PS5突發新聞!

[可悲的消息]說實話,我開始認為在開放的世界中,移動只是一個麻煩🤔

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精選文章

1:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 19:51:12.18id:caytbvje0

你們呢?

3:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月)19:53:18.74 ID:ayhvgvtua

有一點
即使地圖很大,也與該地圖無關。

5:匿名PS4突發新聞2019/08/12/12(月)19:4 43:48.42 ID: + 5oy0rwz0

有些遊戲剛剛寬廣,無能為力,而且遊戲很寬,可以做任何事情

6:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 19:54:59.51 ID:bAsSRcBV0

一個有趣的開放世界將使您的冒險感撓痒癢
每次我走路時,我都會發現新事物,而四處走動並不是一件痛苦




9:匿名PS4突發新聞08/12/2019(月)19:55:40.44 ID:yrqzr/ju0

重要的是要知道它是否是一個開放世界。
如果您可以在遠處看到塔樓,那會很好

12:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月)19:56:36.76 ID:5MHTUQST0

大法官蜘蛛俠

17:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月)20:03:26.26 ID:JFB6VIIWD

如果您不覺得“我想去那裡”,這很麻煩
最後,一切都是“創作者如何指導玩家”。

23:匿名PS4突發新聞2019/08/12(星期一)20:15:50.65 ID:PNI79N260

一旦習慣了,這只是一個任務

24:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月)20:16:19.85 ID:Kydkhnxfm

>> 23
哪個遊戲相同

32:匿名PS4突發新聞2019/08/12(星期一)20:23:55.23 ID:AEL6K35Y0

只有沒有任何目的而玩可能是一件好事,但是在有明確目的的遊戲中,這只是花時間移動的壓力因素...

43:匿名PS4突發新聞2019/12(Eph。20:18,93,10:18.93)。

如果您是那種有趣的旅行,那不是痛苦。

46:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月)20:34:38.85 ID:Jzuruva+a

一個只有圖標的開放世界很無聊

52:匿名PS4突發新聞2019/08/12(星期一)20:37:20.39 ID:QUWBE4KU0

即使在3D遊戲中,運動中具有意義的事情也不是麻煩。

似乎這是戰略與敵人作戰的方式。

但是,只要搬到目的地就很痛苦。
當我們玩PSO2時,所有人都可以隨機發生一個隨機的事件很有趣。
馬拉松只是為了打敗老闆,該死

51:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 20:36:53.37 ID:j+lc4ALI0

享受風景是一個開放的世界,因此對於那些只想清除遊戲的人來說,這是不值得的。

59:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月)20:43:2

我沒有任何麻煩,所以我什至喜歡Musou 8。

185:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月)22:36:18.48 ID:0xv6oaxf0

我認為該部門是正確的
最好擁有一些寬闊的領域,而不是一個超級大領域。

68:匿名PS4突發新聞2019/08/12(星期一)20:48:34.14 ID:QUWBE4KU0

首先,從一開始就沒有目的的探索就是一個好處。

只是您可以在舊遊戲中這樣做,而無需設置標誌。
基本上,聽鎮上的人們並繼續前進是正常的。

71:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 20:51:58.76 ID:/LSIeN+C0

雖然這很麻煩
那不是全部

74:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 20:55:51.06 ID:+B4JVrwn0

我認為開放世界的吸引力是它們的行動中具有很高的自由度。
另外,需要您前往目的地的遊戲設計太糟糕了。
被驅動到標記的開放世界是什麼?

107:匿名PS4突發新聞08/12/2019(月月)21:27:22.79 ID:6S5UVFEZ0

即使該區域很小,您也可以將風景更改為其他。
必須使用較長的梯度(如漸變)自然改變開放世界。
開放世界必須浪費很多

122:匿名PS4突發新聞08/08/2019(月)21:41:35.95 ID:BJD

在遊戲是新的時期之後
氣氛開放世界無法提供新遊戲
這只是一個麻煩的遊戲

142:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 21:55:16.09 ID:j+lc4ALI0

我必須考慮如何自己玩,這很無聊

241:匿名PS4突發新聞2019/08/13(週二)00:07:19.14 ID:S6W6KZCR0

這是一個RPG,所以我可以作為那個世界的居民享受這種情況。
塞爾達(Zelda)喜歡騎馬並慢慢穿越狹窄的小路的氣氛。
我沒有玩過RDR2,但我想我可以那樣喜歡它。

240:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 23:58:20.90 ID:j+lc4ALI0

套索對RDR2有好處。我周圍的人會把你綁起來並綁架你

263:匿名PS4突發新聞2019/08/13(火) 02:10:56.99 ID:m+Fmc8kA0

最成功的開放世界
它必須是我的

帶有故事的RPG
它與開放世界不兼容
我認為可能是

180:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 22:19:34.06 ID:J641jV/j0

金屬齒輪倖存下來是一團糟,有一些不良的部分。
這是一個相當不錯的開放世界,動作不是一項任務,它給了我適當數量的領域和探索結果。

186:匿名PS4突發新聞2019/08/12(星期一)22:37:58.13 ID:LDDJ5MMF0

基本上,當我做主要的故事時,有時我會繞道而行。
您可以從一開始就去任何地方,自由的水平是不必要的

195:匿名PS4突發新聞2019/08/12(星期一)22:51:19.77 ID:44JGYTWHA

當您如此吸收時,您可以玩得開心
然後,該問題被迫做大量文件。
必須組合
任務來來去去,還有可收集的物品
有很多稀有武器,也有一種。

268:匿名PS4突發新聞2019/08/13(火)02:51:13.82 ID:CXLZFKVUA

開放世界仍然很有趣
不是每個人都沒有任何意義的邊緣嗎?我想知道每次遊戲怎麼回事
相反,如果我可以快速旅行之前,我可以記住地點名稱和地標,那麼我會感到無聊。

274:匿名PS4突發新聞2019/08/13(火) 03:48:47.42 ID:hdT9K5880

另一方面,當我綁在天際中的快速旅行時,記住地理學會更有趣。

48:匿名PS4突發新聞2019/08/12(星期一)20:35:27.83 ID:ZL/6D5TJ0

西方遊戲包括Horizo​​n和Skyrim,而FO很有趣。
龍的教條在日本製作時很有趣。

291:匿名PS4突發新聞2019/08/13(火)07:56:05.69 ID:AS9HD/NLR

當您使用快速旅行時,是否有不享受開放世界的趨勢?

298:匿名PS4突發新聞2019/08/13(TUE)08:10:21.44 ID:TRBEQUHE0

有時候我想走路,我想急著
無需將其縮小到任何一個

308:匿名PS4突發新聞2019/08/13(週二)08:50:44.24 ID:9JS+SSG60

不,進入任何開放世界中的未知領土很有趣。
看到問題一次後
從那裡開始,有趣的開放世界很少見

289:匿名PS4突發新聞2019/08/13(火)07:50:17.41 ID:VTNLVNA3A

Asa Clio Dyssey和Horizo​​ns具有瘋狂的地圖結構,因此行走並不難。
Far Cry5有很多小獵犬,很有趣。

巫師很累,但我可以忽略道路,直接去我的目的地,所以它仍然很好。

在RDR2中,馬匹無法爬上許多懸崖和山谷,因此繞道而行感到壓力很大,但是一路上有許多迷你事件和子問題是很好的。

313:匿名PS4突發新聞2019/08/13(週二)09:26:32.58 ID:64OSHQS70

GTA使該市更加精心製作,並減少了開放世界的浪費。
塞爾達(Zelda)帶來了探索和繞行以消除浪費的好處。
天際無法消除浪費,但是考慮到它沒有被認為是浪費的時間。

還有許多其他開放世界遊戲,但通常被視為浪費。
Xenochro還試圖通過發現位置來實現有意義的探索,但是它有點弱,最重要的是,在獲得機器人之後,就無需開放世界。

18:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 20:05:00.34 ID:nUzHWaRj0

您喜歡自己的方式是基於不同的做事方式,我認為關於開放世界形式的最好的事情是繞行的自由。
即使在區域系統中,也有彎路,但只有一個固定的數字朝固定的方向。
即使我們最終到達了相同的目的地,我認為這是一個好事是,我們遇到的事件和風景在此之前都不同。

好吧,我認為這對於不製作精良的遊戲或不喜歡這種方式的遊戲沒有意義。

307:匿名PS4突發新聞2019/08/13(火) 08:46:40.36 ID:Tdy/HU7V0

一款會讓您想要走路和探索的遊戲
FT顯然更快,但是開放的世界很棒,因為您認為應該步行嘗試一下。

資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1565607072/

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如果GTA設置在日本大聲笑會發生什麼

CAPCOM(2019-09-06)
銷售排名:12

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