5。匿名 PS4 新聞 2019年09月30日14:26 編號:s61JIQIa0 ▼回覆此評論
>>2
同意。同樣,馬克思佩恩也是個謎。一個製作很差的TPS,有一個常見的場景。唯一的新鮮事是生產速度緩慢。
我認為補救措施受到了太多的關注。
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7。匿名 PS4 新聞 2019年09月30日14:33 編號:6.GpoMLm0 ▼回覆此評論
《心靈殺手》讓我很感興趣,但我還想要這個。
在《臭名昭著》中,我非常享受駕駛汽車四處遊蕩的念力,緩慢的效果並不少見。
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13。匿名 PS4 新聞 2019年09月30日15:04 編號:ZvYge.il0 ▼回覆此評論
>>3
運作良好的遊戲不應該有字幕。
如果您只想像看電影一樣觀看它,那沒問題,但當您使用強烈的控制時,字幕會降低沉浸感。
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21。匿名 PS4 新聞 2019年09月30日17:40 編號:iAh2J3Pk0 ▼回覆此評論
我玩的是海外版,首先有幾個處理拳,如果你停止遊戲,處理就在你取消遊戲的時候處理,幾乎就像一個死亡遊戲,但需要很長時間。 ,但這與策略無關,另一方面,陷阱需要更多的處理時間。
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24。匿名 PS4 新聞 2019年09月30日19:37 ID:5pnE.dYK0 ▼回覆此評論
在PV中,我不禁注意到他用槍指著一位老人的場景中槍口的錯位。
我以為是那樣的槍,但是放大看就不是那樣了……(雖然有點搖晃)
從故事的角度來看,這種行為正確嗎?
如果是這樣還好,如果不是的話,作為廣告就感覺有點草率了。
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26。匿名 PS4 新聞 2019年09月30日20:58 編號:sZg.nFlE0 ▼回覆此評論
我以為我被量子機器人打敗了,但我很高興我活了下來! !
這次別再失敗了我想讓你仔細想想為什麼《心靈殺手》如此受歡迎。
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27。匿名 PS4 新聞 2019年09月30日22:40 編號:CruY1sNB0 ▼回覆此評論
這通常被稱為後期交易。
我剛發行了《心靈殺手》。
對於艾倫來說,喧鬧的雪松樹令人印象深刻,但總體來說有點平淡。
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28。匿名 PS4 新聞 2019年10月01日00:39 編號:7XSiV.qY0 ▼回覆此評論
我對遊戲玩法沒有什麼新意。
念力和射手呢?
這正是《死亡空間》的用途。
在重力控制方面,它似乎沒有GRAVITY DAZE那麼令人興奮。
角色設計也很不精緻,感覺只是圖形和方向。
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