【Tales of Arise】秘術微妙,節奏緩慢,但如果消失了,肯定會悲傷[TOARISE]

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[好消息] Tales Arise Tomizawa P:“如果我們包括數位版本,我們確實看到了前所未有的遊戲用戶數量。”

在故事中列出您最喜歡的魔法技術或秘密技術的帖子

43:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(金) 22:06:20.28 :ID:hE+wQdhyd

感覺這次系統和超限秘術不太契合。
如果你因為超過限制就去打敵人,敵人就會僵硬,你就打敗他就輸了。

46:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(星期五) 22:12:09.03 :ID:HuxemT0S0

>>43
我認為如果在超限賽期間能有保證的突破、秘密技術和廢話,那就太好了。
我喜歡戰鬥本身,但有一些部分有點令人失望。

47:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(金) 22:13:50.94 :ID:hE+wQdhyd

>>46
秘術表演很酷,但由於重新分區,節奏變慢了…



:PS突發新聞管理員推薦文章♪

資料來源:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1633679082/

51:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(金) 22:20:08.10 :ID:hE+wQdhyd

自動的話,林威爾的秘技我只能看到一次。
《羅秘術》我看膩了。

53:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(金) 22:24:24.30 :ID:I/qrGnkoa

可惜OVL不能隨意啟動。
我希望他們至少能看到儀表。
雖然他們在BS上下了很大的功夫,但感覺他們是在非常小心地圍繞著秘密技術做事。

54:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(星期五) 22:27:23.46 :ID:JrXSyNs70

廢話和秘密技術不能很好地結合在一起。
但這並不意味著我們無法擺脫秘術,所以我猜結果就是這樣。

56:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(金) 22:29:52.67 :ID:h+YqHRUEd

如果敵人這麼厲害,用AG來限制他們的行動就沒有意義了。
如果遊戲更像是一款強調躲避和反擊的動作遊戲,我認為完全廢除舊的類似故事的系統會更好。

57:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(金) 22:30:27.84 :ID:hE+wQdhyd

如果你要施展秘術,擊倒對手後使用炎刃來提升火力會更簡單,威力也更大。
我覺得他們沒有時間在戰鬥中找到平衡。

58:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(金) 22:32:16.05 :ID:nXky25h60

好吧,如果你失去了秘術,它就有可能因為你失去了它而變得「不是故事」…我想你唯一可能失去的就是嘗試和錯誤。我希望他們將來能改善平衡性

59:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(金) 22:32:23.82 :ID:p0ZXE+A90

秘術是傳統的,所以我覺得暫時可以放進去。

61:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(星期五) 22:36:22.76 :ID:HuxemT0S0

如果至少能將秘術融入連招中就好了。

62:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(金) 22:37:54.75 :ID:zM1pLtta0

如果我能給她一個非常長的駝背或向下的姿勢,那就太好了。

60:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(金) 22:35:11.72 :ID:h+YqHRUEd

秘技也被徹底廢止了,我覺得廢話的類型要是再多一點就更好了。

我現在可以這麼說,毫無疑問,如果把秘技去掉的話,一定會受到很多批評。

63:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(星期五) 22:38:02.64 :ID:iG8QXGts0

秘術之所以偉大,就是因為你有時間單方面攻擊。
我一直說如果你只考慮DPS最好不要使用秘技。
唯一的例外是E。

71:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(金) 22:48:00.14 :ID:zM1pLtta0

>>63
我還能夠拍攝 D2、Lime D、G/Gf 和 H。
確實,在OVL結束之前最好連擊使用,這次我正在談論OVL。

77:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(星期五) 22:56:27.49 :ID:iG8QXGts0

>>71
如果D2被轟炸,它會造成更大的傷害。
我覺得如果H也用星塵爆炸的話就更好了。
我覺得如果LimeD被四個人打敗的話會更好。

G已經不再執導了,所以有點奇怪。

64:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(星期五) 22:40:44.80 :ID:ubPLIvJX0

可惜的是,boss級的敵人即使使用秘技降低生命值,除非是廢話,否則也解決不了。

65:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(金) 22:41:04.13 :ID:p0ZXE+A90

關於結果的批評有很多,但一旦廢除,就被原諒了。
如果我移動了它,我就不會有這麼多不同類型的戰後對話。

75:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(星期五) 22:52:52.21 :ID:PtbFFwyi0

取消結果後,現在可以與5人以上互動。
我認為像 Menanshi Ahhaan 這樣的人有 5 個。

66:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(週五) 22:41:24.46 :ID:zQQ41rV00

有先例,只有複雜的秘密技術才能反向使用,所以直接使用BS可能會更好。
那樣的話,使用秘術的就只有敵人了,可以說是不公平的。

90:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(星期五) 23:27:33.93 :ID:P0udnANL0

如果用秘術來解決他就更好了。

93:匿名 PS 新聞: 2021/10/09(星期六) 00:02:40.97 :ID:tOKlUih20

論秘術,格蕾絲是最好的。
這真的很酷,節奏也很好,所以我沒有什麼好抱怨的。

96:匿名 PS 新聞: 2021/10/09 (星期六) 00:38:51.59 :ID:yWoIG80td

為什麼不把羅的秘術煉成那樣呢?
我忘了那個看著Sageki Sukkotori的人的名字。

98:匿名 PS 新聞: 2021/10/09(星期六) 00:41:38.30 :ID:VoOEabhe0

羅應該繼承父親的絕雷神拳,而不是荒劍或紅蓮天將。

99:匿名 PS 新聞: 2021/10/09(土) 00:43:11.76 :ID:GeDN/zrA0

我的肌肉太無情了,不能讓爸爸這麼做。

112:匿名 PS 新聞: 2021/10/09(土) 01:47:24.17 :ID:X+Zaz+gfa

秘技比DPS之類的顏值更重要…

113:匿名 PS 新聞: 2021/10/09(土) 01:52:25.75 :ID:GeDN/zrA0

我喜歡圖哈里姆(Tuoharim)用拳頭打地面的秘密技巧。

117:匿名 PS 新聞: 2021/10/09(星期六) 02:27:58.56 :ID:w1T8gZso0

《Arise》中的動作和圖形已經得到了發展,所以讓我們來看看過去角色的秘密技術。
就我個人而言,我想看看敵人的秘技,因為那是一個普通的黑色空間,而不是能夠避開它。
贊庫魯恩金等

68:匿名 PS 新聞: 2021/10/08(金) 22:44:49.78 :ID:hE+wQdhyd

畢竟我每次都期待看到切入場景。

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從理論上講,玩過所有系列遊戲的人並不認真。

我對《Tales of Arise》中的戰鬥(戰鬥系統)不滿意。


光榮特機遊戲

(2021-10-21T00:00:01Z)

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