【好消息】「PS5」有很多遊戲玩家想要的功能「光線追蹤是GPU處理,SSD增加可用空間,安裝可以自訂」等等。

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589:2019/10/08(星期二) 21:18:17.69ID:UrNOBdfb0

594:2019/10/08(火) 21:23:05.32 ID:MVR21YPy0

>>589
在此之前,塞爾尼想澄清一些事情。上次我們討論下一個控制台時,他談到了它支援光線追蹤的能力。這項技術可以在 3D 環境中實現複雜的燈光和聲音效果。
考慮到此後提出的問題數量,他擔心 PS5 對於如何實現這一目標含糊其辭,並確認這不是軟體層級的修復。
「GPU 硬體具有光線追蹤加速功能,」他說。
“我認為這就是人們正在尋找的聲明。”

595:2019/10/08(星期二) 21:23:08.22 ID:0xRep6qw0

>>589
哦,它真的說硬體陣列訓練哈哈



資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1569858249/

617:2019/10/08(火) 21:46:31.54 ID:MVR21YPy0

使用SSD也有助於減少遊戲數據。

但它也增加了數據。 「如果你看看像漫威蜘蛛人這樣的遊戲,你會發現有些數據在硬碟上複製了 400 次,」塞爾尼說。
SSD 消除了所有此類重複的需要。因此,您的原始讀取速度不僅會比硬碟快得多,而且還可以節省大量空間。
開發人員如何使用該空間可能會有所不同。有些人選擇建立更大、更詳細的遊戲世界,而有些人則滿足於縮小遊戲或補丁的大小。
無論如何,PS5上的實體遊戲使用100GB光碟,將其插入兼作4K藍光播放器的光碟機中。

634:2019/10/08(火) 22:05:30.90 ID:qxVkbd8C0

PlayStation5

<硬體概述>
■遊戲機本體
・配備客製化SSD,實現超高速訪問
・搭載AMD客製化晶片
CPU:x86-64-AMD Ryzen“Zen2”,8核心/16線程
GPU:基於AMD Radeon RDNA(Radeon DNA)的圖形引擎
3D音訊處理單元
・遊戲中最高支援8K解析度輸出
・專為與 PlayStation4 遊戲相容而設計
・相容 PlayStation VR

■控制器
・配備觸覺技術
・採用自適應觸發器,為 L2 和 R2 按鈕提供阻力感

■實體媒體
・超高清藍光
・遊戲盤容量為100GB

635:2019/10/08(火) 22:10:48.59 ID:G3PxL7eJ0

>>634
「AMD Radeon RDNA」包括 RDNA1 和 RDNA2。
從本公告中並不清楚是否會採用RDNA1或RDNA2。

722:2019/10/09(水) 00:19:22.00 ID:KT1u0S410

727:2019/10/09(水) 00:39:43.55 ID:xvpngcJl0

>>722
16GB記憶體應該夠了。即使是 4K 紋理也不要使用 24GB
我的意思是,即使你加載了 24GB,你可以繪製 4K 紋理的顯示卡也會死掉。

644:2019/10/08(火) 22:22:58.54 ID:YELw/rTF0

包括延遲錄製不僅在PS5上意味著某個地方會出現問題。
我猜要嘛是GPU的運算能力,要嘛是價格。
可以用4K進行後期交易嗎?
也許我應該使用棋盤

653:2019/10/08(星期二) 22:27:00.98 ID:owSP4YLIp

>>644
AMD的方法是有效率地控制著色器單元,因此後期訓練單元最少,並且裝入的著色器越多,後製訓練變得越快。

663:2019/10/08(火) 22:34:45.45 ID:rfkMKnyK0

正式名稱會由PS5決定嗎?
媒體終於是 UHD-BD
剩下的就是GPU效能和價格了。

669:2019/10/08(星期二) 22:46:55.50 ID:A8jeuFoH0

我想知道在PS5上運行PS4軟體有什麼好處。

673:2019/10/08(火) 22:53:51.94 ID:2WKBTiTXM

PS5確實是最強大的硬體。
我真的很期待哈哈

675:2019/10/08(星期二) 22:56:02.52 ID:iSqx2usF0

如果它與 PS4 相容並且會受益於加載速度和分辨率,那就太好了。

681:2019/10/08(火) 23:03:15.14 ID:rfkMKnyK0

>・改變了遊戲安裝時的儲存方式,
> 用戶現在可以詳細存取遊戲。
>例如,您可以只安裝遊戲的多人戰役,
>另一方面,也可以只安裝單人戰役。
>・此外,刪除前請先安裝所有資料。
>單人遊戲當你通關單人戰役時
>可以僅刪除資料。
這個不錯

>・使用USB Type-C連接器為控制器充電,
>由於採用大容量電池和電機,比傳統型號稍重。
會不會變得比現在更重?

696:2019/10/08(星期二) 23:20:39.22 ID:iSqx2usF0

PSVR2將在什麼階段推出?

700:2019/10/08(二月) 23:23:39.19 ID:o7Xm7uow0

不過我不確定記憶力。
我確信到明年年底就會是 GDDR6。
問題在於容量和匯流排寬度。

721:2019/10/09(週三) 00:16:31.96 ID:EgIyz7At0

725:00:38:34.26 ID:csF9zwbT0

不提倡後期培訓支持
為什麼?

光線追蹤由 GPU 處理
Cerny 首先討論了光線追蹤技術,該技術可以在 3D 環境中重建複雜的光互動。據說光線追蹤徹底改變了遊戲圖形,塞爾尼在之前的訪談中談到了它的奇蹟和好處。

在這篇訪談文章之後,塞爾尼收到了很多關於 PS5 是否支援光線追蹤的問題。因此,我們首先要明確的是,這並不是軟體層面的改進。

「光線追蹤所需的加速器將作為硬體內建於 GPU 中,」Cerny 解釋道。 「我認為這是每個人都想看到的。」(事實上,從 4 月以來的 Twitter 動態來看,這似乎是遊戲玩家最關注的內容。)

761:2019/10/09(水) 02:44:05.13 ID:E5umnx5z0

如果使用SSD的話我確信會超過50,000日元。
剩下要做的就是透過提前購買活動將價格壓低至 50,000 日圓。
嗯,我認為這是不可能的,因為有消費稅。

763:2019/10/09(水) 02:48:36.37 ID:E5umnx5z0

問題是,既然是客製化SSD,可以用像PS4一樣的售後SSD嗎?
我有一種感覺,只有像 Vita 這樣的真正的客製化 SSD 才是可能的。
如果是這樣的話,可能會出現兩個規格相同但初始容量不同的版本。
兩個版本:標準容量和大容量版本。

766:2019/10/09(水) 02:59:02.24 ID:jwhHq/Wq0

>>763
我使用Vita的Memoca業務方法將專用SSD做成可更換的並準備了多種容量。

785:2019/10/09(水) 06:34:09.00 ID:jwhHq/Wq0

如果您使用SSD,您將有更多的可用空間。

為什麼採用 SSD 會增加可用空間
Cerny 隨後談到了 SSD。 SSD 的最大優點是可以顯著減少載入資料所需的時間。然而,不僅在時間上,而且在資料處理效率上也發生了顯著的變化。

傳統的硬碟 (HDD) 就像每分鐘旋轉 5,400 轉的類比唱片,為了讀取數據,必須先移動磁頭(相當於轉盤的唱臂)。

在 HDD 上讀取和寫入資料的移動稱為尋道。如果這種情況發生一次,只需要幾毫秒,但尋道時間會與資料量成正比增加。為了最大限度地減少物理移動磁頭的尋道時間,遊戲被設計為複製數據,例如部分背景和路人。

然而,數據仍在增加。 「例如,在像 Marvel 的蜘蛛人這樣的遊戲中,你的數據可能已經重複了 400 次,」Cerny 解釋道。

有了 SSD,這種需求就不再需要了。換句話說,與 HDD 相比,不僅讀取速度會快得多,而且您還將擁有更多可用的空間。由開發商決定如何利用空閒空間。您可以建立一個更複雜、更廣闊的遊戲世界,也可以選擇簡化遊戲本身。無論如何,遊戲的打包版本將是一張容量為100GB的光碟,安裝在主機中的光碟機將兼作4K相容藍光播放器。

可自訂安裝
然而,安裝遊戲(考慮到 SSD 和光碟機之間的速度差異,這一點至關重要)的處理方式與 PS4 略有不同。索尼正在改變其儲存方式,部分原因是 PS5 的 SSD 簡化了遊戲數據。現在您可以自訂資料安裝和刪除過程。

「我們不會將遊戲視為大數據塊,」塞爾尼解釋道。 “它使我們能夠更精細地訪問數據。”

例如,這意味著您可以僅安裝遊戲的多人遊戲戰役,然後僅安裝單人遊戲部分。您可以安裝所有內容,然後在玩單人戰役後刪除該部分。

734:2019/10/09(水) 00:56:39.43 ID:S6G/yx+ma

一段時間以來,該遊戲將首次以超快的加載速度帶來革命性的變化。
比後期訓練更重要

53:2019/10/08(星期二) 23:37:32.71 ID:tWI2HdGc0

我對發布比規格更感興趣。
GT還是新的魔物獵人?

771:2019/10/09(週三) 03:14:56.92 ID:PHSUN55F0

758:2019/10/09(水) 02:32:20.59 ID:Uiz3lzmW0

產生多種反應的觸覺(振動)技術

觸覺回饋比傳統的馬達驅動振動更真實。這是由於控制器左右手柄中內建了高度可編程的音圈馬達。
當與控制器內建的改進揚聲器相結合時,觸覺功能會產生令人驚訝的效果。
例如,在沙子裡,你感覺腳被卡住了,在泥裡,你感覺自己被卡住了,而且走得更慢。在冰上,模擬搖桿變得非常敏感,我幾乎可以感覺到角色在用指尖「滑動」。當我跳進水池時,我感受到了水的排斥力,當我在木橋上時,我甚至感覺到樹彎曲了。

我們花了一些時間才意識到這些差異。根據產品經理 Toshimasa Aoki 介紹,控制器開發團隊從 DUALSHOCK 4 的開發階段就開始致力於觸覺回饋。這項技術本來可以安裝在 PS4 Pro 中,但它會在舊型號的使用者之間造成「體驗障礙」。所以他們決定為下一代保存它。

DUALSHOCK 4 也有一些小小的改進。不過,下一代控制器將使用USB Type-C端子充電(當然,也可以透過電纜連接到主機)。由於電池容量增加和內置觸覺電機,新控制器將比 DUALSHOCK 4 更重。不過,根據 Aoki 的說法,它將比目前帶有電池的 Xbox 控制器輕一些。

744:2019/10/09(水) 01:53:27.78 ID:jwhHq/Wq0

我想在 PS5 上玩 PS4 的高度完整的遊戲。

776:2019/10/09(週三) 03:39:07.56 ID:MUQUgFzm0

在 PS5 上玩 PS4 軟體
我覺得快走的話1秒內就可以了。僅 DL 版本。

780:2019/10/09(週三) 04:36:51.12 ID:PHSUN55F0

我想知道這個控制器要多少錢...
大概要8000日元左右。

791:2019/10/09(水) 07:37:08.49 ID:CnqcUv08a

而不是那樣
有人建議 PSVR2 將配備觸覺控制器,這一事實是一件大事。

818:2019/10/09(水) 10:00:09.92 ID:eOJQjHkq0

我從一開始就擔心睡眠功能和外部驅動器是否得到正確支援。
我認為如果你一開始就不能做PS4上能做的事情,那將會非常不方便。

820:2019/10/09(模擬聯合國) 10:05:11.54 ID:CfVGR3M/p

>>818
如果遵循現有的操作系​​統,似乎響應會很快。

824:2019/10/09(水) 10:11:59.16 ID:u48dxP1q0

最好的消息是 PS5 的光線追蹤是硬體光線追蹤。

793:2019/10/09(週三) 07:53:52.02 ID:RRc6fhIS0

許多遊戲玩家想要的功能

我真的很期待看到它在一年左右的時間裡會如何發展! !

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