“寂靜嶺”的概念,否則我認為這對粉絲來說不會是一件有趣的工作。
(回答以下問題:“您認為最近的翻拍是憤世嫉俗的項目?
- 從視覺上看,它顯然不適用於現代設備,沒有反對修改原始本質以適合當前時代的反對意見。
・(關於新的寂靜嶺標題等),如果將來有新版本,我自然會非常感興趣。
- 我認為今天仍然有許多遊戲跟隨寂靜的山丘趨勢,所以我想知道新版本將保留什麼以及與原始版本會發生什麼變化。
來源:VGC
>我能夠僅專注於故事和概念的要素。
內容與Noguko的世界觀和氣氛相當著迷……!呢👏👏
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