據透露,《Cyberpunk2077》的總製作成本超過341億日圓! PS版佔總銷量28%
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事實證明,《Cyberpunk2077》取得了有史以來最高的數位發行量!預計淨利將超過3億美元,約合2015年《巫師3》發布以來的三倍。
1:匿名 PS5 新聞2021/04/23(週五) 06:50:42.07編號:fYOoxo2k0
2:匿名 PS5 新聞2021/04/23(週五) 06:51:47.10編號:fYOoxo2k0
CD PROJEKT RED集團成員CD PROJEKT RED IR發布了2020財年業績報告。
據報道,《Cyberpunk 2077》2020 年銷量超過 1,370 萬份。
總生產成本為12億波蘭茲羅提(約341.77億日圓)。
249:匿名 PS5 新聞2021/04/23(週五) 13:40:33.19 ID:NarDSpdWM
>>2
如果每瓶獲利2500日元,你會虧損嗎?
看起來會以某種方式解決的
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1619128242/
3:匿名 PS5 新聞2021/04/23(週五) 06:53:40.08編號:fYOoxo2k0
數位媒體的銷售比例為73%,實體媒體的銷售比例為27%,與2020年12月的初始銷售比例幾乎相同。
按平台分,PC/Stadia 佔 56%,PS4 佔 28%,Xbox One 佔 17%。
5:匿名 PS5 新聞2021/04/23(週五) 06:54:26.11編號:fYOoxo2k0
9:匿名 PS5 新聞2021/04/23(週五) 06:55:56.04編號:fYOoxo2k0
13:匿名 PS5 新聞2021/04/23(星期五) 06:58:49.84 ID:LVlj0grJr
其中退回了多少?
39:匿名 PS5 新聞2021/04/23(金) 07:16:10.14 ID:de3s8zJYM
DL版雖然提早就停止發行了,但為什麼銷售這麼好呢?
69:匿名 PS5 新聞2021/04/23(金) 07:47:19.26 ID:cCs4iF9Vd
令人驚訝的是,發售後不久就停產的PS版卻佔據了總銷量的28%。
22:匿名 PS5 新聞2021/04/23(金) 07:02:40.66 ID:f3GePhC6p
我正在等待PS5版本!
44:匿名 PS5 新聞2021/04/23(星期五) 07:21:39.52 ID:ZmkrwqDgM
這是2020年的數字吧? 12月發布了
太棒了
81:匿名 PS5 新聞2021/04/23(星期五) 07:57:40.89 ID:NugjliEoM
銷售額是開發成本的三倍以上?
夠了
301:匿名 PS5 新聞2021/04/24(星期六) 04:00:04.07 ID:5ShB/wHh0
>總製作成本超過341億日元,參與計畫人數超過5,200人。
這不是很危險嗎?
遊戲開發變得越來越困難。
310:匿名 PS5 新聞2021/04/24(星期六) 21:21:04.15 ID:rat3xokK0
好吧,即使存在退款醜聞,他們是否能夠收回這筆錢還是值得懷疑的。
在這個級別上,取得下一個 AAA 級是很可怕的。
311:匿名 PS5 新聞2021/04/24(土) 21:33:34.42 ID:+2at6TYX0
>>310
退款金額大概是3萬台左右,看起來沒有那麼多。
234:匿名 PS5 新聞2021/04/23(金) 12:27:51.18 ID:kOS63V3zp
這對於退款來說並不算多。
我猜只有日本和美國的一些禦宅族才會退款。
146:匿名 PS5 新聞2021/04/23(星期五) 10:09:31.93 ID:wsVcLaaZd
簡單算一下,如果每瓶賣2500日元,虧損就難免了。
只是不知道能退多少錢。
99:匿名 PS5 新聞2021/04/23(金) 08:18:11.12 ID:K3TZbrgy0
每次更新都會變得更好
我打算先把它擱置一段時間,所以最好把它們放在一起。
這個遊戲迫使你匆忙,你不能看其他地方,所以最好一次玩完。
312:匿名 PS5 新聞2021/04/24(土) 21:41:04.09 ID:2gkvPF3u0
這通常是我去年做過的最有趣的事情,所以我希望你盡力而為。
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(2021-06-11T00:00:01Z)