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Square Enix 總裁松田評論道:“目前,我們計劃為當前一代和下一代機器推出新遊戲。”下一代遊戲機獨佔的遊戲預計將發布一段時間。
1:匿名 PS4 新聞2020/03/09(月) 23:57:33.23編號:gjqKMomn0
8:匿名 PS4 新聞2020/03/10(星期二) 00:03:48.25 ID:k9J7YKax0
老實說,我真的很喜歡三歲生日之戰。
11:匿名 PS4 新聞2020/03/10(星期二) 00:04:27.75 ID:N0sRTgqja
田端導演
場景鳥山
角色設計師野村
這是一款傳奇遊戲。
:PS4突發新聞管理員推薦文章
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1583765853/
17:匿名 PS4 新聞2020/03/10(星期二) 00:08:07.70 ID:mOsbrdMO0
>>11
我認為角色設計師野村是螞蟻。
它不太適合幻想,但如果你有科幻口味,使用Nomuraish是可以的。
畫個圖就行了
6:匿名 PS4 新聞2020/03/10(星期二) 00:02:26.24 ID:37yKQ7yr0
Square 挖走了 Capcom 開發《Bio 2》的開發者
寄生前夕誕生了
Bio 2導演神谷看到後很驚訝。
令人驚訝的是,Capcom 為《生化危機 2》製作的內容在《寄生前夕》中也使用了相同的數據。
這樣嚴重嗎?
19:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 00:08:44.79 ID:1rui4dnZ0
>>6
這不就是《寄生前夜2》的主題嗎?
7:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 00:03:04.60 ID:dZtvZv4za
7R 的系統有點像《寄生蟲前夕》,所以我打算重複使用它。
28:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 00:16:48.78 ID:j44dd21xp
>>7
從視覺上看,米德加可以很容易地用於《寄生前夜》。
重新利用FF7R-2中製作的材料製作《Seiken Legend》新作
似乎可以使用 FF7R-3 材料來製作 Chrono Trigger。
13:匿名 PS4 新聞2020/03/10(星期二) 00:07:14.40 ID:tDqjTwhz0
B級恐怖槽幾乎滿了。
14:匿名 PS4 新聞2020/03/10(星期五) 00:07:14.46 ID:dzQhK1QA0
讓時空之輪休眠比這更浪費。
43:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 00:56:55.02 ID:CBZVMaET0
>>14
那
20:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 00:09:48.82 ID:JsdDf+vc0
這個標題被抄襲是因為它當時很流行。
吸引我的是它與 Bio 不同,它不是無線電控制的。
32:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 00:24:37.85 ID:bnqX2PTW0
>>20
原作在Bio之前(´·ω·`)
97:匿名 PS4 新聞2020/03/10(星期二) 12:57:53.66 ID:g7pwWiLdp
>>20
作為一款遊戲,它可能是Bio的追隨者。
原作是國內現代恐怖片的不朽之作。
雖然文筆很差
34:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 00:25:50.49 ID:o701OJje0
但前作的世界觀讓原作者不滿意,所以不能用《寄生前夕》這個名字吧?
我想他們會再次以綾系列的名義出售它。
37:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 00:31:55.09 ID:zcA5gvH70
我希望他們能按原樣重新製作 1 和 2。
41:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 00:38:09.53 ID:Bfc3zHl00
這是職業摔角的熱潮,所以讓我們帶回全明星職業摔角擂台。
因為職業摔角比賽並不多。
45:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 00:58:53.08 ID:NVBk+k0B0
我也喜歡玩RPG 1。
我也喜歡2的仿生。
3 不知道自己想做什麼
75:匿名 PS4 新聞2020/03/10(星期二) 04:26:03.27 ID:UWY3uKUO0
2和3的遊戲玩法本身很有趣。
它不一定是《寄生蟲前夕》。
47:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 01:12:14.53 ID:Umz/P9uz0
我認為讓戰鬥元素全部基於 TPS 是個好主意。
過度潛水很好,但這不是Paralive。
在一款角色扮演遊戲中,你通常會使用鎖定射擊,利用寄生能量或武器改裝來擊敗敵人。
我要你重新啟動
嗯,跟FF7R的Bullet感覺差不多。
那裡有很多 TPS,所以我希望他們能想出一些獨特的東西。
48:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 01:12:55.77 ID:AHwcarH0a
>>47
巴雷特綾笑了哈哈
80:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 05:05:17.35 ID:166hnpiH0
PE1的好處在於它有電影感。
正面ED是美式“火力更強的殲滅”
後面的ED是日式的《愛創造奇蹟》。
兩種情況下,劇情的流暢度都沒有什麼不適感,結局也清爽宜人。
>>47
我認為過度潛水最初是粒線體使用的系統。
也就是說,綾不應該使用它。
(使用它只是意味著將它變成夏娃。)
58:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 02:08:27.15 ID:bH3GXrDo0
Square和Enix原本是ADV公司,所以要行動吧
與其製作一款角色扮演遊戲,為什麼不製作像《直到黎明》或《底特律》那樣的 ADV 遊戲呢?
如果你沒有人能寫出令人信服的故事,那就去《奇異人生》公司。
把創意留給我,只做圖形。
76:匿名 PS4 突發新聞2020年3月10日(火) 04:36:33.67 ID:acbh4CH70
不,我求你給我一個新的浪漫傳奇…
81:匿名 PS4 新聞2020/03/10(星期二) 05:24:41.56 ID:0fAY8SjRa
>>76
河津會成功,但這可能是個傳奇,而不是浪漫傳奇。
77:匿名 PS4 新聞2020年3月10日(火) 04:44:12.05 ID:AdzTSqQz0
我做到了2
我真的很想做3,但我沒有。
我甚至不知道那是什麼類型的遊戲。
89:匿名 PS4 新聞2020/03/10(星期二) 07:39:57.73 ID:9Vz5FLEb0
我喜歡PE1中的戰鬥。
可以在一定程度上自由移動並躲避區域攻擊的一種。
85:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 07:29:15.20 ID:UUEXNnbW0
Bio 暢銷世界各地!我們也繼續吧!應該是這樣的心情
92:匿名 PS4 新聞2020/03/10(星期二) 08:09:46.00 ID:EClx1ieja
3請快點做
生物RE2風格
T3B?那是什麼?
94:匿名 PS4 新聞2020/03/10(火) 09:46:04.23 ID:3IUssCF20
相反,我希望 1 中的系統能夠隨著當前技術的發展而發展。
當我想做一些類似生物的事情時,我就會玩生物。
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