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資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1581254141/
2:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:16:34.94 ID:ZCVOQKB10
Koe Tech:“您可以使它無敵”
用戶:“不要做”
121:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月)08:53:01.90 ID:ligzdpjfm
>> 2
草
4:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)22:20:56.23 ID:9VBJLV2A0
>> 2
我沒有做到
15:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日) 22:27:59.05 ID:5xU3ENBMa
>> 2
如果您是一個無與倫比的協作,那麼您是安全的
3:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:17:00.78ID:N6omywl1a
我認為將其他公司大約一半的其他公司的IP分包給IPS會更加有利可圖...
5:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日) 22:21:07.31 ID:5MDqyJru0
我想知道為什麼Koei不製作常規RPG?
是因為它將成為Opuna嗎?
118:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 08:46:00.85 ID:2HTgi3G+d
>> 5
如果是koei,那就是吉爾全部,或者PS3版本已成為動作RPG。
68:匿名PS4突發新聞2020/02/10(星期一)01:05:04.95 ID:XGP+TADR0
第一個吉隆
6:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)22:21:14.48 ID:/pipzzbhp
Banhham作為分包商也很好。
14:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:26:31.94 ID:G0WJPOO30
>> 6
如果您取下鍊子,您可以獲得自己的力量
7:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:21:45.54ID:N6omywl1a
原始:“就...它終於完成了……”
Koe Tech:“哇!這是一場很棒的遊戲!”
Koe Tech:“我們在家分包?我們的員工到處都是粉絲!我們會做的!”
Koe Tech:“完成了!”
粉絲:“那才是如此出色的原因。”
這不是很棒嗎?
25:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)22:34:36.49 ID:/nwdzjplp
對泰坦的攻擊具有令人難以置信的建模質量
也許設計之間也有兼容性
19:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)22:30:50.12 ID:Androqneep
即使我們的產品草率也很草率,當其他人委託它時,這是一項出色的工作。
34:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:46:32.08 ID:TNASZVR90
認真地,他們正在做好事,Koe技術
9:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)22:23:34.85 ID:Znrnova0
這樣的東西
也許這是製片人的問題?
13:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:26:10.09ID:N6omywl1a
>> 9
員工不知道其他公司的IPS
生產者是好是壞,這似乎並不重要。
10:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)22:23:42.60 ID:NZZT2N9
您可以創建一個歷史模擬...
18:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:30:38.80 ID:Q76lekbtd
Koe Tech可以製作恐怖,Gal Games和Otome遊戲。
這對演奏家的形象來說太強了,很長一段時間以來,這是一件瘋狂的事情。
24:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:34:02.29 ID:GSC0SMOG0
Koe Tech和Banham都是天才。
31:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)22:45:22.39 ID:6ZXETYC0
我想知道他們是否會像asa clio Dyssey這樣的帝國
35:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:48:27.71 ID:GOKWQZVR0
擁有可以在大多數硬件上以多種格式使用的引擎真是太好了。
37:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:54:49.73 ID:XD1LAZVO0
只有Yasuda P相信
44:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)23:03:32.31 ID:HDI3JIJC0
我想像您給您提供適當的預算和時間來進行適當的工作。
有時我做一些懈怠的工作。
47:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日) 23:17:00.82 ID:P8/qyW240
製作零製造的聯合技術
71:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 01:11:52.92 ID:vcDgusjB0
讓我們成為發現時代
87:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 01:57:55.18 ID:owueUEtZd
如果您讓超級機器人戰爭是通過聯合技術進行的,那麼
72:匿名PS4突發新聞2020/02/10(星期一)01:23:58.52 ID:JI9SWIKW0
超級機器人大戰Musou是快速創建它的工作
75:匿名PS4突發新聞2020/02/10(星期一)01:29:27.77 ID:ZWUGPQES0
製作故事,它比角色要好得多
大約有100個字符,對嗎?
如果我釋放Yuri和Rion,他們會很容易出售,所以很好,大聲笑
102:匿名PS4突發新聞2020/02/10(星期一)06:23:08.52 ID:6eqkzzyy0
>> 75
Banhham做了一些看起來像這樣的東西,所以我會退縮。
63:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 00:45:40.26 ID:1NNTJyB30
Nio,Toukiden等等,這是一次搶劫 - 讓他們製作一個更像這樣的遊戲真是太好了。
我認為Toukiden是最好的遊戲
76:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月)01:29:30.14 ID:ZMKDZBXN0
>> 63
Nio不適合黑暗喜歡
我認為這是日本的第一動作攻擊和斜線
97:匿名PS4突發新聞2020/02/10(星期一)03:54:49.73 ID:wzejdiaaa
78:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 01:36:15.20 ID:c/a9eAjp0
Koe Tech具有開發功能,但是憑藉自己的IP,它只能在國內銷售,因此似乎不在預算或時間限制中。
54:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)23:51:08.29 ID:0ZFJBDMXP
Musou很有趣,但問題在於很快就會感到無聊
我認為如果發生了什麼事,它將結果
89:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 02:06:25.02 ID:1NNTJyB30
Musou作為角色遊戲的遊戲玩法也很出色,但遊戲部分尚未達到極限
我也很害怕,如果我更改它,我可能會為此而墮落
90:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月)02:10:34.18 ID:mlj7zchlk
就個人而言,我認為Mikuni Musou 2是Musou中最有趣的。
目前,勇士和弓箭手要竭盡全力殺死我們,因此有一種緊張感。
93:匿名PS4突發新聞2020/02/10(星期一)02:55:02.65 ID:AFXDDVK60
即使在PS2上,其他遊戲也以看起來不像PS1的方式出現,並且由於他們的戰鬥而無與倫比,他們也是如此。
104:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 06:57:37.46 ID:8cnvOvr60
與其他公司合作時,我會做得更好。
如果您計劃自己的公司,交貨時間將非常艱難。
106:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月)07:08:59.03 ID:BJNPTS/B0
>> 104
我一遍又一遍地做了同樣的事情
員工也可能沒有動力
114:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月)07:54:10.44 ID:Hinwhmeq0
Builders 2和Fuuka Yukitsuki印象深刻
129:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 09:59:54.89 ID:7OGb15Vcd
Builders 2也很有趣,我可以欣賞最近的KOE技術。
不需要無與倫比的人
131:匿名PS4突發新聞2020/02/10(星期一)10:30:13.75 ID:HE0H+DDS0
每個人都傾向於取笑它們,但它們是一家擁有成千上萬員工的主要公司,因此這是一家大公司。
60:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 00:17:29.26 ID:S4KmPC/tr
實際上,這些天我的速度一直更快。
可以說,已經準備好了大約兩年的標題一次都已發布。
嚴重的發展太多
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