透過消除地圖顯示,開放世界遊戲變得更加身臨其境。

透過消除地圖顯示,開放世界遊戲變得更加身臨其境。

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1:2019/10/24(週四) 22:48:39.90ID:L5v/FxAZ0

土地如此遼闊,看地圖到達目的地還有什麼意義?
我想最好還是呈現一下迷路的樂趣。我不知道我在哪裡,也不知道城鎮在哪裡,但因為我只是向前走,所以我試圖向你展示思考始終持有的物品的使用以及猶豫不決和猶豫不決的思考是多麼有趣。沿著來時的路一直走,然後轉身回去。
無需表明您正在步行。
如果您最終到達的城鎮是您之前來過的城鎮,那就太好了。

7:2019/10/24(四) 22:52:01.65 ID:69HzAdie0

>>1
一般情況下小地圖是不能關閉的嗎?
避免看大地圖不是可以嗎?

11:2019/10/24(週四) 22:53:13.79ID:L5v/FxAZ0

>>7
我不需要那個動作。
只要有時間我就會看。

18:2019/10/24(星期四) 22:56:14.31 ID:69HzAdie0

>>11
我想我應該看看…?

最後,如果你想看的話,就看吧。
我覺得如果你不想看的話,不看就可以解決問題。

20:2019/10/24(週四) 22:57:30.34ID:L5v/FxAZ0

>>18
如果是這樣,我會看一下。
因為有。



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3:2019/10/24(週四) 22:49:45.02 ID:zXhgdwaGd

這沒什麼好玩的

6:2019/10/24(週四) 22:51:40.84 ID:FTogvH8/0

天國降臨傳遞健康不就是這樣嗎?

60:2019/10/24(週四) 23:33:31.81 ID:Sh+envvi0

>>6
那是最高難度。
我建議你借助陽光和陰影來記住方向,
實在是太麻煩了
我至少想要一個方向顯示。

9:2019/10/24(星期四) 22:52:39.40 ID:10t2HBBDa

重點不在於目的地,而是您是否願意繞道而行。
肯定會有更多的人會扔掉地圖,因為如果完全丟失他們就無法理解它。

15:2019/10/24(木) 22:54:46.68 ID:gHHrgjXH0

沒有地圖的遊戲
大部分都是垃圾遊戲。

26:2019/10/24(週四) 23:00:02.95 ID:/21AIWRE0

填地圖是不是很有趣?

31:2019/10/24(星期四) 23:04:33.49 ID:Y/TvfpfY0

奇怪沒有,如果能自己畫一下地圖就更好了。

33:2019/10/24(週四) 23:10:05.29 ID:VipR5kF4d

這意味著一開始你只能看到周圍的區域,但隨著你繼續冒險,地圖就會打開。
這意味著這款遊戲是最好的。

34:2019/10/24(週四) 23:12:52.99ID:L5v/FxAZ0

>>33
就我個人而言,我不需要顯示器。
因為我想迷路。

19:2019/10/24(木) 22:56:30.50 ID:gHHrgjXH0

如果你有地圖就不會迷路←謊言,我常常迷路

迷路的時候好玩嗎? ? ?

36:2019/10/24(木) 23:14:57.80 ID:HHwYmlqAM

嘗試從 UI 中刪除 MAP。
我真的不知道該去哪裡了
因為這將會是一場垃圾遊戲

37:2019/10/24(星期四) 23:15:24.56 ID:WBn6eUa5K

如果它只是一張地圖,而你不知道自己的位置,就像現實生活中一樣,那不是很好嗎?
即使在現實生活中,也不存在使用 GPS 來尋找您所在位置的情況。

121:2019/10/25(週五) 00:22:01.32 ID:OTNm89HZ0

>>37
這可能很好
即使在過去,至少也會有一張粗略的地圖。

47:2019/10/24(星期四) 23:20:22.51 ID:eQljCAUe0

是否可以避免浪費時間?
當你感到困惑並且無事可做時,這只是壓力。

48:2019/10/24(週四) 23:23:14.12ID:L5v/FxAZ0

>>47
不存在浪費時間之類的事情。
只有有地圖你才能明白。

51:2019/10/24(星期四) 23:25:54.56 ID:QBs3OgI50

如果你暫時不管它,當你決定一段時間後第一次再次這樣做時,就會很困難。

64:2019/10/24(星期四) 23:35:32.22 ID:ZOt1OeXhH

即使在現實生活中,擁有一張地圖不是很好嗎?
在 Google 地球上看到它與您自己看到它不同。

68:2019/10/24(星期四) 23:37:03.41 ID:D7CTTynf0

舊的生物地圖是垃圾。
使用者的水平

69:2019/10/24(星期四) 23:38:22.70 ID:ZOt1OeXhH

如果地圖太準確,探索就不會有樂趣。

TES 是合適的地圖。

58:2019/10/24(星期四) 23:31:21.95 ID:JBkjtqSE0

《RDR2》移動起來非常有趣,所以我根本沒有使用快速旅行。

71:2019/10/24(星期四) 23:40:28.81 ID:jJ91Vhfe0

我不明白。
我一直認為,與實際的觀光相比,記住地圖上的地點而不是風景是很無聊的。

73:2019/10/24(星期四) 23:42:01.71 ID:6AOwuuakp

在《巫師3》中

當我意識到我一直在移動螢幕角落小地圖中的箭頭時。

小地圖已刪除

然後,我決定只在大地圖上查看目的地的方向,並記住風景和路線,然後再出發。

76:2019/10/24(週四) 23:43:15.38 ID:GAx9+Wha0

什麼是老RPG?
城堡
武器店
教會
公會

我只要像這樣指定目的地名稱就可以前往該設施。
這就是原始的快速旅行,沒有任何浪費。
沒有地方可以走動

但你認為他們為什麼要創造一張可以讓你走動的地圖呢?
不,是為了享受在城市景觀中漫步的浪費。
即使是一片田野,地圖的邊緣有什麼東西嗎?沒有什麼!
那隻是一種浪費
MAP本身從一開始就是為了享受這種浪費。

開放世界將這一點擴展得越來越廣。
快速旅行,可以指定目的地,接近原版RPG。
肯定增加的是“增加了更多享受浪費的元素。”

人們不喜歡這個的原因是用戶的遊戲風格。
在RPG中,只要快速移動就足夠了,城鎮景觀本身就是浪費!
這是那些覺得探索這座城鎮太麻煩、壓力太大的人會這麼說的。

79:2019/10/24(週四) 23:44:30.59 ID:Rt3Nhxi90

>>76
不不不
我並不是說大舞台很麻煩。
特意在廣闊的舞台上準備一場單軌遊戲,然後讓點綴著汽車導航的圖標無休止地追著你,這只是一個噱頭。

85:2019/10/24(週四) 23:49:22.69 ID:GAx9+Wha0

>>79
最終,目的地和故事只是大地圖上的一條路徑。
令人驚訝的是,這在早期的原創角色扮演遊戲中很常見。

因此,用戶請求了那個無用的 MAP。
我只是去下一個城鎮,我真的沒有其他選擇。
當我拿著地圖四處走動時,我感覺自己正在冒險。

這種浪費程度適合您嗎?
我只是說我個人喜好

99:2019/10/24(週四) 23:58:25.37 ID:omuyalVH

迷路很有趣嗎?

104:2019/10/25(星期五) 00:01:04.38 ID:tT1bt1BKr

>>99
沒有目的地也很有趣

105:2019/10/25(週五) 00:02:23.52 ID:0/DYmKfka

>>99
全面否定探索遊戲

130:2019/10/25(星期五) 00:31:13.18 ID:9KlXE7eb0

我並不是說我們應該擺脫地圖,但我認為大多數遊戲中的導航系統太方便了。
我想你可能會說我想多體驗異國旅行的感覺。

133:2019/10/25(週五) 00:33:59.03編號:TG02q45v0

>>130
正確的?
最好還是失去它。

136:2019/10/25(星期五) 00:37:30.81 ID:yCDM/MR4d

>>133
如果你想體驗旅行的感覺
玩一下朝栗的觀光模式就好了。

142:2019/10/25(星期五) 00:43:16.37 ID:fNIJwS68d

可以自行刪除的時間段

157:2019/10/25(星期五) 00:49:53.50 ID:8tHGNmmY0

有很多人不這樣做,因為他們認為不方便,所以只有你可以使用該功能將其關閉。

164:2019/10/25(星期五) 00:55:38.81 ID:EZGVfZQIa

遊戲中的地形比現實生活中的地形更難記住。
這是由大腦的結構決定的

256:2019/10/25(週五) 06:16:07.20 ID:Deo7cfuj0

在沒有地圖的遊戲中,我喜歡在腦海中創造地圖的感覺。
當你發現漏洞時的興奮感也是驚人的。

275:2019/10/25(週五) 08:25:21.53 ID:1Pqn3KAKa

畢竟小島是神。
死亡一擊也不顯示在小地圖上。

318:2019年10月25日(金) 14:27:28.91 ID:58/YQdBK0

玩網路遊戲真有趣

279:2019/10/25(週五) 09:03:57.89 ID:ZJlU/2JA0

一旦你知道自己能走多遠,事情就變得不那麼有趣了。
這就是為什麼我喜歡像《輻射》和《天際》這樣帶有指南針顯示的遊戲。

358:2019/10/26(土) 12:10:23.19 ID:Tx6mLH3rd

在《尼爾:機械紀元》的開發過程中,我們測試了一個未在地圖上標記目的地的功能。
據說在發售後的活動中,有許多測試玩家無法到達目的地而迷路,這意味著他們無法提供創作者想要的樂趣,所以他們決定在地圖上標記遊戲。

這是沒有標記時發生的情況
如果遊戲設計能讓迷路帶來一些樂趣,那就太好了。
如果你只是簡單地刪除地圖而不做這樣的努力,它就會變成一個無聊的遊戲。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1571924919/

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哎呀,當被問及這是否是一款具有有趣戰鬥的開放世界遊戲時,我無法立即回答。

[悲傷消息]說實話,我開始認為開放世界移動起來很痛苦。

索尼互動娛樂 (2019-11-08)
銷售排名:5

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