我對13 Armpire防禦區感到好奇,但是創新的部分是什麼?
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Atlas:“請與調查合作,以幫助未來的遊戲開發。”
[好消息]自《 13士兵國防區》發布以來,我們已經在兩個月內實現了100,000份!
1:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)15:24:05.45ID:XSOYFT840
“買它是因為它是日本的寶藏”
“這太瘋狂了”
“考慮到所有其他媒體的情況,這是一個史無前例的多層講故事。”
“一個全新的冒險遊戲”
“在小說或電影中絕對不可能。”
“在遊戲媒體上有多少工作具有如此揮之不去的個性?”
“這個故事是一項毫無疑問的創新。”
“為什麼這款遊戲在冒險遊戲的歷史上是優越的”
“所有人都應該玩”
“ 99%的客戶滿意度”
“將留在日本科幻史上的傑作”
“沒有玩過的人損失了大約五分之一的一生。”
“它充滿了我們知道的小工具,一個故事帶來了一個扭曲的故事,裡面充滿了我們所知道的小工具。”
“如果我要列出2019年最具代表性的作品,我認為這是其中一部。
“即使看所有媒體,例如游戲,電影,小說等,也找不到會給您帶來如此震驚的作品。”
“老實說,我仍然設法表達了這種故事,給我留下了深刻的印象。”
這是什麼樣的遊戲?
9:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)15:33:07.78ID:XSOYFT840
我知道該類型是副詞。
13:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)15:35:49.85 ID:wfijlegb0
這是一個很難解釋的遊戲,我只能說如果您喜歡SFADV。
這絕對是ADV歷史記錄中的傑作。
14:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)15:36:00.90 ID:8oruga+rd
戰鬥部分終於很有趣,因為設備全部終結。
在那之前,這只是割草
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資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1581229445/
15:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)15:37:17.45ID:XSOYFT840
18:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)15:38:40.31 ID:wfijlegb0
>> 15
如果您實際遇到它,您可以看到您在說什麼
22:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)15:46:08.40 ID:8WXZT8TI0
>> 18
最後,可能不是在玩遊戲的人中共享該遊戲,因為它僅在玩遊戲的人中共享。
快速外觀使它看起來真的很有趣!理解或影響並不容易
17:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)15:38:03.07 ID:XD1LAZVO0
我不知道創新,但故事結構很棒。
以按時間順序看它會很有趣。
23:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日) 15:48:19.81 ID:EHv4rtUza
故事情節非常有趣,沒有什麼創新的。
這種廣告策略將冷靜下降,因為他們無法正確評估好點。
28:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)15:54:07.61 ID:wfijlegb0
>> 23
我認為這是創新的,因為它不能稱為○○之類的遊戲。
還有其他事情與拉鍊有關
26:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)15:52:13.96 ID:RCOAQ3+EA
如果您有時間寫這件事,請購買它
你不能只給我9,000日元嗎?
31:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)15:56:24.49 ID:XD1LAZVO0
我喜歡從13個人中選擇,他們發現崩潰版本有趣而又回想起的版本繼續進行。
39:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日日)11:11:23.55 ID:UMRRNVQD
因此,如果您對我說,您應該列出一個比這個遊戲更好的遊戲,反廣場將保持沉默。
41:匿名PS4突發新聞2020/02/02/09(日)16:14:11.33 ID:LFQACMVQA
>> 39
每個人都不是這款遊戲的反廣場,而是媒體的反廣場,儘管銷售=球員的數量,但媒體過多或成為繁榮。
那麼,什麼是創新的東西?
您不知道,因為您沒有做到嗎?
43:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)16:20:46.06 ID:Wfijlegb0
>> 41
首先,新的Advs不出售超過100,000日元的事實是一種誤解,銷售和工作績效不一定相同。
48:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日日)16:28:39.26 ID:UMRRNVQD
60:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)17:22:55.61 ID:kgdhkrsp0
新的科幻作品傾向於遵循現有的作品,因此難怪他們會感到déjàvu的感覺。
Stega也是如此,但最後,我們將與角色GRA音樂的製作競爭。
61:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)17:32:25.70 ID:KHKXBQBF0
他是自己在組織時間序列的過程中獲得宣洩的人嗎?
另外,在戰鬥屏幕上很少出現機器人的圖標嗎?
62:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)17:40:02.08 ID:MGY2ON+B0
>> 61
基本上,這部電影僅被描繪,直到被部隊登機為止,因此幾乎沒有宣洩或動人的場景。
故事的進展方式也由系統管理,因此幾乎沒有自由
這場戰鬥是簡單的圖標,例如三維圖像,但是當您實際移動它們時,鎖定導彈的彈幕是令人驚嘆而豐富的。
66:匿名PS4突發新聞2020/02/09(太陽)18:19:39.28 ID:wfijlegb0
如果您不感興趣,就不需要這樣做
就像Higurashi和Stege一樣,只有感興趣的人才能做到這一點。
34:匿名PS4突發新聞2020/02/09(日)16:00:00.62 ID:KV364/ADK
拼圖般的樂趣,具有13個不同時間順序和目的性的場景,沒有任何突破。
該系統在云同步方面非常出色,可以使玩家組織信息,使其成為一個複雜的故事,但並不令人困惑。
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