有沒有級別的RPG?

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“當您的水平提高時,敵人的水平就會增加”←我不擅長於這種類型的遊戲
1:匿名PS4突發新聞2020/12/06(太陽)14:05:26.69ID:PXY7DFXV0
老實說,我認為如果您不升級,它已經足夠大了,可以變得艱難
81:匿名PS4突發新聞2020/07(月)12:20:59.02 ID:UTE0TJJRP
技能是那些
26:匿名PS4突發新聞2020/12/06(日)14:20:40.88 ID:KRYEBCKH0
>> 1
舊的RPG也有一個優勢,即使您要升級並與大腦死亡,也可以清除。
8:匿名PS4突發新聞2020/06(日日)14:09:19.96 ID:3K63NJQO0
浪漫的傳奇
23:匿名PS4突發新聞2020/12/06(太陽)14:19:22.98 ID:UK1Neyyp
浪漫的傳奇還具有一個級別的系統,因此就像一個級別系統。
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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607231126/
13:匿名PS4突發新聞2020/12/06(日)14:11:36.64 ID:+ZMUNSLV0
首先,如果您只專注於角色扮演,那麼是否有一個水平都沒關係。
從廣義上講,可以肯定地說,馬里奧也是角色扮演。
但是,很難想像典型的RPG,因為這是一種沒有質量水平的類型。
我完全想不到
22:匿名PS4突發新聞2020/12/06(太陽)14:19:00.47 ID:PEOIEWPG0
在Dragon Quest中升級的音樂是牆紙,因此不能作為小成就活動停止級別。
33:匿名PS4突發新聞2020/12/06(日) 14:31:15.10 ID:ph48Id09d
您不想要至少選擇選項並分支路線的角色扮演元素嗎?
55:匿名PS4突發新聞2020/12/06(日) 15:03:07.48 ID:ONg4jA280
我在玩月亮,但是隨著時間的流逝,我的體力很快就消失了。
很難,因為沒有破折號
62:匿名PS4突發新聞2020/06(日日)15:48:56.32 ID:N2JWI9JDD
RPG沒有定義
該類型由創建它的公司決定。
64:匿名PS4突發新聞2020/12/06(太陽)15:54:32.90 ID:IIS+C82GM
主角並不特別強大
有很多類型可以通過增強武器和球員技能來補償。
72:匿名PS4突發新聞2020/12/06(日)19:36:08.62 ID:rj5yenvir
我認為Rasrem是完整的RPG之一。
67:匿名PS4突發新聞2020/12/06(日)16:14:23.66 ID:g4rijeow0
如果沒有所謂的升級(角色成長)只有像《塞爾達傳說》和《怪物獵人》(可以用球員的手臂清除)這樣的動作遊戲,那就不對了嗎?我認為要么稱他們為RPG
我認為表現得像RPG是很好的,因為您假裝自己是鏈接或獵人。
68:匿名PS4突發新聞2020/12/06(日) 16:35:13.81 ID:RM5A4YCO0
Link,Hunter和其他人生活在與他們完全不同的文化中,只是一塊小菜一碟,只能為玩家帶來方便。
在編寫RPG遊戲的國家中,無需角色扮演
70:匿名PS4突發新聞2020/12/06(日)16:53:07.81 ID:XLEXZBHX0
官方怪物獵人說狩獵行動
塞爾達正式說動作冒險
75:匿名PS4突發新聞2020/12/06(太陽)21:04:52.34 ID:FJWQ30GJ0
結果在低水平上進行
最好儘早獲得強大的武器或形式
該設計使玩遊戲變得非常容易。
79:匿名PS4突發新聞2020/12/07(月) 09:24:29.20 ID:B8BrVJt4M
>> 75
另一方面,一旦學習了標準席位,就不必賺錢,並且可以順利進行到最後,因此一旦習慣了它,就很有趣。
從某種意義上說,這是一種對如何處理設置感到興奮的感覺。
浪漫的傳奇有很多主要角色,所以我不能賺錢。
78:匿名PS4突發新聞2020/12/07(4ETT)05:16:01.94 ID:7RJ+EZZW0
它是用設備製成的,因此,如果可以的話,有時在那裡。
103:匿名PS4突發新聞2020/12/07(月) 21:55:41.71 ID:0pd87kY+0
Hakaho的Sakunahime也沒有級別的概念
有一個新排名
85:匿名PS4突發新聞2020/12/07(月) 13:01:06.67 ID:H/2pNLuOd
即使角色沒有增長,隨著故事的發展,它也可以更新設備,獲得技能和能力價值。
好吧,如果您想做到這一點,我認為您無法做到,實際上,這似乎使製片人更容易平衡戰鬥。
88:匿名PS4突發新聞2020/12/07(月) 15:39:39.59 ID:2Sw4scpgd
級別的優點是字符的強度很容易用數字理解。
即使主角不是玩家本人,因此很難通過他的感官傳達力量。
96:匿名PS4突發新聞2020/12/07(月) 16:46:23.37 ID:B8BrVJt4M
>> 88
因為它的水平=強度,所以很明顯,清除低水平是多麼驚人。
浪漫的傳奇是最少的戰斗數量,但它是扭曲的
92:匿名PS4突發新聞2020/12/07(月) 16:26:25.26 ID:GkHoGZkh0
在RPG的早期,水平系統只是一個選擇。
隨著Dragon Quest的命中和增加的追隨者,RPG =水平已建立。
即使查看TRPG,也有很多沒有級別的系統。
94:匿名PS4突發新聞2020/12/07(月)16:40.71 ID:Biyvy + UVR
在MO和MMO中,在某些情況下,根據角色的水平進行調整。
無論哪個角色走到哪裡
你可以在1級擊敗龍
您將在300級的跳蚤中殺死。
98:匿名PS4突發新聞2020/12/07(星期一)16:48:42.49 ID:/FG9VB2G0
>> 94
asakuli是一樣的
級別沒有意義
82:匿名PS4突發新聞2020/12/07(月) 12:23:54.75 ID:/1f98v3A0
Skyrim,巫師3,FF7R
我已經在這裡搬到了動作RPG,
沒有級別
只需擊敗敵人或在正確的時間選擇魔術
77:匿名PS4突發新聞2020/12/06(太陽)22:12:56.06 ID:fytnxey00
贏得併非不可能,或者太容易了
它使遊戲無聊
水平系統是一個開創性的難度調整系統。
這有點困難,但是它被困在某個地方並變得正確。
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我認為讓您升級工作感的遊戲已經過時了。
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(2020-12-24T00:00:01Z)