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看到 PS1 的我: “哇,這是真人版!” 看到 PS2 的我:“哇,這是真人版!” 看到 PS3 的我:“哇,這是真人版!” 看到PS4 的我:“哇,這是真人版!!”
1:匿名 PS4 新聞2020/12/03(週四) 08:26:31.44ID:3YcBWEJU0型號:811571704-2BP(2072)
26 年前,1994 年 12 月 3 日,第一台 PlayStation 發布。推出了多款遊戲,但《Ridge Racer》的影響力尤其強烈。
《山脊賽車》的街機版是最早使用紋理貼圖的遊戲之一,視覺美感有保證。如此尖端的遊戲在發布一年左右就能在 PlayStation 上玩,真是太神奇了,我非常感激。
雖然感覺有點不切實際,但漂流的快感卻是遊戲中最好的。跳進角落並在角落裡漂移而完全不減速也很酷。
此後,Namco(當時)的賽車遊戲一度成為 PlayStation 系列的標準發行遊戲。PlayStation 發售的那一天。透過實現帶有紋理的精美 3D 圖形而帶來一場革命的硬體。 《鐵拳》、《Bio》、《FF7》等眾多人氣作品也登場【今天是什麼日子? ]
https://www.famitsu.com/news/202012/03210529.html
102:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 12:41:32.41 ID:Kld+Oj8m0
>>1
我對霸王龍行走的多邊形感到驚訝。
3:匿名 PS4 新聞2020/12/03(木) 08:30:01.66 ID:/41251cG0
《山脊》將回歸 PS5
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
來源:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1606951591/
13:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 08:43:25.48 ID:H23yC19T0
好吧,事情已經改變了。
8:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 08:35:00.37 ID:+DIG2xIa0
軟體變得更便宜
98:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 12:25:16.99 ID:bM2SUFGs0
在遊戲軟體售價9800日圓、10,800日圓、11,800日圓的時代,這是司空見慣的事。
每瓶售價 4,800 日元,最高 5,800 日元,堪稱革命性的。
21:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 09:02:50.97 ID:E4qzZPbS0
像是下載購買、線上戰鬥,以及除了漂亮的螢幕之外的東西都已經進化了…
7:匿名 PS4 新聞2020/12/03(週四) 08:34:52.01 ID:ZwDJHHVr0
在硬體發布當天,想要它的人就不再可以使用它了。
9:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 08:36:25.78 ID:5W6u9W3E0
>>7
已經很久了
我也有一段時間買不到SFC。
24:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 09:09:29.79 ID:iNJzflXd0
我在 PS1 上玩的第一款遊戲是《生化危機》。
我以為怪異的啟動聲音也是 Bio OP 演示。
30:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 09:19:34.34 ID:vg/usWFl0
我想要所有 PS1 和 2 軟體的存檔。
37:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 09:33:11.63 ID:Ms/Rw7Bt0
39:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 09:35:31.45 ID:6Sy6yDMz0
>>37
在 PS1 時代,出現了一種趨勢,即一切都可以用多邊形來製作。
82:匿名 PS4 新聞2020/12/03(週四) 11:25:38.45 ID:E9fjlx+B0
PS1在家中依然活躍
放假無聊的時候我還會玩。
20多年來沒有故障的索尼定時器是什麼?
90:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 11:54:29.49 ID:+0r2WSFI0
遊戲的重要元素
控制器 > 音樂 > 場景 = 故事 = 遊戲玩法 > 角色 > 圖形
107:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 12:58:54.42 ID:aabWeKZX0
在過去,感覺就像是個使用電視的玩具。
現在感覺就像一齣戲劇,你必須操縱輸入。
117:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 13:17:46.19 ID:mDsALaM10
當《皇牌空戰》在 PS1 上發佈時
太神奇了,太真實了,我很驚訝這款遊戲終於走到了這一步。
現在看,一點也不真實哈哈哈
93:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 12:06:49.05 ID:SF0RprJl0
對於家用遊戲機來說,製作成本大幅上漲,令人驚嘆的蹩腳遊戲越來越少,但具有創新概念的遊戲也越來越少。
給人的印像是,只有過去主要作品的續集和翻拍。
124:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 13:29:30.51 ID:lEOzUE6z0
當時我就覺得西方遊戲=垃圾遊戲。
感覺就像顛倒了一樣
151:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 16:20:32.34 ID:0kdvUb4g0
感覺遊戲玩法和圖像的發展已經達到了一個平台期。
我認為除非輸入裝置和 VR 得到發展,否則不會有太大改變。
136:匿名 PS4 突發新聞2020/12/03(星期四) 14:13:12.42 ID:iR5XpRxt0
目前還沒有直接幹擾大腦的遊戲機。
139:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 14:20:57.36 ID:eUDNbyzY0
>>136
如果你願意的話你可以做到,但這很危險。
有一些治療方法可以向大腦發送電信號。
另一方面,由腦電波控制的設備正在為身體殘疾的人開發。
138:匿名 PS4 新聞2020/12/03(週四) 14:13:51.30 ID:2Y+KiSQj0
從開始使用紅白機的一代開始,它已經發生了巨大的變化。
從dot開始,現在是VR。
140:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 14:22:57.60 ID:HzAv9juP0
>>138
我明白。
小時候,我經常玩Konami的惡魔城和魂鬥羅,因為我覺得它們很漂亮,但現在當我上小學和初中時,遊戲的圖像非常好,以至於你可能會誤認為它們是真人遊戲當我認為我在默認情況下玩它時,感覺就像一個遙遠的世界。
144:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 14:48:38.48 ID:eUDNbyzY0
>>140
然而,小學生正在玩智慧型手機遊戲和 Switch。
141:匿名 PS4 突發新聞2020/12/03(星期四) 14:23:38.30 ID:VFieOpOk0
>>138
40年的演變就像一場夢。
我很期待未來30年它能走多遠。
143:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 14:32:41.15 ID:HzAv9juP0
>>141
即使現在,大多數遊戲都是真人級的,但說到 30 年後的遊戲,
・角色的皮膚紋理和頭髮表情更加真實
・角色關節和動作模式變得更加複雜
・增加了開闊場地系統的視覺繪製距離,進一步細化了樹木和牆壁等簡單物體
・NPC的動作幾乎與真實玩家的程度相同
・在滿足上述要求的同時實現舒適的幀率
或者什麼。
也許我還不夠玩遊戲的年紀哈哈
145:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 14:49:55.46 ID:VFieOpOk0
>>143
我希望得到一些我無法想像的東西,而不是現有技術的改進。
VR遊戲曾經是不可想像的,甚至是一個夢想,但現在似乎任何人都可以享受它們。
網路和智慧型手機在 30 年前是不可想像的,甚至是存在的,但現在它們已經成為我們日常生活的一部分,以至於我們很難記得它們不存在的時候。
我希望未來的遊戲世界也能出現這麼偉大的發明。
如果將我們的大腦連接到互聯網並在虛擬空間中玩遊戲變得司空見慣,那將會很有趣。
嗯,就像你說的,最大的問題可能是30年後你有沒有動力和體力去玩遊戲。
34:匿名 PS4 新聞2020/12/03(星期四) 09:26:47.06 ID:ggKtaS9w0
如果我已經走到這一步了,我想我已經完成圖形工作了嗎?
我希望 VR 發揮領導作用。
160:匿名 PS4 突發新聞2020/12/03(週四) 18:23:36.89 ID:fBtgdZd50
我認為這個軟體在 PS 上推出時更便宜。
161:匿名 PS4 突發新聞2020/12/03(週四) 18:25:54.27 ID:v268xQY10
我的青春
遊戲單價變得更便宜,這肯定要歸功於PS。
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(2020-12-10T00:00:01Z)