「當你的等級提高時,敵人的等級也會提高」←我不喜歡這種規格的遊戲
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我認為那些讓你覺得你必須努力提高水平的遊戲已經過時了。
1:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 07:09:39.85編號:EHwpgjxJ0
我想提升強敵的等級並擊敗他。
28:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 07:52:41.46 ID:WFqAIc9Ca
>>1
我也不喜歡這個系統
至少,我認為應該可以打開/關閉敵人的升級。
另外,即使敵人等級提高了,也需要有適當的系統和解釋。
如果怪物要互相戰鬥並提高等級,則應在場上顯示。
如果不是像幾個強敵,幾個中敵,還有很多弱敵那樣分佈的話,那就奇怪了。
另外,如果友方NPC的等級不提升,那就不自然了。
不然的話,NPC們早就全軍覆沒了。
2:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 07:12:32.39 ID:MYgMoyv10
如果是這樣的話,如果你能正確地解釋這個系統就好了。
通常沒有任何解釋。
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資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1587938979/
6:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 07:18:01.23 ID:I3yUnlFY0
我知道你的感受,感覺有點不公平。
7:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 07:21:32.55 ID:XY9LRH8aa
隨著你的技能提高,最終會變得更容易,但如果你能獲得技能不是很好嗎?就變成了
10:匿名 PS4 新聞2020/04/27(週一) 07:25:54.22 ID:822D6ewna
像敵人一樣思考
如果你聽說有極其強大的人出現,你就會採取適當的措施。
66:匿名 PS4 突發新聞2020/04/27(週一) 08:56:21.97 ID:+Yrab//M0
>>10
如果敵方那麼好,就不會誕生英雄了哈哈
11:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 07:26:34.37 ID:BkkL6/zNa
我不明白他們為什麼要提高等級,所以我也討厭這種類型。
我的意思是,說真的,在這種遊戲中提升等級的目的是什麼?這不是沒有意義嗎?
58:匿名 PS4 新聞2020/04/27(週一) 08:44:14.60 ID:qNUazCeM0
>>11
我理解,其實有些情況你不該舉,是本末倒置了…
17:匿名 PS4 新聞2020/04/27(週一) 07:34:27.14 ID:YkQn29AG0
開放世界常見
如果武器的性能隨著等級的提高而提高,Mud 會很不高興。
19:匿名 PS4 突發新聞2020/04/27(一) 07:36:45.09 ID:pRaq4SKY0
我認為我要採納的觀點是,你總是可以進行緊張的戰鬥。
20:匿名 PS4 新聞2020/04/27(週一) 07:36:58.71 ID:A6yBqR5C0
無論你做什麼
敵人變得堅硬
哇
22:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 07:40:55.93 ID:xp+kYxqY0
朝栗起源
當我等級提升了不少,實力變強之後,到了一個小島的時候,出現了一隻同等級的雞,我差點就被殺了。
26:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 07:48:11.88 ID:LgbvBt7XM
這種事情還是沒有等級比較好。
29:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 07:54:18.03 ID:OkISKvmZM
你將無法緩慢升級,因此根據你的遊戲風格,你可能會喜歡或不喜歡它。
33:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 08:03:13.53 ID:iMHGT9Dh0
Dreamcast、GameCube的神機世界Evolusia等
據說敵人的強度會根據主角的等級而變化,所以最好在主角無法戰鬥的情況下進行。
36:匿名 PS4 新聞2020/04/27(一) 08:05:10.29 ID:mWE7OME0p
>>33
草
35:匿名 PS4 新聞2020/04/27(星期一) 08:04:21.10 ID:+6lY8SpMa
Bethesda 遊戲也是這樣,但我沒有抱怨。
我認為製造商只是沒有能力調整平衡。
39:匿名 PS4 新聞2020/04/27(週一) 08:07:39.22 ID:FuKteFR40
我沒那麼討厭自己
我感到如釋重負,因為我不再因為升級而感到威脅。
嗯,我還是覺得靠裝備、靠技能、靠管理,我還是能撐過去的。
到最後,我可能還得把水平提高到一定程度,改進那個方面。
45:匿名 PS4 新聞2020/04/27(週一) 08:15:34.56 ID:H98QY9vrd
兩者都有優點和缺點,最重要的是平衡,如果你想要一個敵人變得更強的系統,你就不能玩讓你感覺像是穿過針眼的難度,或者說這需要你做出成功的選擇。
50:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 08:19:42.06 ID:qHYKLobwd
我不在乎戰鬥,我想看故事,這就是我的意思。
74:匿名 PS4 新聞2020/04/27(週一) 09:20:34.89 ID:YqlID8lJ0
>>50
基本上,在角色扮演遊戲中,隨著故事的進展,敵人更強的區域會被解鎖,所以沒有必要讓你已經解鎖的區域中的敵人變得更強。
如果隨著故事的進展,將現有區域中當時無法訪問的高級區域釋放出來,那就太好了。
奇怪的是,敵人如何根據他們的等級而變得更強,沒有任何意義或理由。
60:匿名 PS4 突發新聞2020/04/27(月) 08:47:38.60 ID:LtcBx+kCp
我會讓它隨著故事的進展而變得更強。
69:匿名 PS4 新聞2020/04/27(週一) 09:08:12.64 ID:hfRQAMbR0
我也不明白
72:匿名 PS4 新聞2020/04/27(週一) 09:17:05.63 ID:sBldXzZi0
在《天際》中,來自更強敵人的物品也會變得更好,所以我並不是很不喜歡它,
我不想在產量微薄的情況下變得強大。
76:匿名 PS4 突發新聞2020/04/27(週一) 09:37:43.15 ID:4MCkkzba0
這是一個神祕的機制,說服力為零,但我並不在乎。
85:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 10:23:21.46 ID:JBDD6NdjM
這個系統最困難的部分是PS1星神。
雖然是T型食人魔,但這裡敵人的等級統一為最高等級,而且地圖上敵人總是佔優勢,移動和攻擊的點數都是一樣的,所以雖然我們是攻擊方,我們把點數花在移動上,敵人的弓箭手多次從高處攻擊我們,沒有移動一步,所以每次戰鬥都像地獄一樣。
100:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 11:29:20.14 ID:tLjGW9BN0
>>85
太糟糕了
86:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 10:33:33.44 ID:jxyLU/wn0
我明白了這麼多
成長它沒有意義
甚至有些遊戲中,你必須降低自己的等級才能降低敵人的等級。
不需要RPG元素吧?我想是的
95:匿名 PS4 新聞2020/04/27(週一) 11:19:31.32 ID:rgb99dG/0
>>86
即使你透過擊敗那該死的東西而升級,你也不會獲得任何經驗。
透過挑戰困難的敵人,你達到了什麼程度?
91:匿名 PS4 新聞2020/04/27(週一) 11:07:08.52 ID:zFyxWhF90
最近,Asakuriyodyssey 是一個選擇。
我打開它是因為它看起來像線程標題。
那更有趣
感覺要打敗弱小的敵人需要付出很大的努力…
87:匿名 PS4 新聞2020/04/27(馬來西亞) 10:43:21.06 ID:y6DaSdsd0
我覺得如果是動作遊戲的話還是可以的。
94:匿名 PS4 新聞2020/04/27(週一) 11:08:18.01 ID:zFyxWhF90
然而,我不認為它與老式的命令角色扮演遊戲相容。
123:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 15:12:49.38 ID:pnwvekst0
我感覺就像在跟自己的影子玩捉迷藏,但我實在不明白這有什麼好笑的。
132:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 17:35:37.29 ID:TcYx12ww0
最壞的情況下,「強敵出現」也是好事。
「現有的敵人變得更強」是嚴重的廢話。
102:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 12:07:46.39 ID:ON8rBisq0
就我個人而言,如果這是一個角色扮演遊戲,我認為這個系統立刻就是垃圾。
自然,其他類型也會變得越來越困難。
77:匿名 PS4 新聞2020/04/27(月) 09:40:57.23 ID:V8oSF7f6x
如果敵人變得更強硬,那就不會無聊了。
如果遊戲變得更智能,有更多樣化的攻擊,或者有更多的元素來娛樂玩家,那就是真的。
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