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4:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 01:05:41.96 ID:T8FBmsfXp
《魔物獵人》真的像你說的那樣砍殺嗎?
8:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 01:06:48.33 ID:QVvccO+a0
《魔物獵人》也是一款砍殺遊戲。
10:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 01:07:06.26 ID:N3ojCSvP0
那什麼是駭客和斜線呢?
477:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:41:30.38 ID:gotE9GPl0
>>10
託內科和神秘的地牢
12:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 01:07:07.43 ID:C6PYbZ0i0
根據貼文標題,《魔物獵人》是一款砍殺遊戲。
17:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 01:07:49.16 ID:+QW+c+hR0
24:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:08:53.81 ID:YDneRoOC0
>>17
我被迷住了。
18:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 01:07:49.13 ID:SQb7k1air
一般的駭客和砍殺者會製造裝備嗎?為什麼不直接丟掉呢?
38:匿名 PS5 新聞2021/08/15(星期日)01:10:23.69 ID:MPd6PFet0
>>18
Drop有更強的砍殺形象。
44:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日)01:10:53.92 ID:DkNwvG8Aa
>>18
塞亞德
如果你想讓《魔物獵人》成為一款砍殺遊戲,那就像是對被擊敗的材料隨機施加護身符效果,如果效果重疊,那麼它們在變成武器時就會具有能力。
62:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 01:12:46.79 ID:AduyalId
>>44
即使我想出的砍殺遊戲的元素被釋放了哈哈
78:匿名 PS5 突發新聞2021/08/15(週日)01:14:41.30 ID:DkNwvG8Aa
>>62
在《魔物獵人》中,即使擊敗敵人,材料也會隨機掉落。
剩下的就是護身符的另一個要素了。
19:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 01:08:11.04 ID:QVvccO+a0
還有一些模式可以透過合成來強化。
20:匿名 PS5 新聞2021 年 8 月 15 日 01:08:18.38 ID:mHIMBUP+r
什麼是駭客和斜線? 🤔
23:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日)01:08:50.70 ID:CWjwz7Hkp
如果你問我這是不是一款砍殺遊戲,這是一個值得商榷的問題,但如果我讓你說《魔物獵人》是一款砍殺遊戲,那我就想《魔物獵人》是不是一款砍殺遊戲?我理解想說這句話的心情。
34:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 01:10:08.59 ID:P8C4agW80
如果它不是隨機的,就不會被稱為砍殺。
35:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:10:16.04 ID:0HHL/t6vd
《魔物獵人》是一款砍殺類遊戲。
36:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 01:10:17.48 ID:cp8CQ1hC0
砍殺就像是掉落敵人可以直接使用的武器和盔甲。
如果《魔物獵人》的全部內容是如何獲得像瑪姆塔洛特這樣的武器,那就是砍殺。
45:匿名 PS5 新聞2021/08/15(星期日)01:11:12.85 ID:S/x3V5SYd
57:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:12:30.56 ID:wui2ZpK30
暗黑破壞神是一款砍殺類遊戲,所以在日本它就像是一款擊敗敵人並收集裝備的遊戲,但在海外它是一個詞,指的是所有用劍和近戰戰鬥的動作遊戲。
89:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:15:28.66 ID:btD9jYCL0
>>57
從最初的意義上來說,這是一款幾乎所有重點都在於擊敗敵人的遊戲。
有一個因素是掉落物品的機率很高並仔細選擇它們,所以我也開始提到這一點。
58:匿名 PS5 新聞2021/08/15(主日)01:12:35.11 ID:b/npR8so0
你是否想玩一款只需要收集裝備,一點點變強的遊戲,卻無法習慣《暗黑破壞神》或《PoE》那樣自上而下的滑鼠控制?
65:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:13:09.33 ID:wui2ZpK30
>>58
仁王等
115:匿名 PS5 新聞2021/08/15(主日)01:18:13.44 ID:b/npR8so0
>>65
基本上不就是像《黑暗靈魂》一樣收集靈魂並強化它們嗎?
我喜歡在遇到困難時能夠撿起稀有物品並一口氣通關遊戲。
125:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:19:03.56 ID:PKzcmOGR0
>>115
說穿了,《仁王》是一款帶有大量砍殺元素的遊戲。
61:匿名 PS5 突發新聞2021/08/15(週日)01:12:39.45 ID:dpPUt//J0
《魔物獵人》所做的是砍殺,但又不是砍殺。
71:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:13:57.39 ID:btD9jYCL0
這有點類似於RPG的定義。
有些人認為角色扮演遊戲是戰鬥、獲得經驗值和成長,有些人則認為角色扮演遊戲就是角色扮演。
134:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 01:19:44.09 ID:3W6TAcDQ0
159:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:21:39.17 ID:5sCYpqZZ0
>>134
我可以從2開始而不做1嗎?
162:匿名 PS5 突發新聞2021/08/15(日) 01:21:50.42 ID:yhAUQXyl0
>>134
需要玩家技巧嗎?
我有一個困難的隻狼般的形象。
782:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 02:02:26.65 ID:3W6TAcDQ0
>>159
好吧,這是一個獎勵故事。
>>162
這是相對困難的,但如果是多人遊戲,即使是初學者也可以做到。
136:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 01:19:51.11 ID:ZsaAZbiU0
最初的 TRPG 是戰鬥和探索的結合。
《Hack & Slash》的創作理念是“戰鬥太棒了!無需探索!”,對嗎?
所以從更廣泛的意義上來說,《魔物獵人》也可以被認為是一款砍殺遊戲。
163:匿名 PS5 新聞2021/08/15(主日)01:21:51.98 ID:2TRuLS7rd
>>136
就《魔物獵人》而言,它是從狩獵開始的,還有烤肉之類的東西。
感覺不像是收集裝備的遊戲。
545:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:46:25.65 ID:iOqPwoRB0
如果砍殺的定義就是字面上的砍殺,那麼就不會有不是砍殺的遊戲。
667:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:53:56.30 ID:ffZJv4Q60
>>545
圖像是一種元素,而不是一種流派。
說實話,我認為除了文字之外的定義沒有任何意義。
如果你開發了類似的東西,你就只能創造類似的東西。
551:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:46:44.97 ID:4XsxsfVM0
早期《命運》是作為砍殺 + FPS 完成的。
真的沒有什麼了
558:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:47:16.89 ID:H63CcnTBd
>>551
2.影像品質下降很多。
592:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:49:54.42 ID:4XsxsfVM0
>>558
我認為不是2,而是1後半段他們開始用硬幣製造武器的時間。
我真的希望所有的垃圾都來自那個地區。
在Sunhammer事件之後,我感覺自己被連根拔起並轉到了BO3。
563:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 01:47:45.62 ID:viZd9QmJ0
>>551
真的很有趣
僅在開始時
614:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:51:09.83 ID:4XsxsfVM0
>>563
看看管理層在“地洞”流行後如何處理它也很有趣。
559:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:47:23.46 ID:aHHNNwKr0
我想知道我是否還能對這個落柱感到興奮...
581:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:49:01.68 ID:qcwWUmQs0
>>559
我不在乎駭客和斜線的定義是什麼。
我理解當人們說沒有這個就不同時他們想說什麼。
576:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 01:48:43.82 ID:niiZriPW0
像《Warframe》這樣幸運的遊戲,儘管周圍的環境不斷失敗,但仍然倖存下來。
605:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:50:35.98 ID:HQpWR9mP0
>>576
這樣的TPS還是不錯的。
多玩點日語吧😢
797:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 02:04:09.08 ID:sGeZNRxM0
這種事情永遠不會結束,光想就讓人頭痛。
806:匿名 PS5 新聞2021/08/15(日) 02:04:55.39 ID:eASVXaui0
>>797
相反,它隨時可能結束。
535:匿名 PS5 新聞2021/08/15(週日)01:45:45.27 ID:jzF6fEFF0
當我尋找砍殺的定義時,我發現三國無雙和獵天使魔女也被歸類為砍殺。
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