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資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1579161000/

31:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)17:08:27.08 ID:YJHPMYITP

我以為靈魂就像是在網上進行死亡遊戲 +異步,但後者不是必需的嗎?

62:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)17:23:02.34 ID:U8OMN66S0

我將其用作黑暗靈魂的參考,不是說它像靈魂一樣嗎?
我將Daxo的名稱用於最新的促銷活動,例如黃銅Femmas,Salt&Sanctuary也提到了Daxo的名字,以及Surge,Fallen和Nio。

82:匿名PS4突發新聞2020/01/16(thu)17:30:25.61 ID:dzvijsn+0

我認為當涉及死亡遊戲時,這被稱為靈魂。
除此之外,已經有類似血統的Onimusha。

84:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)17:31:48.86 ID:N6/1+BNP0

>> 82
那可能是一個名為Sengoku Bio的概念,所以有些不同。

87:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)17:32:26.85 ID:U8OMN66S0

>> 82
無論您如何看待它,我都認為這是生物的衍生產品。
不可能讓Dakuso使用此類關鍵項目或解決難題。

124:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)17:47:49.25 ID:JKJZN4TN0

Metroid是技術性的,地圖地形中包含隱藏的走廊和頭,但RPG元素很少。
Castlevania有一張單調的地圖,但創建了敵人,並且有很多類似RPG的收藏和培訓。
它們的獨特特徵是不同的,而Metroidvania的名稱應該指出Tsukishita和Iga路線。
在不知不覺中,您已經吞下了銀河戰士的路線,並指向整個勘探區。

166:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)18:01:27.74 ID:AC4PYV360

我不確定在像靈魂一樣,對像靈魂般的ARPG的靈魂般的ARPG變得如此流行。

171:匿名PS4突發新聞2020/01/16(thu)18:05:02.55 ID:H06KZQ2I0

我覺得自己的靈魂比動作元素更加強調地圖探索和技能構圖的自由。
好吧,如果您說已經存在很長時間,那顯然是事實,但是我認為這是定義
此外,還有很多人經營著不同的角色,以尋找靈魂中的不同遊戲風格。

173:匿名PS4突發新聞2020/01/16(實驗)18:05:29.75 ID:DEA1O/7YA

如果您在Chocodan 2中死亡,您將把設備損失到該水平,而您將無法收集。

174:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)18:06:25.94 ID:AC4PYV360

>> 173
這是Roguelikes的罕見類型。

176:匿名PS4突發新聞2020/01/16(thu)18:07:07.81 ID:U8OMN66S0

我覺得枕套只是使生產聲音像“這很困難,不是靈魂?
當您聽到“靈魂之類的”時,您可以輕鬆地告訴玩遊戲的人是“那麼您以平衡的方式殺死了很多。”

181:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)18:11:46.57 ID:DEJH20LP0

- 進度途徑不是固定的,您可以在初始區域之後朝任何方向前進
・輕鬆死亡,記住
- 當您死亡時,您將支付費用,並獲得在死亡地點收集它的機會。
・在某種程度上給出了環境信息,但風味文本不會導致遊戲解決
・廣泛的角色構建
・其他玩家可以在線乾預
我認為如果我在一起所有這些東西會很好

194:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)18:16:47.96 ID:3FSVXQKQM

>> 181
我認為在線也不重要,因為Solusaku和Sekiro也包括在Soul中。

184:匿名PS4突發新聞2020/01/16(thu)18:13:05.75 ID:Qymotagcd

當涉及到定義時
提到了有關遊戲的基礎系統方面的其他遊戲。
唯一的靈魂
氣氛是黑暗的 - 死亡遊戲
最小的細節都是蓬鬆的
這是一款新的創新遊戲,恰好很受歡迎!令人驚訝的是,我認為追隨者被迫做到這一點,因為他們想這麼說。

186:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)18:14:34.19 ID:N6/1+BNP0

>> 184
但是,很明顯,您觀看竊遊戲的那一刻

187:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)18:14:46.71 ID:U8OMN66S0

>> 184
這不僅是新穎性,還只是要傳達哪種遊戲的結果。
一旦得到一個印象,如果您開始稱其為爸爸,您就會死亡,您就成功地將其變成了一種流派。

198:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)18:17:33.57 ID:H06KZQ2I0

好吧,乍一看,有很多遊戲使您想到:“哦,這看起來像靈魂系列”,所以我想有某種共同的元素。

252:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)18:35:10.08 ID:/W4BILV+0

鬆散的多
墮落的世界觀
看來這很困難,但實際上是我記得的遊戲
這樣的圖像

258:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)18:36:43.91 ID:POI1HEDC0

看來可能沒有帕里,所以很重要

263:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)18:38:18.48 ID:/W4BILV+0

>> 258
一定

267:匿名PS4突發新聞2020/01/16(木)18:39:14.56 ID:B3NPJUBA

死亡遊戲中是否包含拼寫員?

270:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)18:39:56.12 ID:/W4BILV+0

>> 267
這只是一個死亡遊戲

316:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)18:56:34.13 ID:AC4PYV360

靈魂般的定義含糊不清
也許很好,因為它就像

319:匿名PS4突發新聞2020/01/16(THU)18:58:22.77 ID:EE2XAV6FH

靈魂喜歡
=那是我喜歡的

442:匿名PS4突發新聞2020/01/17(星期五)05:46:06.75 ID:IVFP5KHJ0EQ

好吧,顯然有一些令人陶醉的東西。

460:匿名PS4突發新聞2020/01/17(星期五)11:16:03.00 ID:APQVDN/H0

Nio還提到了暗黑破壞神和Onimusha的名字以及Dakuso的名字。
設備仍在暗黑破壞神周圍。
這被稱為死亡遊戲,但說它像靈魂一樣有點奇怪。

461:匿名PS4突發新聞2020/01/17(星期五)11:32:07.58 ID:MDJOLECTD

>> 460
那是瓦卡魯
玩遊戲的感覺比DMC系列更輕。

464:匿名PS4突發新聞2020/01/17(星期五)11:58:19.93 ID:Z2Lzeif50

476:匿名PS4突發新聞2020/01/17(金) 12:23:45.80 ID:vz8SSI+90

當涉及到靈魂般的系統
攻擊時消耗耐力
當敵人用保存點恢復時,他會恢復

剩下的就是擁有蓬鬆的圖像,作者和用戶處於同一類別。

219:匿名PS4突發新聞2020/01/16(木)18:25:47.37 ID:AM6EKALYM

一個完全具有靈魂意識的遊戲,就像靈魂一樣


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我:“ ...(扮演黑暗的靈魂)”媽媽:“這是你的目標是什麼?”

老實說,靈魂系列Bravo,Sekiro←您最喜歡的哪一個?

Square Enix(2020-04-10)
銷售排名:9

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