8。匿名 PS4 新聞 2020年02月21日13:39 ID:JwuMzbOc0 ▼回覆此評論
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16。匿名 PS4 新聞 2020年02月21日14:02 ID:LlZ.jEgp0 ▼回覆此評論
>>1
飛利浦聲稱,Tendo 的 Wii 家用遊戲機和其他設備中使用的身體運動感測技術侵犯了其專利。 5月,該公司提起訴訟,要求賠償損失並下達停止銷售該產品的禁令。 6月,英國高等法院認定,任天藤侵犯了飛利浦指控侵權的三項專利中的兩項。
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18。匿名 PS4 新聞 2020年02月21日14:06 ID:GAQxxoNU0 ▼回覆此評論
因為「抓」對於VR來說是絕對必要的因素
即使不是這項專利本身。
應該有一個機制將觸發按鈕和握持按鈕分開。
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21。匿名 PS4 新聞 2020年02月21日14:24 編號:09OOwFdO0 ▼回覆此評論
VR的本質是你能進入虛擬世界多遠。
重要的是如何給予玩家關於虛擬實境世界的感官回饋。
如果你在觸摸虛擬世界中的某個東西時能夠感受到它的硬度和觸感,那麼沉浸感就會顯著增加。
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22。匿名 PS4 新聞 2020年02月21日14:44 編號:9ajgZ0Qb0 ▼回覆此評論
我猜帶子是附在手掌上而不是手腕上的東西。
如果第15部分(圖4的奇怪圖案)是一根棍子
它可能很容易使用,因為它感覺就像一個飛行控制器。
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23。匿名 PS4 新聞 2020年02月21日15:04 編號:mTdFNxu70 ▼回覆此評論
我不太關心設計,只專注於可用性。
我不知道 Joy-Con 和其他最近的控制器是否想變得奇怪,但它們太糟糕了,以至於放棄了可操作性。
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25。匿名 PS4 新聞 2020年02月21日15:36 編號:UuYK9FPm0 ▼回覆此評論
>>21
出於某種原因,當我聽到這個時,我想起了世嘉試圖將真正的引擎放入底盤的故事。
這只是謠言,但 PS5 似乎也為控制器添加了新的遊戲方式和感覺。
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28。匿名 PS4 新聞 2020年02月21日16:49 編號:vlMlEVww0 ▼回覆此評論
嗯,除非它與 DualShock 相容(匹配按鈕數量等),否則我認為這將是 Move 的第二個舉措。
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37。匿名 PS4 新聞 2020年02月21日23:37 編號:48LypvTD0 ▼回覆此評論
>>36
我有 Escon 的 VR,但沒有行動控制器...
兩瓶超過一萬日圓感覺是一個坎。
當搬家價格下降時,我會購買節拍器。
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40。匿名 PS4 新聞 2020年02月22日04:02 編號:jdzr29CM0 ▼回覆此評論
>>19
我認為玩 Oculus 時,像這個專利一樣握住你的手的帶子是必不可少的。
此外,還有辨識食指及其他手指的機制。
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