IGA:“現在,由於硬件的發展,我們可以將資產投入遊戲內容的程度。”
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[好消息]全球銷售的副本總數“鮮血:夜晚的儀式”已超過100萬! Igarashi Takashi的信息也發布了
7月10日設定了“月球2詛咒”的發布日期!兼容平台是PS4/Xboxone/Nintendo Switch/PC
1:匿名PS4突發新聞2020/06/26(星期五)19:29:04.77id:mryomunnd
- 談到新主題,有關PlayStation 5和Xbox系列X的信息也已彼此發布。就個人而言,Igarashi認為“ Horizon Forbidden West”真是太神奇了。我想盡快玩(大聲笑)。
但是,作為一個遊戲創造者,我誠實地認為:“很難與如此出色的作品競爭如此出色的圖形質量。”
但是,隨著硬件公司的性能提高,我認為會有一些部分可以放鬆,所以我敢肯定,如果可以對圖形投入更多的努力,我會很高興遊戲的內容。- 老實說,我認為很難跟上下一代遊戲機的圖形。
Igarashi:我認為這很艱難。有一段時間,我希望所有的硬件都能返回超級famicom(笑)。
那時,創建圖片非常困難,但是我能夠將資源投入更多地檢查遊戲的內容。
如今,我們正處於一個時代,我們需要更多地專注於表達時間和勞動,但是隨著硬件的發展,我們將看到越來越多的部分。我正在考慮將資產投入遊戲內容的多少。
2:匿名PS4突發新聞2020/06/26(星期五)19:30:15.75 ID:Q0WL4O5PP
IGA可以在該路線上賺很多錢,因此下一代是穩定的。
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資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1593167344/
4:匿名PS4突發新聞2020/06/26(星期五)19:31:37.96 ID:jzcw3yulr
這是一個很棒的IgA
6:匿名PS4突發新聞2020/06/26(星期五)19:34:11.62 ID:4ZQWPXRF0
無需在其他地方關注
61:匿名PS4突發新聞2020/06/27(SAT)11:44:20.15 ID:AMQWGVWB0
IGA也受到高度重視,因為它特別強調操作它的樂趣。
他說,直到最後,Blaste也一直致力於這一點。
我希望我付出的努力。
20:匿名PS4突發新聞2020/06/26(星期五)20:23:01.70 ID:2EVEY/1U0
老實說,我必須使變形工作
創建超級Famicom圖片時,您需要具有一種風格感。
32:匿名PS4突發新聞2020/06/26(星期五)21:31:23.58 ID:yo6my/s2r
您只需在Indy上使用一個想法,而不是依靠GRA猜測
將要花幾百萬日元
35:匿名PS4突發新聞2020/06/26(金金)21:57:52.66 ID:qanldmti0
隨著硬件的發展,我認為可以排除的零件數量將增加。
最後,所有這些期望都被出賣了
36:匿名PS4突發新聞2020/06/26(星期五)21:59:41.63 ID:kfz2vzgg0
>> 35
有更多的部分被迫做,但是正在採取更多的零件來做
55:匿名PS4突發新聞2020/06/27(SAT)09:27:58.19 ID:JPA2ACOS0
我設法通過反復重新利用X並重新利用新圖片來創建IGA Castlevania,但是很難為第一階段的所有小敵人製作材料。
靈魂系統很有趣,但是它必須增加各種敵人,因此製造可能價格昂貴。
69:匿名PS4突發新聞2020/06/27(土) 23:23:14.82 ID:gt4TAUA/0
開發跨度太長
3:匿名PS4突發新聞2020/06/26(星期五)19:31:10.85 ID:q9evtjyea
鮮血染色是好的,但老實說,當他們使用像素藝術做時,我會更快樂。
我知道我的感覺
10:匿名PS4突發新聞2020/06/26(金)19:48:19.60 ID:BHLKWTG00
>> 3
我明白
72:匿名PS4突發新聞2020/06/28(太陽)06:19:23.68 ID:CD/Zauki0
這與懷舊不同
製作一個需要6或8年的時間
每一代人只有一個編號
創作者和玩家都在說:“請從現在開始停止發布間隔。”
74:匿名PS4突發新聞2020/06/28(日)08:39:37.31 ID:DWFVX5BBM
>> 72
當我使用PS2時,如果我什麼都沒做,該系列將在不到六個月的時間內發布。
21:匿名PS4突發新聞2020/06/26(星期五)20:24:21.03 ID:5PZ3O3KG0
點遊戲現在是個好時機嗎?
數字銷售變得越來越普遍,使出售獨立產品變得更加容易。
大牌立場已經走得太遠了,沒有更多的數字,所有中層冠軍都死了。
63:匿名PS4突發新聞2020/06/27(SAT)12:54:26.74 ID:JD/OPJRSM
即使提高了圖像質量,即使是主要製造商也變得越來越嚴格,以始終保持最高的圖像質量。
如果整個行業最終以合理範圍內的圖像質量最終並創建有趣的遊戲,那就太好了。
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