Square Enix發表《勇者鬥惡龍》系列作品影片發布與發行指南!
因此,原則上允許個人使用勇者鬥惡龍作品進行視訊貨幣化。
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Capcom正式允許使用自家遊戲進行個人遊戲直播貨幣化!也發布了可以貨幣化的案例等詳細指南。
原來史克威爾艾尼克斯已經註冊了三個商標:「Ever Crisis」、「The First Soldier」、「Shinra」!
另外,最近聽說Capcom最近對個人遊戲直播制定了新的準則,但最近很流行,因為製作方堅定地制定了規則,但不透明,預計社區會通過直播變得更加興奮。
從今天開始,我們重新修訂了DQ系列作品的影片分發指南,作為讓溝通更加活躍的新措施。
— 勇者鬥惡龍宣傳代表 (@DQ_PR)2021 年 1 月 14 日
詳情請查看DQ系列官方網站「勇者鬥惡龍樂園」。https://t.co/kX3doVmc1g #DQ pic.twitter.com/CpfS6e0b7N
▶《《勇者鬥惡龍系列》影片/直播/圖片發布須知》
《勇者鬥惡龍》系列支持遊戲解說與發行
自1986年第一款遊戲《勇者鬥惡龍》發布以來,勇者鬥惡龍系列不斷與玩家一起成長成長。該系列全球累計銷量和下載量已超過 8,200 萬份 (*),2021 年將迎來該系列誕生 35 週年。我們衷心感謝長期以來喜愛並支持《勇者鬥惡龍》系列的大家。
《勇者鬥惡龍》系列的創作者堀井雄二表示:“遊戲也是溝通工具。”與朋友競爭看看冒險進展到了什麼程度,互相給予如何解決謎題的提示,透過遊戲進行交流也是遊戲的樂趣和他們創造的回憶。在《勇者鬥惡龍9:星空守護者》中,透過StreetPass通訊交換「藏寶圖」成為了一種社會現象,而《勇者鬥惡龍9:星空守護者》更是展現了遊戲作為通訊工具的偉大之處。
我們的溝通方式隨著時代的變化而改變,現在透過網路溝通已經變得司空見慣。透過網路分發遊戲影片正在成為一種享受遊戲的方式,就像朋友之間的對話一樣。 《勇者鬥惡龍》系列積極看待這些變化,並且已經針對系列中的每部作品發布了影片、直播和圖片發布指南,以支持大家的溝通。
《勇者鬥惡龍》系列各作品的影片、直播和影像發布準則禁止將影片、影像等用於商業用途,但我們於 2021 年 1 月 14 日決定對這些準則進行修訂。的影片分享網站變現功能獲取收入的行為,不視為商業利用。也就是說,你可以在「YouTube」上發布《勇者鬥惡龍》系列的遊戲影片和遊戲解說,透過廣告和超級留言功能獲得收入。
我們希望這些指南能鼓勵大家之間更多的溝通,讓您比以前更享受勇者鬥惡龍系列。
請注意,有些指南可能會根據工作的性質而有所不同。 此外,指南和問答內容也會不時更新。如果您涉及影片、直播或圖片發布,請務必查看最新指南並按照指南使用本網站。
我們期待您繼續支持勇者鬥惡龍系列。
*發表作品一覽及常見問題等詳情請參閱指南。官方網站在
企業制定明確的規則是有好處的! 👏👏
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(2021-04-22T00:00:01Z)