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資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1581254141/

2:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:16:34.94 ID:ZCVOQKB10

Koe Tech:“您可以使它無敵”
用戶:“不要做”

121:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月)08:53:01.90 ID:ligzdpjfm

>> 2

4:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)22:20:56.23 ID:9VBJLV2A0

>> 2
我沒有做到

15:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日) 22:27:59.05 ID:5xU3ENBMa

>> 2
如果您是一個無與倫比的協作,那麼您是安全的

3:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:17:00.78ID:N6omywl1a

我認為將其他公司大約一半的其他公司的IP分包給IPS會更加有利可圖...

5:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日) 22:21:07.31 ID:5MDqyJru0

我想知道為什麼Koei不製作常規RPG?
是因為它將成為Opuna嗎?

118:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 08:46:00.85 ID:2HTgi3G+d

>> 5
如果是koei,那就是吉爾全部,或者PS3版本已成為動作RPG。

68:匿名PS4突發新聞2020/02/10(星期一)01:05:04.95 ID:XGP+TADR0

第一個吉隆

6:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)22:21:14.48 ID:/pipzzbhp

Banhham作為分包商也很好。

14:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:26:31.94 ID:G0WJPOO30

>> 6
如果您取下鍊子,您可以獲得自己的力量

7:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:21:45.54ID:N6omywl1a

原始:“就...它終於完成了……”

Koe Tech:“哇!這是一場很棒的遊戲!”

Koe Tech:“我們在家分包?我們的員工到處都是粉絲!我們會做的!”

Koe Tech:“完成了!”

粉絲:“那才是如此出色的原因。”

這不是很棒嗎?

25:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)22:34:36.49 ID:/nwdzjplp

對泰坦的攻擊具有令人難以置信的建模質量
也許設計之間也有兼容性

19:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)22:30:50.12 ID:Androqneep

即使我們的產品草率也很草率,當其他人委託它時,這是一項出色的工作。

34:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:46:32.08 ID:TNASZVR90

認真地,他們正在做好事,Koe技術

9:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)22:23:34.85 ID:Znrnova0

這樣的東西
也許這是製片人的問題?

13:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:26:10.09ID:N6omywl1a

>> 9
員工不知道其他公司的IPS
生產者是好是壞,這似乎並不重要。

10:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)22:23:42.60 ID:NZZT2N9

您可以創建一個歷史模擬...

18:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:30:38.80 ID:Q76lekbtd

Koe Tech可以製作恐怖,Gal Games和Otome遊戲。
這對演奏家的形象來說太強了,很長一段時間以來,這是一件瘋狂的事情。

24:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:34:02.29 ID:GSC0SMOG0

Koe Tech和Banham都是天才。

31:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)22:45:22.39 ID:6ZXETYC0

我想知道他們是否會像asa clio Dyssey這樣的帝國

35:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:48:27.71 ID:GOKWQZVR0

擁有可以在大多數硬件上以多種格式使用的引擎真是太好了。

37:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)22:54:49.73 ID:XD1LAZVO0

只有Yasuda P相信

44:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)23:03:32.31 ID:HDI3JIJC0

我想像您給您提供適當的預算和時間來進行適當的工作。
有時我做一些懈怠的工作。

47:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日) 23:17:00.82 ID:P8/qyW240

製作零製造的聯合技術

71:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 01:11:52.92 ID:vcDgusjB0

讓我們成為發現時代

87:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 01:57:55.18 ID:owueUEtZd

如果您讓超級機器人戰爭是通過聯合技術進行的,那麼

72:匿名PS4突發新聞2020/02/10(星期一)01:23:58.52 ID:JI9SWIKW0

超級機器人大戰Musou是快速創建它的工作

75:匿名PS4突發新聞2020/02/10(星期一)01:29:27.77 ID:ZWUGPQES0

製作故事,它比角色要好得多
大約有100個字符,對嗎?
如果我釋放Yuri和Rion,他們會很容易出售,所以很好,大聲笑

102:匿名PS4突發新聞2020/02/10(星期一)06:23:08.52 ID:6eqkzzyy0

>> 75
Banhham做了一些看起來像這樣的東西,所以我會退縮。

63:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 00:45:40.26 ID:1NNTJyB30

Nio,Toukiden等等,這是一次搶劫 -​​ 讓他們製作一個更像這樣的遊戲真是太好了。
我認為Toukiden是最好的遊戲

76:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月)01:29:30.14 ID:ZMKDZBXN0

>> 63
Nio不適合黑暗喜歡
我認為這是日本的第一動作攻擊和斜線

97:匿名PS4突發新聞2020/02/10(星期一)03:54:49.73 ID:wzejdiaaa

78:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 01:36:15.20 ID:c/a9eAjp0

Koe Tech具有開發功能,但是憑藉自己的IP,它只能在國內銷售,因此似乎不在預算或時間限制中。

54:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)23:51:08.29 ID:0ZFJBDMXP

Musou很有趣,但問題在於很快就會感到無聊
我認為如果發生了什麼事,它將結果

89:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 02:06:25.02 ID:1NNTJyB30

Musou作為角色遊戲的遊戲玩法也很出色,但遊戲部分尚未達到極限
我也很害怕,如果我更改它,我可能會為此而墮落

90:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月)02:10:3​​4.18 ID:mlj7zchlk

就個人而言,我認為Mikuni Musou 2是Musou中最有趣的。
目前,勇士和弓箭手要竭盡全力殺死我們,因此有一種緊張感。

93:匿名PS4突發新聞2020/02/10(星期一)02:55:02.65 ID:AFXDDVK60

即使在PS2上,其他遊戲也以看起來不像PS1的方式出現,並且由於他們的戰鬥而無與倫比,他們也是如此。

104:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 06:57:37.46 ID:8cnvOvr60

與其他公司合作時,我會做得更好。
如果您計劃自己的公司,交貨時間將非常艱難。

106:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月)07:08:59.03 ID:BJNPTS/B0

>> 104
我一遍又一遍地做了同樣的事情
員工也可能沒有動力

114:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月)07:54:10.44 ID:Hinwhmeq0

Builders 2和Fuuka Yukitsuki印象深刻

129:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 09:59:54.89 ID:7OGb15Vcd

Builders 2也很有趣,我可以欣賞最近的KOE技術。
不需要無與倫比的人

131:匿名PS4突發新聞2020/02/10(星期一)10:30:13.75 ID:HE0H+DDS0

每個人都傾向於取笑它們,但它們是一家擁有成千上萬員工的主要公司,因此這是一家大公司。

60:匿名PS4突發新聞2020/02/10(月) 00:17:29.26 ID:S4KmPC/tr

實際上,這些天我的速度一直更快。
可以說,已經準備好了大約兩年的標題一次都已發布。
嚴重的發展太多


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我想知道,聯合技術比其原始能力“被低估”了嗎?

[好消息]陣風:“我們已經建立了一個系統,允許同時開發三到四部電影,包括工作室和其他作品。”

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