索尼已註冊“Soho Engine”商標!是PSVR2的引擎還是《蜘蛛人2》的引擎?

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近日有消息稱,索尼已在多地註冊了“Soho Engine”商標。

海外媒體據介紹,該商標於2020年在歐洲首次註冊,目前已在瑞士和紐西蘭新註冊。

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目前尚不清楚該商標是否為SIE使用,但由於它寫著“引擎”,因此一些用戶認為SIE正在開發一款未發布的遊戲,或者SIE正在開發一款未發布的遊戲。新型PSVR據推測,它將被用於。

此外,由於「SoHo」是紐約曼哈頓的真實區域,因此它可能會用於目前正在開發的《漫威蜘蛛人》的續集中。

所有的目光都將集中在索尼和 SIE 的未來移動上。

來源:玩家

怎麼覺得這跟蜘蛛人有關係……!
我很好奇...

索尼互動娛樂

(2021-04-30T00:00:01Z)

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1匿名 PS4 新聞 2021年04月25日11:13 編號:WWlVPxr0 ▼回覆此評論

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2匿名 PS4 新聞 2021年04月25日11:17 編號:Q.ZeXANe0 ▼回覆此評論

「soho」是「小型辦公室家庭辦公室」的縮寫
這就是為什麼它是一個易於遠端工作開發的引擎。

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3匿名 PS4 新聞 2021年04月25日11:23 編號:ES4C3c8X0 ▼回覆此評論

還是VR嗎?
這就是最大的浪費。
第三款遊戲不會長久,即使你花錢做第一款遊戲,它也賣不出去。
VR 已關閉!

有人說“投資未來”,但未來什麼時候會到來?

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4匿名 PS4 新聞 2021年04月25日11:32 ID:v6p.ce3F0 ▼回覆此評論

我的意思是,在 VR 中很容易生病。
PS5 專注於 VR 是件好事,但老實說我希望他們也能添加更多正統的軟體。

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5匿名 PS4 新聞 2021年04月25日11:33 編號:YfDU9LVZ0 ▼回覆此評論

更重要的是,索尼續簽了PS Home商標。
這是令我個人感動的消息。

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6匿名 PS4 新聞 2021年04月25日11:33 編號:edaGgjIC0 ▼回覆此評論

抱歉,我把它讀成梭羅引擎。
我希望新的 VR 既有趣又受歡迎。

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7匿名 PS4 新聞 2021年04月25日11:39 ID:gudPcPXv0 ▼回覆此評論

>>3
應優先考慮當前和不久的將來的投資。
嗯,這些是你在投資 VR 之前絕對應該做的事情。

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8匿名 PS4 新聞 2021年04月25日11:46 編號:xxhUk8n50 ▼回覆此評論

每個工作室都有自己的高級引擎。
似乎有一個針對 VR 優化的引擎。

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9匿名 PS5 新聞 2021年04月25日11:58 ID:SqeUSmJs0 ▼回覆此評論

>>3
當你還在賺錢的時候,尋找另一種賺錢的方式不是很自然的嗎?
這不是問題,因為我不是只做 VR。
如果你停止尋找新事物,你就會停止成長,這將是你公司的終點。

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10匿名 PS4 新聞 2021年04月25日12:18 編號:ou8MFpWS0 ▼回覆此評論

>>3
似乎你只專注在眼前的事情,卻從不考慮未來。

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11匿名 PS5 新聞 2021年04月25日12:27 編號:6E.vrRJ60 ▼回覆此評論

包莖引擎?

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12匿名 PS5 新聞 2021年04月25日12:48 編號:.yhY29Nb0 ▼回覆此評論

>>10
VR在第一年就已經結束了。

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13匿名 PS4 新聞 2021年04月25日12:55 編號:uFzpI3ar0 ▼回覆此評論

每當有關於新 PSVR 的傳聞時,我都會擔心我是否能夠購買它。
我希望看到在發售之前採取轉售措施。

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14匿名 PS5 新聞 2021年04月25日12:55 ID:嘿LIJKZ0 ▼回覆此評論

>>5
嚴重地?
如果它與 VR 相容(獨家),我會非常高興。
我使用各種遊戲角色的頭像。

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15匿名 PS5 新聞 2021年04月25日12:58 ID:嘿LIJKZ0 ▼回覆此評論

我對新的 PSVR 控制器感到非常興奮,它具有觸覺回饋和自適應觸發器。

那太棒了。

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16匿名 PS5 新聞 2021年04月25日13:38 編號:cowqy3660 ▼回覆此評論

SIE 是目前唯一能夠提供這種技術刺激的平台。
MS僅在服務和雲端方面進行討論。
您可以在雲端中播放的內容本身保持不變,只是購買和銷售內容的方式發生了變化。

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17 號匿名 PS5 新聞 2021年04月25日13:40 編號:cowqy3660 ▼回覆此評論

Phyre 引擎也已經過時了。
作為一個平台遊戲,或許我們應該提供一個適合當今時代的新的開發環境。

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18匿名 PS4 新聞 2021年04月25日13:52 編號:ES4C3c8X0 ▼回覆此評論

>>9
當你不破壞工作室的時候你可以說這樣的話。
如果不賺錢的時候就砍了,VR就會是第一個不賺錢的。

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19匿名 PS4 新聞 2021年04月25日14:07 編號:CF2.YV3P0 ▼回覆此評論

>>18
剪不剪,就看它有沒有未來。
不賺錢並不意味著沒有未來。

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20匿名 PS4 新聞 2021年04月25日14:13 編號:xxhUk8n50 ▼回覆此評論

>>17
我想知道是否還有公司還在使用它,Falcom 製作了自己的引擎,Builders 在 2 中使用了不同的引擎。
我想我會推薦它,因為它與 UE5(通用引擎)搭配使用。

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21匿名 PS4 新聞 2021年04月25日14:39 編號:Xvc864LN0 ▼回覆此評論

>>2
我第一個想到的就是SOHO。
我認為他們也為小型獨立開發者製作了引擎。

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22 號匿名 PS5 新聞 2021年04月25日15:21 編號:dpTUzKg90 ▼回覆此評論

我可以使用佈滿灰塵的初始 VR 嗎?是的?

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23匿名 PS4 新聞 2021年04月25日16:54 編號:SY.mmufE0 ▼回覆此評論

VR 市場正在快速成長,Oculus VR2 的銷量是 PSVR 的兩倍。
PSVR2將走得更遠

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24匿名 PS5 新聞 2021年04月25日17:23 編號:pVXriRly0 ▼回覆此評論

蘇荷區的英國人大概都在苦笑吧?
是風之城倫敦嗎?

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25匿名 PS4 新聞 2021年04月25日18:15 編號:dtbGO8Bu0 ▼回覆此評論

>>3
連續幾個小時做同樣的事情
看來科技根本沒有發展起來。

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26匿名 PS5 新聞 2021年04月26日13:06 編號:DKu5I5LK0 ▼回覆此評論

>>22
PS5 有一個適配器,但它識別控制器的方式不同。自從Escon之後我就再也沒用過它。

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27 號匿名 PS5 新聞 2021年04月26日13:10 編號:DKu5I5LK0 ▼回覆此評論

>>23
我希望它能賣得好,但說實話,它與 Oculus 的競爭環境太不同了。相比具有一定通用性的Oculus系列,PSVR的使用難度較大,它無法逃脫家用遊戲機選項的範疇。
如果我能充分利用完全不同的連接方法和自適應觸發/觸覺回饋,我寄予厚望。

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28匿名 PS4 新聞 2021年04月27日10:57 編號:h.sC5W3K0 ▼回覆此評論

>>3

不僅是遊戲產業,各公司都在投資未來。
生活將變得更加豐富、更加便捷。

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