勇者鬥惡龍 11 “售出超過 600 萬份!勇者鬥惡龍 12 “命令已完全重新設計,將變得更加黑暗”

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資料來源:https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1630482105/

36:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:45:08.70 :ID:c/jBp+ixM

11和3的結局很好。
不過,作為一款遊戲,系統幾乎每次都不會發生變化,所以12中的刷新是很受歡迎的。
我想玩勇者鬥惡龍,像Daxo一樣嚴肅的動作戰鬥。

23:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:44:03.05 :ID:pN0uiuP/0

黏液會發生什麼事?

51:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(星期三) 16:46:13.91 :ID:CH5NdkGG0

《勇者鬥惡龍》最初有許多黑暗的發展。
這是為了將其充分發揮出來。

58:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:46:42.33 :ID:gTs5eTsva

不知道FF7R裡的動作是什麼樣的?

59:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:46:43.76 :ID:vMppqaVY0

我再也無法打敗動作遊戲了。
停止發出命令

61:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(模擬聯合國) 16:46:49.75 :ID:47+a/PfM0

11的戰鬥之所以有些詭異,是因為升級和全面恢復的緣故。
在《勇者鬥惡龍》中,不用升級就能衝進地下城的MP管理是最好玩的。

200:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:55:18.87 :ID:PzwNG2NVd

>>61
我明白
如果你仔細準備MP恢復物品,你就會知道這是一個boss,所以我很失望。
嗯,我大概能猜到誰是boss了…

64:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(週三) 16:47:01.35 :ID:2vtBFfh80

我不介意系統方面,但請不要讓角色在場景中說太多話。

75:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:47:40.86 :ID:JO9h3gq30

這是否意味著他兒時的朋友被殺、村莊被燒毀時天還沒黑?

78:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:47:46.17 :ID:kcn0XYGO0

如果他們重新考慮《勇者鬥惡龍 7》的故事並重新製作它,那就太好了。

84:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:48:08.47 :ID:5UQR41NZ0

1動作重製

89:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(星期三) 16:48:34.66 :ID:+kcqfICsa

103:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:49:40.78 :ID:JO9h3gq30

>>89
命運選擇之火實在太蹩腳了
這有點迂迴

142:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:51:54.88 :ID:bXQvRJzX0

>>103
比8好

201:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:55:20.78 :ID:JO9h3gq30

>>142
如果能轉一圈就更好了。
Chosen 和 Fate 的意思幾乎相同,但將它們重疊起來很煩人。

92:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:48:40.32 :ID:7gddMz/90

嗯,11也有很多過時的系統。
尤其是戰鬥時的行走功能毫無意義。

94:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(模擬聯合國) 16:48:42.60 :ID:6rGBbPFb0

11.小鎮太大了,走來走去很累,而且很容易出現3D暈車。

109:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:49:53.46 :ID:+Tw6LmFer

戰鬥系統應該更像FF14。
它正在變得流行,不是嗎?

148:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:52:24.03 :ID:CBMPOVHq0

>>109
這是相當過時的。
可以說,這就是網路遊戲的極限。
我認為遊戲不可能離線玩。

114:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:50:16.24 :ID:w+I+Ytn50

11發佈的時候和大家一起玩很有趣,
回望過去,沒有故事,沒有語調,
音樂重用了過去的作品,
不太好

115:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(星期三) 16:50:23.84 :ID:EURWOMYr0

《勇者鬥惡龍》的偉大之處在於,似乎每個人都能輕鬆地與它產生共鳴。
即使是第一次玩勇者鬥惡龍 11 RPG 的人也應該會喜歡它,因此我們將難度等級降低,控制易於理解,角色也易於習慣。
我不是尋找習慣角色扮演遊戲的玩家。
那些告訴勇者鬥惡龍添加這個或那個的人不知道勇者鬥惡龍屬於什麼樣的遊戲。

135:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(週三) 16:51:40.27 :ID:ksQ6FQD70

堀井:“我們將徹底改變戰鬥(我並不是說我們將停止使用命令)。”

通常,如果你想讓它完全以行動為導向,你會明確地說,“12將以行動為導向。”

170:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(週三) 16:53:50.77 :ID:9Xf949Sz0

>>135
即使這將是一個行動,我也不能在那個時候發表那麼多的聲明。

159:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(週三) 16:53:09.35 :ID:ksQ6FQD70

我認為這場戰鬥將是行動與指揮之間的妥協。
有理由認為它是FF7R路線。

169:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(星期三) 16:53:42.50 :ID:E0RtLqXQ0

>>159
我也這麼認為

179:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(星期三) 16:54:13.14 :ID:y88EVREM0

我喜歡DQ1中使用火把探索地下城的感覺。
我希望他們能夠在這種氛圍下製作一款遊戲。

137:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:51:48.90 :ID:GgnexJCt0

11 太長了

194:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(週三) 16:55:09.96 :ID:HUzLFMGh0

如果你想讓戰鬥成為一款動作遊戲,那就讓它變得令人興奮。
我不想做有壓力的事情。

216:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(星期三) 16:56:03.52 :ID:zLfTnwkF0

如果你想要完整的動作,《英雄》就可以。

237:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(星期三) 16:57:35.02 :ID:eKoSqrgk0

我希望我能嘗試勇者鬥惡龍1R中的動作。

241:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(星期三) 16:57:49.38 :ID:NlGEKplj0

但現在指揮戰確實很艱難。

第435章:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 17:08:13.23 :ID:UoAt2fFUa

我不知道11會導致1還是3。
我想知道原來的世界發生了什麼事。

440:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(週三) 17:08:21.90 :ID:CfJRptIEa

您的目標是在海外受歡迎嗎?
黑暗和現實主義在那裡很流行,而不僅僅是在遊戲中。

第531章:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 17:14:14.09 :ID:b3LQBqJJ0

看著正在誤入歧途的FF,我希望勇者鬥惡龍能夠正常運行,我不希望有任何改變。
如果你想玩《勇者鬥惡龍》那麼刺激,你應該玩《英雄》,但沒人買。

845:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 17:32:24.99 :ID:JqLnW9Sw0

收視率好不好因人而異,但11現在感覺像休息了。
如果我要做一些新的事情,我會說下一步。

850:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 17:32:43.43 :ID:55JV+O6X0

我最近完成了 Builders 2,它很有趣,所以每個人都應該玩它。

851:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(週三) 17:32:44.57 :ID:8ykfXf20d

我認為勇者鬥惡龍不應該改變。
《勇者鬥惡龍》的偉大之處不就是你可以用零新知識來完成它,而無需查看任何手冊或策略網站嗎?

860:匿名 PS5 新聞: 09/01/2021(水) 17:33:32.11 :ID:M32+tSKxa

>>851
玩一些老版的勇者鬥惡龍遊戲還是可以的。

251:匿名 PS5 新聞: 2021/09/01(水) 16:58:19.54 :ID:WNk647vu0

果然,那個戰鬥形式太復古了,以後要用就需要改變。

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勇者鬥惡龍11是歷代作品中失敗者最多的遊戲哈哈

「勇者鬥惡龍應該改變」「勇者鬥惡龍不需要改變」←哪一個其實是正確的?


萬代南夢宮娛樂

(2021-09-09T00:00:01Z)

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