事實上,遊戲評論員的收入高於參與遊戲製作的創作者的收入。
・精選文章
擅長遊戲的人:「我玩的是最高難度,沒有錯誤,我會安靜地解釋。」← 2000 次觀看。
1:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 09:24:15.48編號:ReKv6GWy0
創作者真的會消失。
32:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 10:00:14.82 ID:SEMJACs70
難道只有幾個人嗎?
81:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 12:22:52.64 ID:Y1m1tIjG0
>>1
你是白痴嗎?
大約10%的銷售額用於廣告費用。
如果你能吸引客戶,無論你是公司還是個人,你都可以賺錢。
收入自然會更高,因為它遠高於單一創作者所能產生的利潤。
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611102255/
83:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 12:38:38.68 ID:GcVgVYuEp
>>81
創作者和評論家誰更賺錢?
如果你這麼說,你一定是個創造者。
靠評論賺錢的只是少數評論員,獲利的連1%都不到。
86:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 12:42:41.89 ID:xaN0Kg2D0
>>1
那麼,黑權騷擾產業有很多工作人員患有憂鬱症。
哪個更好:休閒評論員?哈哈
有一位90歲的老奶奶做遊戲解說哈哈
89:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 12:44:47.22 ID:GcVgVYuEp
>>86
如果現場解說是隨性的就好了哈哈
4:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 09:27:57.14 ID:nZDD4nQP0
創作者這樣做是為了賺錢嗎?
還是你是創造者,創造你想要創造的東西?
113:匿名 PS5 新聞2021/01/20(週三) 13:22:24.49 ID:zFh1jqA40
>>4
通常兩者都是。
5:匿名 PS5 新聞01/20/2021 09:28:20.28 ID:mBM4+GAPM
我不必給予許可
8:匿名 PS5 新聞2021/01/20(週三) 09:30:04.80 ID:pUfedzGw0
做一名遊戲解說不只是玩一款軟體,需要天賦、努力、設備,而且如果沒有打廣告的能力,就不會獲得更多的訂閱者,還需要運氣,所以我我不認為這一定比成為一名創作者更容易。
9:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 09:30:08.83 ID:STtlzsPi0
我希望有一個能夠給作者留下深刻印象的系統。
11:匿名 PS5 新聞2021/01/20(週三) 09:31:00.20 ID:MEg9tjuzp
如果創作者或廠商允許透過直播獲得收入,那就沒有問題。
如果你實在不喜歡,那就別再當創作者了,去當評論員賺點錢吧。
17:匿名 PS5 新聞2021/01/20(週三) 09:35:34.34 ID:/Sq5kGoTp
如果除以遊戲解說員的數量,你並不會獲得多少收入。
只有最上面的一個脫穎而出
瞧不起
34:匿名 PS5 新聞01/20/2021(水) 10:02:49.45 ID:gmqHpwdrr
這在其他領域也很常見。
42:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 10:12:16.56 ID:Yir5Khzr0
因為我是公司員工,所以公司拿走保證金。
如果你自己做,你可以獲得與你的銷售額成正比的收入。
然而,風險也很高。
45:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 10:14:37.06 ID:88zCKech0
如果你是上班族,即使你製作的遊戲充滿bug或虧損,至少你的付出會得到報酬。
67:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 11:50:09.32 ID:2ZZ60mD4M
如果直播費用全部由公司支付就好了。
或者可以推出一種新的銷售方式,購買直播權。
68:匿名 PS5 新聞2021/01/20(星期三) 11:52:11.64 ID:4FQsG/iR0
老實說,我覺得現在的廣告成本太高了。
我想我付出了太多
72:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 12:08:28.47 ID:eh4hH2XN0
我想遊戲解說就像旅遊節目中的達人一樣。
他們透過說話和炫耀自己的戲劇來賺錢,所以背景中的旅遊景點只是物質。
當然,有些人會因此而對旅遊目的地產生興趣,但大多數人只是為了尋找人才,並沒有去旅行。
79:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 12:19:46.02 ID:B3noF9CJa
那是因為他們利用自己的技能來取悅客戶來賺錢。
儘管主題是遊戲,但他透過說話、分享故事、編輯和個性來賺錢。
109:匿名 PS5 新聞2021/01/20(週三) 13:13:41.07 ID:hCW5l3GPa
我喜歡這個遊戲,但是玩的次數沒有增加,所以我會玩另一個遊戲。
我為活著的主人感到難過。
93:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 12:48:06.49 ID:lrCrZeYq0
即使我們從一切存在的事物中挑出一些方便的例子,
就算是創作者這邊,如果引進頂尖的人才,那身價不就是幾億、幾十億嗎?
104:匿名 PS5 突發新聞2021/01/20(水) 13:05:26.22 ID:4HYd+u/1d
例如,假設您將一定比例的收入支付給製造商。
受益的是製造商,而不是創造者。
當然,我並不是抱怨要花錢,只是除非我們改變創作者的資金流向,否則就沒有意義。
與動畫師相同
105:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 13:05:58.17 ID:88zCKech0
遊戲解說起了廣告的作用,創作者也因此受益。
120:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 14:06:22.04 ID:AKUsOAOU0
另一方面,如果您在海外,您可能會因維護用戶權利而被起訴。
這就是為什麼即使在禁區,他們也會在遊戲中進行串流傳輸。
日本發行商正在保護這一點,不是嗎?
128:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 15:15:04.48 ID:Q2h/pRIna
這個比喻可能有點題外話,但只是廚師比種菜的人賺更多的錢。
132:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 15:27:56.75 ID:88zCKech0
並非每個看到廣告的人都會購買;事實上,大多數人都不會購買。
公司還是做廣告的,即使不賣,廣告公司也能賺錢。
63:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 11:30:08.24 ID:PKXrEZD+d
遊戲創作者也擁有從 pin 到 pin 的一切。遊戲解說員也擁有多種技能。
64:匿名 PS5 新聞2021/01/20(水) 11:38:34.80 ID:LGMvRPST0
只是遊戲解說看起來表現不錯。
他們中的大多數人無法獲利,或只得到與小學生零用錢相同的金額。
相關文章
Square Enix 的「勇者鬥惡龍」系列的單獨發行貨幣化已獲許可! “我們支持遊戲直播解說和分發”
Capcom正式允許使用自家遊戲進行個人遊戲直播貨幣化!也發布了可以貨幣化的案例等詳細指南。
推薦文章日本一軟體
(2021-01-28T00:00:01Z)