勇者鬥惡龍的下一部作品該如何發展才能贏得新粉絲?
【好消息】堀井雄二“也許未來我們就能在VR中享受《勇者鬥惡龍》的世界了”
1:匿名 PS5 新聞2021/01/31(週日) 19:56:01.75編號:E7laGI1yM
我想我們畢竟別無選擇,只能將回合製指揮戰鬥付諸行動。
37:匿名 PS5 新聞2021/01/31(週日) 22:10:41.63 ID:ksBAzBXl0
>>1
《勇者鬥惡龍 9》最初是由堀井策劃的。
工作人員F告訴我,那樣的東西不是勇者鬥惡龍,所以我下達了命令。
99:匿名 PS5 新聞2021/02/01(MAT) 06:43:02.85 ID:hA5ao4Xma
>>1
你想用DQH的系統玩DQ12嗎?
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612090561/
7:匿名 PS5 新聞2021/01/31(週日)20:11:27.99 ID:bBYE9Are0
我已經說過一遍又一遍了
動作遊戲並不是一種全新的未來類型遊戲。
事實上,如果你在現在的情況下這麼做,你肯定會被埋沒的。
24:匿名 PS5 新聞2021/01/31(週日) 20:46:59.81 ID:bBYE9Are0
他們根本不追求動作元素,所以他們不可能擊敗專門從事動作元素的製造商。
《勇者鬥惡龍》有冒險和模擬器元素,僅此而已。
如果它確實是一款動作遊戲,那麼可以使用《薩爾達》或《魔物獵人》來取代《勇者鬥惡龍》。
強迫某人穿《勇者鬥惡龍》只會成為一種障礙。
10:匿名 PS5 新聞2021/01/31(週日) 20:15:11.18 ID:pEqnY0hD0
您可以原樣使用 DQ10 相撲系統進行編號。
請重新考慮特殊技能的平衡。
14:匿名 PS5 新聞2021/01/31(週日) 20:22:55.14 ID:FgA4BXM60
>>10
這
不過我應該在 11 點就完成。
74:匿名 PS5 新聞2021/02/01(星期一) 01:34:59.56 ID:w/oPgHVG0
>>10
它應該在不同的遊戲中進化,無論是遊戲外還是遊戲內。
《勇者鬥惡龍》因其可愛的外觀而被嘲笑,例如相撲,但這個想法本身不太可能,所以我認為還有進化的空間。
15:匿名 PS5 新聞2021/01/31(日) 20:23:29.82 ID:IuzaCau20
這不是進化
沿著來時的路走回去
20:匿名 PS5 新聞2021/01/31(星期日) 20:29:31.78 ID:FsXYIMm70
廢除個人物品所有權制度
它只是不方便,而且沒有理由再存在了,那為什麼還要麻煩呢?
23:匿名 PS5 新聞2021/01/31(日) 20:45:14.20 ID:73rDdFYO0
如果您打算以《勇者鬥惡龍》的名義發布它,請專注於現有客戶,而不是瞄準新客戶。
三心二意並不是最好的
32:匿名 PS5 新聞2021/01/31(日) 21:56:10.54 ID:OyToh7iO0
新人們關注的東西很重要。
老玩家只會因為名字而購買。
27:匿名 PS5 新聞2021/01/31(日) 21:28:25.46 ID:BdoF7lMDM
我希望他們為下一個《勇者鬥惡龍》發布《建造者 3》。
33:匿名 PS5 新聞2021/01/31(週日) 22:02:35.82 ID:Y1fuZAAO0
至少開放世界。
以及一場無縫的戰鬥。就FF而言,我喜歡12般的感覺。
你可以在向盟友發出詳細命令或使用人工智慧之間切換。
無論如何,如果這是一款如此龐大且主要是旅行的勇者鬥惡龍,我想嘗試一下。
40:匿名 PS5 新聞2021/01/31(星期日) 22:35:37.29 ID:/Puw7Pnia
勇者鬥惡龍戰略版
42:匿名 PS5 新聞2021/01/31(MAT) 22:42:23.04 ID:Gw7pPrB60
讓它成為一個行動
41:匿名 PS5 新聞2021/01/31(星期日) 22:35:52.47 ID:OyToh7iO0
我認為他們嘗試透過 HEROS 將其付諸實踐。
但它不受歡迎,因此很難僱用他。
49:匿名 PS5 新聞2021/01/31(日) 23:15:24.35 ID:xeEfVNNc0
有必要換工作
為什麼4、5、8、11都不如前輩?
你應該仔細考慮一下
53:匿名 PS5 新聞2021/02/01(月) 00:13:17.31 ID:5wVFwwnta
別讓它發展了就好了
《勇者鬥惡龍》就像一個炸丸子,你不需要任何額外的東西。
55:匿名 PS5 新聞2021/02/01(週一) 00:16:24.21 ID:Xl9Yo+FaM
我從來沒有說過動作遊戲不好,但如果勇者鬥惡龍變成動作遊戲,遊戲本身不會改變嗎?
這就像改變黑白棋的規則,使其更像將棋。
這種事情應該是衍生性商品吧?如果你在主線故事中重複這一點,你最終會得到像《最終幻想》這樣的無核心系列。
《瑪利歐》、《精靈寶可夢》、《魔物獵人》、《桃花》的基本規則並沒有改變,所以買家可以在某種程度上放心。
100:匿名 PS5 新聞2021/02/01(MAT) 06:45:05.13 ID:hA5ao4Xma
>>55
啊如果我把它變成一個行動
棒球和足球已經變成兩種不同的東西。
當然,行動就是行動,而且很有趣,但它不再是DQ。
59:匿名 PS5 新聞2021/02/01(週一) 00:45:02.17 ID:S1qlf19v0
如果可以在命令戰鬥和動作戰鬥之間切換不是很好嗎?
我認為這會極大地改變遊戲平衡。
64:匿名 PS5 新聞2021/02/01(月) 01:13:44.55 ID:3QMqAexG0
2D 並不便宜
我喜歡 3D,有 3 個投資信託,像是《勇者鬥惡龍 7》
65:匿名 PS5 新聞2021/02/01(MAT) 01:16:48.03 ID:4Tzi1zyn0
將 1 適當重製為開放世界角色扮演遊戲怎麼樣?
《勇者鬥惡龍》是最初模仿海外RPG的系列,為什麼不回歸本源呢?
你可以從第一個城鎮看到最終的boss城堡,Brewai可能是DQ1的致敬部分,勇者鬥惡龍也應該是3D的。
68:匿名 PS5 新聞2021/02/01(星期一) 01:25:53.49 ID:GMQFohGg0
這是我第一次為新手玩勇者鬥惡龍。
你不必擔心墨守成規。
3:匿名 PS5 新聞2021/01/31(星期日) 19:58:57.33 ID:nxwY/IQIa
好吧,在此之前,我們先宣布一下。
自 2017 年《11》問世以來,已經過去 3 年多了,但現在宣布已經太晚了,史克威爾艾尼克斯和堀井的工作進展嚴重緩慢…
86:匿名 PS5 新聞2021/02/01(月) 01:54:12.65 ID:3LyI/uQQ0
這是完全相同的系統,圖形也和現在一樣好。
你只需要在數量上進行競爭。
以每兩年製作一部作品的速度。
《勇者鬥惡龍》作為一個系列會更好。
90:匿名 PS5 新聞2021/02/01(月) 02:45:20.04 ID:TRxCT/5O0
我想我得嘗試一下開放世界。
不知道堀井雄二對此有何看法?
最初,感覺《勇者鬥惡龍》的製作目的是為了以易於理解的方式將那裡(美國)的 RPG 熱潮引入日本。
102:匿名 PS5 新聞2021/02/01(月) 06:50:13.58 ID:SVsqBKOG0
無論如何,首要任務是消除操作和UI上的不便。
雖然是3D的,但還是有很多奇怪的地方讓人很難玩,或許是因為他們依賴的是2D的禮儀或名字價值。
107:匿名 PS5 新聞2021/02/01(一) 10:31:41.48 ID:E/nLKYzW0
我希望你從停止亂丟材料開始。
9、10、11,圍繞社交遊戲
透過重新利用各種材料和重複使用音樂來生存是很困難的。
即使是著名的歌曲,如果以無意義的方式使用(例如免費材料),也會開始失效。
29:匿名 PS5 新聞2021/01/31(星期日) 21:35:15.36 ID:OOX0+1UH0
不要試圖吸引所有人。因此,它可以創造出吸引每個人的樂趣。
《From》遊戲在海外也因為受到核心受眾的好評而大受歡迎,老版《人德龍》也是如此。
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