堀井雄二:「即使對於不喜歡動作的人來說DQ12也可以」←我想知道它是否會像FF7R一樣

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「勇者鬥惡龍應該改變」「勇者鬥惡龍不需要改變」←哪一個其實是正確的?

1:匿名 PS5 新聞2021/05/27(週四) 21:29:53.08

感謝您的 35 週年紀念日。所以,我發布了很多公告。特別是《勇者鬥惡龍12》似乎已經成為了第一大熱門遊戲,部分原因是它被認為是一場全新的指揮戰鬥。究竟會是什麼樣的戰鬥,敬請期待! 當然,對於不喜歡行動的人來說也沒關係。

— 堀井雄二 (@YujiHorii)2021 年 5 月 27 日

19:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 21:40:32.10 ID:gviRpFSN0

>>1
這意味著它不是一個純粹的命令。

16:匿名 PS5 新聞2021/05/27(木) 21:35:08.82 ID:8RvG/2Yz0

>>1
堀井桑在推特上。

我擔心這會成為一種冷漠的「假設行動」風格,對中老年人或年輕人沒有吸引力。
他們說會全球同步上映,但海外再怎麼努力也紅不了。

47:匿名 PS5 新聞2021/05/28(金) 05:21:00.42 ID:XC637/XW0

當我想到類似動作的指揮戰鬥時,我就會想到《FF7R》。
如果12突然賣到海外就太好了。




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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622118593/

2:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 21:30:20.06 ID:lNJk2e8Ed

我想我會把它變成ATB。

4:匿名 PS5 新聞2021/05/27(木) 21:31:16.91 ID:94N3s4i70

如果我這麼做的話,我覺得這將是 10 場的重建。

5:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 21:31:45.04 ID:MIfiECYx0

6:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 21:32:09.74 ID:GC2gOn+S0

《勇者鬥惡龍 10》中的戰鬥已經有了動作元素。
如果你不正確移動並避免攻擊,你很快就會死。

9:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 21:33:20.69 ID:XmsR+Xjs0

是回合製改革還是命令式改革?

7:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 21:32:26.97 ID:EMLE4LGC0

即使看完《11》之後,我仍然認為他們想要進行《無盡的任務》式的戰鬥。

26:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 21:51:11.46 ID:XQ58X4Il0

他們說即使你不喜歡行動也沒關係,所以其中可能有一些行動。

13:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 21:34:47.31 ID:tD69qsUx0

這將是與FF7R相同的戰鬥。

61:匿名 PS5 新聞2021/05/28(星期五) 13:12:25.26 ID:sElJBcre0

我不敢相信這是FF7R的風格。

24:匿名 PS5 新聞2021/05/27(木) 21:47:24.92 ID:ZMgIlm2/0

我預計它會像 Falcom 的軌跡一樣。

25:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 21:51:05.46 ID:CJ5qaLMi0

如果你無論如何都要這麼做,那就徹底去做。
傳統DQ分為11種
也許把它做成動作角色扮演遊戲?

15:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 21:34:57.11 ID:sJcAaKj90

10完全是ATB,但我並沒有感到任何不適。

29:匿名 PS5 新聞2021/05/27(四) 22:04:27.43 ID:9OGmw4n0M

您可以重複使用 7R。

30:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 22:09:21.46 ID:vwwmGzxv0

我想知道這是否會像最後一個故事一樣?

31:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 22:19:31.31 ID:kSPxGKej0

我希望能夠瞄準零件或類似的東西。

32:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 22:39:21.68 ID:rpSsvEx8d

由於戰鬥畫面還沒公開,我無法想像。
不再那麼僵硬就好了

34:匿名 PS5 新聞2021/05/27(木) 23:00:46.15 ID:T/h9If7EM

如果感覺像 Kinha 那就太好了。

37:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 23:19:09.74 ID:0mbKgU650

開局就在這裡

39:匿名 PS5 新聞2021/05/27(星期四) 23:35:46.76 ID:mH9aynnX0

我覺得你過於專注於「即使對於那些不喜歡行動的人」的事情。
這很困難,因為這也是它被廣泛接受的原因。

41:匿名 PS5 新聞2021/05/28(金) 00:03:09.34 ID:iF2VA58U0

我添加了一些動作元素!
如果在普通攻擊即將到來之前按下按鈕,威力將會增加!
在受到傷害之前按下按鈕可以減少傷害!
如果我該怎麼辦

51:匿名 PS5 新聞2021/05/28(五) 09:45:49.37 ID:lFHFMFArd

看來要拍《人德龍7》了

52:匿名 PS5 新聞2021/05/28(週五) 12:50:00.78 ID:sElJBcre0

從你的說法來看,主要目標似乎是想要採取行動的人。

56:匿名 PS5 新聞2021/05/28(週五) 13:04:05.49 ID:vtd5/49a0

67歲的堀井雄二說沒關係,所以連不喜歡行動的人也絕對可以做到。

57:匿名 PS5 新聞2021/05/28(星期五) 13:06:10.76 ID:Erc0vHnc0

>>56
感覺比FF7R更有安全感,創作者年輕,說還好。

63:匿名 PS5 新聞2021/05/28(金) 13:15:30.66 ID:m33Hhy920

>>57
即使你不擅長動作,也沒有多少動作 RPG 能像 FF7R 一樣出色。

62:匿名 PS5 新聞2021/05/28(星期五) 13:14:07.70 ID:/bDwb4Gbd

不管你使用什麼系統,你所要做的就是從金屬狩獵工作中獲得TUEEE,所以只要不麻煩就可以。

65:匿名 PS5 新聞2021/05/28(金) 13:37:31.06 ID:30CD1mHh0

如果能夠使用 DQ10 方法更具體地指定 AI 行為,那就太好了。
本來希望11的離線版有10場戰鬥,結果有浮水印。

66:匿名 PS5 新聞2021/05/28(金) 13:43:27.36 ID:ato6Lmvn0

我有一種感覺,從俯視角度看它會像 FF7R。
自動戰鬥(設定指令時除外)

嗯,看起來不會有什麼創新的東西出現,但我希望它感覺像勇者鬥惡龍。

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