1。匿名 PS4 新聞 2021年05月12日17:08 編號:zFluAbA0 ▼回覆此評論
嗯,《作姬》是一款獨立遊戲。
本來,如果能賣出十萬份,那就是成功了。
好吧,我們開始看到 100 萬台的出貨量,那您是什麼意思?哈哈
種水稻很有趣。系統如此複雜。這是非常有益的。
戰鬥感覺很好。你可以自由移動並用連擊戲弄敵人。
甚至還有一個溫馨的故事作為獎勵。
是的,它會賣。然後你就會看到一百萬。
這是一款能賣的遊戲,受歡迎自然是理所當然的,賣到百萬份也就不足為奇了。
0 0
4。匿名 PS4 新聞 2021年05月12日17:11 ID:XrhvOUML0 ▼回覆此評論
裝備強化規格有很多讓我煩惱的地方(除非裝備,否則無法強化),但整體來說很有趣。
我覺得能種稻,吃美味的食物,讓自己變得更強,是件好事。
0 0
5。匿名 PS4 新聞 2021年05月12日17:12 ID:jJeLcvrh0 ▼回覆此評論
流行病(電暈)很普遍
惡魔消滅(惡魔殺手)正在變得流行。
水稻種植(sakunahime)開始流行
桃太郎(電氣鐵道)會流行嗎?
令和是什麼朝代?
0 0
6。匿名 PS4 新聞 2021年05月12日17:13 編號:DyuAlnP70 ▼回覆此評論
0 0
13。匿名 PS5 新聞 2021年05月12日17:23 編號:wBt2aQcG0 ▼回覆此評論
如果銷量達到 100 萬份,即使對於普通製作人來說也是很受歡迎的,更不用說獨立製作人了。
從員工數量的比例來看,人均收入可能會很驚人。
0 0
14。匿名 PS4 新聞 2021年05月12日17:26 編號:nUUbxM7r0 ▼回覆此評論
>>1
常出現的詩
從玩家的角度來看的長句子,恰當地觸及了遊戲內容……並且每次都有一條評論。
這傢伙是誰?
0 0
15。匿名 PS5 新聞 2021年05月12日17:29 ID:l.FigEs40 ▼回覆此評論
這已經夠令人驚奇了,但如果你看看當時 Twitter 和其他網站上的熱議,你會想知道是否是這樣的。
0 0
17 號。匿名 PS4 新聞 2021年05月12日17:38 編號:9NZ2APO00 ▼回覆此評論
奧伊大人太可愛了
而且,故事筆直又有趣,從「我打不過強敵」到「那我去煮飯」的想法是我以前從未見過的。
0 0
18。匿名 PS4 新聞 2021年05月12日17:43 編號:Mj0k8k5r0 ▼回覆此評論
>>15
你知道這是一款只有 3 人的獨立遊戲嗎?
這不是像史克威爾艾尼克斯這樣的大公司發行的遊戲,對嗎?
0 0
22。匿名 PS5 新聞 2021年05月12日17:47 ID:l.FigEs40 ▼回覆此評論
>>18
這就是為什麼我說它非常神奇。
不過,相較於農林水產省介入後引起的熱議,成為電視上的熱門話題,我覺得還是有很大的銷售機會的。
0 0
30。匿名 PS4 新聞 2021年05月12日18:03 ID:klyWQOVP0 ▼回覆此評論
>>14
這個傢伙,Gamepass Noro 和 Popipi?使用如此煩人句子的人是同一個人嗎?
0 0
39。匿名 PS4 新聞 2021年05月12日19:20 編號:poB0fFBP0 ▼回覆此評論
PC版也賣得很好。
而且它還從未發售過。
令人驚訝的是,他們以正常價格出售這麼多商品,而不是 5% 或 8% 的折扣。
0 0
40。匿名 PS5 新聞 2021年05月12日19:27 編號:KAZvay1R0 ▼回覆此評論
>>35
《作姬》一度在國內 PS4 軟體銷售中排名第一,這讓創作者感到驚訝,而且我認為 PS4 版本的銷量也相當不錯。
也許其他軟體很弱。
0 0
46。匿名 PS4 新聞 2021年05月12日20:22 ID:OXeI1jel0 ▼回覆此評論
>>15
口碑是有極限的,想要賣出幾百萬份,提前的PR活動有多重要?
這是一款獨立遊戲,因此遊戲環境有所不同。
0 0
53。匿名 PS4 新聞 2021年05月12日22:15 ID:ENGmChej0 ▼回覆此評論
>>48
我並不是驚呆了;而是我感到震驚。
「《Sakuna-chan》是 PS4 上最暢銷的遊戲……但它賣出了 2,100 份,所以我不確定其他遊戲的銷量是多少。”
他說了一些看不起別人的話,但我想他一定心情很好。
賣東西的人說的不同。購買PS4版本的人感覺如何?
0 0
57。匿名 PS4 新聞 2021年05月12日22:55 ID:ENGmChej0 ▼回覆此評論
>>56
我不是遊戲開發者。
你是買家嗎?如果是這樣的話,請慶祝一下,因為您的銷量已接近 100 萬份。
我不知道即使這個遊戲是由發表蔑視他人評論的人開發的,購買該遊戲的人是否能夠享受它。我只是想。
我認為我不會喜歡那些發表諸如>>53之類的聲明的開發者製作的遊戲。
0 0
58。匿名 PS4 新聞 2021年05月12日23:48 編號:QeGlKC7u0 ▼回覆此評論
>>9
您事先是否正確使用了防護裝置?
出於某種原因,吃也很重要,尤其是對陣最後的薩庫納,只要在之前用後衛反彈就會讓事情變得容易得多。
相反,我對295層的蘆葦蜘蛛感到了殺機。
0 0
60。匿名 PS4 新聞 2021年05月13日02:47 編號:Ls8EmT2T0 ▼回覆此評論
作為一款遊戲來說真的很有趣,故事情節、人物動作、台詞的製作之細緻給我留下了深刻的印象,從故事結尾每個人物的小事件到最後的劇情都讓我感動得流下了眼淚。
尤其是在最後的鏡頭中看到結衣燦爛的笑容時,我淚流滿面…
這不是專門為結局而寫的新圖形!畢竟這是我在遊戲裡見過的臉。
然而,然而。
細節我就不說了,但是經歷了那個小事件,看到結局那一幕的笑容,讓我想起了各種各樣的事情,包括當時的心理衝突,未來會發生什麼,我感動得熱淚盈眶。
再說一次,你吸引別人的方式以及深入挖掘你的性格的方式有多重要?
我認為如果做得好,他們將能夠深深地感動觀眾(在本例中為玩家),而無需依賴美麗的特殊圖形。
0 0
61。匿名 PS4 新聞 2021年05月13日02:47 編號:Ls8EmT2T0 ▼回覆此評論
我真的很高興它賣給了這麼多人。
如果可以的話,我想知道包括下載量和PC版銷量在內的總數。
不過……這也是一款玩起來真的很餓的遊戲……每次玩的時候我都會忍不住想起晚餐的菜單。
0 0
62。匿名 PS4 新聞 2021年05月13日11:21 編號:yrvUfNRP0 ▼回覆此評論
把作姬當作棍子的人
它在 Nun 被搶購一空,甚至出現在電視上!社會現象!不管我怎麼說,銷量並沒有增加,我想取笑它。
好吧,遊戲軟體不應該受到指責。
0 0