[可悲的消息]說實話,我開始認為在開放的世界中,移動只是一個麻煩🤔
精選文章
1:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 19:51:12.18id:caytbvje0
你們呢?
3:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月)19:53:18.74 ID:ayhvgvtua
有一點
即使地圖很大,也與該地圖無關。
5:匿名PS4突發新聞2019/08/12/12(月)19:4 43:48.42 ID: + 5oy0rwz0
有些遊戲剛剛寬廣,無能為力,而且遊戲很寬,可以做任何事情
6:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 19:54:59.51 ID:bAsSRcBV0
一個有趣的開放世界將使您的冒險感撓痒癢
每次我走路時,我都會發現新事物,而四處走動並不是一件痛苦
9:匿名PS4突發新聞08/12/2019(月)19:55:40.44 ID:yrqzr/ju0
重要的是要知道它是否是一個開放世界。
如果您可以在遠處看到塔樓,那會很好
12:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月)19:56:36.76 ID:5MHTUQST0
大法官蜘蛛俠
17:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月)20:03:26.26 ID:JFB6VIIWD
如果您不覺得“我想去那裡”,這很麻煩
最後,一切都是“創作者如何指導玩家”。
23:匿名PS4突發新聞2019/08/12(星期一)20:15:50.65 ID:PNI79N260
一旦習慣了,這只是一個任務
24:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月)20:16:19.85 ID:Kydkhnxfm
>> 23
哪個遊戲相同
32:匿名PS4突發新聞2019/08/12(星期一)20:23:55.23 ID:AEL6K35Y0
只有沒有任何目的而玩可能是一件好事,但是在有明確目的的遊戲中,這只是花時間移動的壓力因素...
43:匿名PS4突發新聞2019/12(Eph。20:18,93,10:18.93)。
如果您是那種有趣的旅行,那不是痛苦。
46:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月)20:34:38.85 ID:Jzuruva+a
一個只有圖標的開放世界很無聊
52:匿名PS4突發新聞2019/08/12(星期一)20:37:20.39 ID:QUWBE4KU0
即使在3D遊戲中,運動中具有意義的事情也不是麻煩。
似乎這是戰略與敵人作戰的方式。
但是,只要搬到目的地就很痛苦。
當我們玩PSO2時,所有人都可以隨機發生一個隨機的事件很有趣。
馬拉松只是為了打敗老闆,該死
51:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 20:36:53.37 ID:j+lc4ALI0
享受風景是一個開放的世界,因此對於那些只想清除遊戲的人來說,這是不值得的。
59:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月)20:43:2
我沒有任何麻煩,所以我什至喜歡Musou 8。
185:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月)22:36:18.48 ID:0xv6oaxf0
我認為該部門是正確的
最好擁有一些寬闊的領域,而不是一個超級大領域。
68:匿名PS4突發新聞2019/08/12(星期一)20:48:34.14 ID:QUWBE4KU0
首先,從一開始就沒有目的的探索就是一個好處。
只是您可以在舊遊戲中這樣做,而無需設置標誌。
基本上,聽鎮上的人們並繼續前進是正常的。
71:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 20:51:58.76 ID:/LSIeN+C0
雖然這很麻煩
那不是全部
74:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 20:55:51.06 ID:+B4JVrwn0
我認為開放世界的吸引力是它們的行動中具有很高的自由度。
另外,需要您前往目的地的遊戲設計太糟糕了。
被驅動到標記的開放世界是什麼?
107:匿名PS4突發新聞08/12/2019(月月)21:27:22.79 ID:6S5UVFEZ0
即使該區域很小,您也可以將風景更改為其他。
必須使用較長的梯度(如漸變)自然改變開放世界。
開放世界必須浪費很多
122:匿名PS4突發新聞08/08/2019(月)21:41:35.95 ID:BJD
在遊戲是新的時期之後
氣氛開放世界無法提供新遊戲
這只是一個麻煩的遊戲
142:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 21:55:16.09 ID:j+lc4ALI0
我必須考慮如何自己玩,這很無聊
241:匿名PS4突發新聞2019/08/13(週二)00:07:19.14 ID:S6W6KZCR0
這是一個RPG,所以我可以作為那個世界的居民享受這種情況。
塞爾達(Zelda)喜歡騎馬並慢慢穿越狹窄的小路的氣氛。
我沒有玩過RDR2,但我想我可以那樣喜歡它。
240:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 23:58:20.90 ID:j+lc4ALI0
套索對RDR2有好處。我周圍的人會把你綁起來並綁架你
263:匿名PS4突發新聞2019/08/13(火) 02:10:56.99 ID:m+Fmc8kA0
最成功的開放世界
它必須是我的
帶有故事的RPG
它與開放世界不兼容
我認為可能是
180:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 22:19:34.06 ID:J641jV/j0
金屬齒輪倖存下來是一團糟,有一些不良的部分。
這是一個相當不錯的開放世界,動作不是一項任務,它給了我適當數量的領域和探索結果。
186:匿名PS4突發新聞2019/08/12(星期一)22:37:58.13 ID:LDDJ5MMF0
基本上,當我做主要的故事時,有時我會繞道而行。
您可以從一開始就去任何地方,自由的水平是不必要的
195:匿名PS4突發新聞2019/08/12(星期一)22:51:19.77 ID:44JGYTWHA
當您如此吸收時,您可以玩得開心
然後,該問題被迫做大量文件。
必須組合
任務來來去去,還有可收集的物品
有很多稀有武器,也有一種。
268:匿名PS4突發新聞2019/08/13(火)02:51:13.82 ID:CXLZFKVUA
開放世界仍然很有趣
不是每個人都沒有任何意義的邊緣嗎?我想知道每次遊戲怎麼回事
相反,如果我可以快速旅行之前,我可以記住地點名稱和地標,那麼我會感到無聊。
274:匿名PS4突發新聞2019/08/13(火) 03:48:47.42 ID:hdT9K5880
另一方面,當我綁在天際中的快速旅行時,記住地理學會更有趣。
48:匿名PS4突發新聞2019/08/12(星期一)20:35:27.83 ID:ZL/6D5TJ0
西方遊戲包括Horizon和Skyrim,而FO很有趣。
龍的教條在日本製作時很有趣。
291:匿名PS4突發新聞2019/08/13(火)07:56:05.69 ID:AS9HD/NLR
當您使用快速旅行時,是否有不享受開放世界的趨勢?
298:匿名PS4突發新聞2019/08/13(TUE)08:10:21.44 ID:TRBEQUHE0
有時候我想走路,我想急著
無需將其縮小到任何一個
308:匿名PS4突發新聞2019/08/13(週二)08:50:44.24 ID:9JS+SSG60
不,進入任何開放世界中的未知領土很有趣。
看到問題一次後
從那裡開始,有趣的開放世界很少見
289:匿名PS4突發新聞2019/08/13(火)07:50:17.41 ID:VTNLVNA3A
Asa Clio Dyssey和Horizons具有瘋狂的地圖結構,因此行走並不難。
Far Cry5有很多小獵犬,很有趣。
巫師很累,但我可以忽略道路,直接去我的目的地,所以它仍然很好。
在RDR2中,馬匹無法爬上許多懸崖和山谷,因此繞道而行感到壓力很大,但是一路上有許多迷你事件和子問題是很好的。
313:匿名PS4突發新聞2019/08/13(週二)09:26:32.58 ID:64OSHQS70
GTA使該市更加精心製作,並減少了開放世界的浪費。
塞爾達(Zelda)帶來了探索和繞行以消除浪費的好處。
天際無法消除浪費,但是考慮到它沒有被認為是浪費的時間。
還有許多其他開放世界遊戲,但通常被視為浪費。
Xenochro還試圖通過發現位置來實現有意義的探索,但是它有點弱,最重要的是,在獲得機器人之後,就無需開放世界。
18:匿名PS4突發新聞2019/08/12(月) 20:05:00.34 ID:nUzHWaRj0
您喜歡自己的方式是基於不同的做事方式,我認為關於開放世界形式的最好的事情是繞行的自由。
即使在區域系統中,也有彎路,但只有一個固定的數字朝固定的方向。
即使我們最終到達了相同的目的地,我認為這是一個好事是,我們遇到的事件和風景在此之前都不同。
好吧,我認為這對於不製作精良的遊戲或不喜歡這種方式的遊戲沒有意義。
307:匿名PS4突發新聞2019/08/13(火) 08:46:40.36 ID:Tdy/HU7V0
一款會讓您想要走路和探索的遊戲
FT顯然更快,但是開放的世界很棒,因為您認為應該步行嘗試一下。
資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1565607072/
↓相關文章讓我列出三個最有趣的開放世界遊戲。
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