我認為開放世界地圖應該更密集,即使它們更小。
1:匿名 PS4 新聞2019/10/27(週日) 07:23:16.29編號:eywyobbz0
正如我們的集體意志
3:匿名 PS4 新聞2019/10/27(日) 07:24:52.62 ID:SlCUMcLx0
什麼是密度?
你能進大樓裡面嗎?
您想增加活動和物品嗎?
4:匿名 PS4 新聞2019/10/27(日) 07:26:12.22 ID:3BzJwOkw0
9:匿名 PS4 新聞2019/10/27(週日)07:35:48.74 ID:pNYr0HzQ0
我不需要一個只有一堆支線任務的開放世界。
12:匿名 PS4 新聞2019/10/27(日) 07:48:23.34 ID:1OKHT4NV0
我想是的
即使有空位,也只是一個障礙。
14:匿名 PS4 新聞2019/10/27(星期日) 07:50:18.27 ID:OwU1IOwR0
我很想在一個如此密集和充滿生活氣息的小鎮裡閒逛。
如果有暑假的感覺,有VR,有性,那可能是最好的。
15:匿名 PS4 新聞2019/10/27(日) 07:52:51.68 ID:1OKHT4NV0
>>14
夏色 High Skul 很不錯,不是嗎?
25:匿名 PS4 新聞2019/10/27(日) 08:41:10.18 ID:I8oNVgzw0
直接走到邊緣是不好的。
20:匿名 PS4 新聞2019/10/27(週日) 08:15:00.02 ID:9Jv+EdQMa
比起GTA我更喜歡武士道,所以我看不懂。
49:匿名 PS4 新聞2019/10/27(週日) 10:27:27.08 ID:enhEEyxs0
開放世界浣熊市
我希望有一天 Bio 能夠問世
24:匿名 PS4 新聞2019/10/27(週日) 08:36:38.29 ID:1sVY7MoHp
在《刺客教條奧德賽》中,距離城市100公尺處有一個強盜營地,所以太擁擠了。
如果你是小偷,就藏得更多。
雅典人和斯巴達營地之間的距離不到100米,這使得規模感很奇怪。
29:匿名 PS4 新聞2019/10/27(週日)08:50:19.99 ID:pNYr0HzQ0
>>24
不要期望開放世界具有真正的規模。
22:匿名 PS4 新聞2019/10/27(星期日) 08:21:14.04 ID:t2tCydwX0
考慮平衡
30:匿名 PS4 新聞2019/10/27(週日) 09:01:45.42 ID:y8X4Fq8W0
它必須又寬又密。
首先,寬敞是一種價值,如果失去了它,那就毫無意義了。
所以,如果稀疏的話,討論它就沒有意義了,所以增加密度吧。
結果,3,000多名開發者不得不動用人力來打造產品。
即使賣出1000萬份,遊戲仍然會出現虧損。
這就是開放世界
31:匿名 PS4 新聞2019/10/27(週日) 09:02:13.40 ID:wFEH4T0n0
45:匿名 PS4 新聞2019/10/27(日) 10:10:21.88 ID:E34LAj230
但如果你讓它變得更窄、更密集,那就是垃圾了。
44:匿名 PS4 新聞2019/10/27(日) 09:53:16.53 ID:LVIEe4120
如果你完成一個任務,就會出現一個衍生任務。
在前往目的地的途中,您可能會陷入另一個任務,或者可能有一個地下城或城鎮讓您想要繞道而行。
這就是它如此密集的原因。
另一方面,我認為如果沒有這樣的東西那就太浪費了。仍然有一些開放的世界,只是寬闊、長長的走廊。
18:匿名 PS4 新聞2019/10/27(週日) 08:03:23.06 ID:i3WRaVo10
極端地說,我認為它不應該是一個開放世界。
55:匿名 PS4 新聞2019/10/27(日) 11:35:15.86 ID:ZVUvSWlZ0
像Deadra 這樣的購物中心就可以了。
32:匿名 PS4 新聞2019/10/27(週日)09:07:40.94 ID:bOhfXSTR0
殭屍圍城威拉米特購物中心
生化奇兵狂喜
沒有任何地圖可以在密度和構圖上超越這一點,但我不認為我希望他們在開放世界中做到這一點。
35:匿名 PS4 新聞2019/10/27(週日) 09:12:57.96 ID:EuuJnT3X0
取決於交通工具
40:匿名 PS4 新聞2019/10/27(週日) 09:39:34.30 ID:QLmf/zpq0
不好
讓它又寬又暗
43:匿名 PS4 新聞2019/10/27(日) 09:51:29.70 ID:YkK568Kv0
讓它又寬又暗
即使這意味著犧牲圖形
過去,你甚至可以在畫線地下城裡玩。
36:匿名 PS4 新聞2019/10/27(日) 09:15:39.53 ID:1OKHT4NV0
理想情況下,它應該是又寬又黑。
這實際上是不可能的,所以我希望有一些小而深刻的東西。
41:匿名 PS4 新聞2019/10/27(週日) 09:46:30.74 ID:Q4wAGtBQ0
>>36
我感覺到它的廣度和深度,需要多少開發成本和時間。趨勢和客戶需求會隨著時間而改變。
17:匿名 PS4 新聞2019/10/27(日) 07:53:53.99 ID:dhEV0g630
垂直擴展的地圖很有趣
水平方向很寬的地圖是最無聊的。
53:匿名 PS4 新聞2019/10/27(日) 11:15:35.48 ID:iD4DFc6I0
NieR:《機械紀元》在這方面有著很好的平衡感。
52:匿名 PS4 新聞2019/10/27(週日)11:13:06.29 ID:NBCc3peA0
我認為擁有一個狹窄但密集的 OW 比擁有一個廣闊而空曠的 OW 更好。
不過太窄了也不好,所以這是一個平衡的問題。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1572128596/
↓相關文章哎呀,當被問及這是否是一款具有有趣戰鬥的開放世界遊戲時,我無法立即回答。
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