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[好消息]開發人員:“由於PS5的高速負載,我們可以大大降低遊戲開發成本。”
1:匿名PS4突發新聞2020/04/12(太陽)18:22:25.75id:ha2skiot0
您可以輸入每棟建築物,或者將來與所有角色交談。
即使您可以做到這一點,也不會很有趣
如果不能,那就做不到,最終會感到“ smed”。
我可以看到未來
:PS4 Breaking News Administrator的推薦文章
資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1586683345/
7:匿名PS4突發新聞2020/04/12(太陽)18:27:34.07 ID:TUBA6XMQ0
我覺得這是因為它很寬敞
您可以單獨切換地圖
12:匿名PS4突發新聞2020/04/12(日)18:31:09.49 ID:UZ+H2KD30
>> 7
它更大,但是我認為擁有更厚的外觀比沒有其他事情更有趣。
10:匿名PS4突發新聞2020/04/12(太陽)18:29:49.42 ID:FFBKBSOR0
在西方遊戲方面,講故事基本上相當不錯。
有許多遊戲將世界銷售用於探索和製作。
20:匿名PS4突發新聞2020/04/12(日)18:34:14.47 ID:JUAQ6XSRA
>> 10
實際上,在過去的幾年中,Western Game Ow一直在玩一系列糟糕和微妙的作品,
這種看法太無憂了
22:匿名PS4突發新聞2020/04/12(太陽)18:36:09.46 ID:VMTSKWBWA
>> 20
我認為在最近的開放世界遊戲(例如外部世界),Asa Clio Dyssey中也受到了很好的歡迎。
45:匿名PS4突發新聞2020/04/12(日)18:47:41.23 ID:3DOZVOQJ0
這是一個開放的世界,塞班島,Tsushima和Eldenling。
11:匿名PS4突發新聞2020/04/12(太陽)18:29:54.48 ID:FFJTD3CF0
開放世界的關鍵是開發可以創建自動對話和自動子問題的AI。
人類在數量方面變得越來越難。
14:匿名PS4突發新聞2020/04/12(太陽)18:31:30.58id:ha2skiot0
>> 11
自動對話很無聊
我會預測的
這肯定會是乾燥的干gulp
29:匿名PS4突發新聞2020/04/12(日)18:38:10.95 ID:YLIO6VM90
如果硬件性能改善,那麼創建一個廣闊的領域並不難。
即使他們在那裡,所有角色的線條,動作和事件都是由設計師完成的。
人力限制是第一個而不是硬限制
下一代只有地圖更寬,所以我認為會有更多的開放世界遊戲非常出色。
44:匿名PS4突發新聞2020/04/12(日) 18:47:11.18 ID:E1z7Cjc70
即使在寬闊的地圖上旅行時,可以想像和幻想事物的人也很喜歡它。那些不這樣做或發現它無聊的人在生活中死了。
26:匿名PS4突發新聞2020/04/12(日)18:36:54.79.79
“無聊的開放世界運動”
無論我等待多長時間,我都不想改善,所以我放棄了點和點擊等級。
32:匿名PS4突發新聞2020/04/12(日) 18:39:44.71 ID:OBwb4Iap0
>> 26
所以只要讓旅行變得有趣
這就是它誕生的傑作,稱為蜘蛛俠。
37:匿名PS4突發新聞2020/04/12(日) 18:42:15.16 ID:9gc1tWAIa
如果您說搬家很有趣,則可以玩主觀的透視遊戲,這些遊戲融合了跑酷,如垂死的Light和Bodaran 3。
36:匿名PS4突發新聞2020/04/12(日)18:41:58.76 ID:PLHE98WX0
我覺得您可以在任何地方無縫旅行,包括Asa Clio Dyssey和Ocean Maps,真是太神奇了。
如果FF正確進化,那將是這樣的。
47:匿名PS4突發新聞2020/04/12(日) 18:47:55.01 ID:OBwb4Iap0
奧德賽很有趣,但這只是一個模仿巫師3的遊戲。
遊戲設計本身就是要戰鬥。
我認為這是UBI遊戲對它們感到無聊的部分。
49:匿名PS4突發新聞2020/04/12(太陽)18:49:26.39 ID:BLDM0+PP0
這種類型很好,不好
有玩家的喜好等
一切都是開放的世界
這不是很好,因為它試圖讓每個人玩
54:匿名PS4突發新聞2020/04/12(日) 18:51:03.14 ID:14ywinrd0
我討厭漫長的道路
切換區域和建築物,以進出相當長的道路。
很快沒關係
61:匿名PS4突發新聞2020/04/12(太陽)18:56:51.07 ID:kpjfw/yja
我並不是說這是什麼遊戲,所以我相信我會受到AIRP的批評,但是閱讀正在漫步地圖的備忘錄,將它們與地圖進行比較,解決的備忘錄真的很有趣奧秘,並創建小型活動。
老實說,我不知道沒有必要是一個開放的世界,因為除了主要故事以外,還有其他遊戲散佈在其他遊戲中。
103:匿名PS4突發新聞2020/04/12(太陽)19:30:09.12 ID:ZKSRK2P40
Witcher 3中的領域只是一個廣泛的讚美,因為為Geralt的主角的故事設置是一個好主意,因此這不是一個稱讚。
118:匿名PS4突發新聞2020/04/12(日) 19:44:30.89 ID:bfcOxY+80
當我玩Skyrim時,我想起了Dragon Quest的早期。
我不需要長篇小說
每個地牢
我想知道我是否可以創造一些使城鎮對話變得有趣的東西。
但是沒有考慮很多有趣和短暫的冒險
在故事情節中進行冒險會更容易。
95:匿名PS4突發新聞2020/04/12(日)19:24:37.87 ID:6cceqz6f0
其他製造商應改善新的新挑戰。
只有少數製造商可以做到
59:匿名PS4突發新聞2020/04/12(太陽)18:56:39.38 ID:fouh0thd0
>> 1
老實說,我認為如果您進入它會很有趣。
它看起來像一個模擬遊戲
4:匿名PS4突發新聞2020/04/12(太陽)18:25:03.49 ID:FFBKBSOR0
開放世界不是流派,它們是水平設計。
它可以取決於類型
5:匿名PS4突發新聞2020/04/12(太陽)18:25:32.74 ID:MJTP/KFE0
我期待著看狗3
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