小島導演:「《死亡打擊》由諾曼、麥茲等人主演,所以我們準備了一個非常簡單的版本,這樣即使是沒有遊戲經驗的西方電影迷也可以享受它!」 ← 主管
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1:匿名 PS4 新聞2019/09/19(週四) 20:54:09.02編號:bhNvEuxe0
通常情況下是由 Easy 決定的,但自從 Norman、Mads 和 Rare 出現在系列中後,我們準備了 Very Easy,這樣即使沒有遊戲經驗的西方電影迷也可以享受它。無法通關《吃豆人》第一頁的矢野先生,透過 Very Easy 也能享受它👍🌈🦀😅https://t.co/qR0lWdcIzx
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo)2019年9月5日
DS中的私人房間是玩家(山姆)休息的地方,但同時,我們也準備了一些功能,讓諾曼和麥茲的粉絲們更享受。如果你不擅長遊戲,勇敢嘗試非常簡單模式(電影沼澤模式)👍🌈🦀🐟🐬🐋☔️💀👶✋😅pic.twitter.com/vSYsmRpSgO
— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo)2019年9月14日
152:匿名 PS4 新聞2019/09/19(星期四) 22:16:38.94 ID:4VYptbe4K
2:匿名 PS4 新聞2019/09/19(星期四) 20:55:26.46 ID:+G2QbRFH0
這是自然的
任何人都可以通過的難度等級是必要的。
15:匿名 PS4 新聞2019/09/19(星期四) 21:04:00.66 ID:CQcRkrGC0
我同意這一點。
108:匿名 PS4 新聞2019/09/19(星期四) 21:39:34.54 ID:Y9D/2jnk0
《Death Strike》可能是針對不常玩遊戲的電影和戲劇迷,所以 Very Easy 是一個不錯的選擇。
不知道有多少非輕度遊戲玩家會購買。
21:匿名 PS4 新聞2019/09/19(星期四) 21:05:12.55 ID:4ktx6hR60
在GTA 5中,如果失敗3次,您可以跳過遊戲。
您將無法看到中間的故事,因為您將跳過整個過程。
23:匿名 PS4 新聞2019/09/19(木) 21:05:32.51 ID:4MEvHcgM0
對於只想追隨故事的人來說可能有好處
我認為如果你在 Very Easy 上玩的話遊戲部分就會被毀掉。
32:匿名 PS4 新聞2019/09/19(星期四) 21:09:10.56 ID:c9VPhsiE0
我不需要 Berry Easy
31:匿名 PS4 新聞2019/09/19(星期四) 21:08:59.35 ID:eS/iLOKkM
嗯,你的思考方式也會改變。
小島最喜歡的爺爺配音員無法演出《潛龍諜影》。
35:匿名 PS4 新聞2019/09/19(星期四) 21:10:14.18 ID:4ktx6hR60
嗯,我想這取決於你的目標群。
如果故事性強的話,對於初學者來說最好有一些緩解措施。
從以往的記錄中可以看出,《黑暗靈魂3》中有一半的玩家都被丟到了第一個頭目。
為了受到公眾的歡迎,一些救濟措施是必要的。
46:匿名 PS4 新聞2019/09/19(星期四) 21:13:58.56 ID:4ktx6hR60
我認為最好的方法就是擴展教程。
您必須了解學習曲線。
當遊戲是由遊戲極客製作時,學習曲線通常很奇怪。
47:匿名 PS4 新聞2019/09/19(木) 21:14:33.64 ID:t+pXndry0
Minecraft,全世界最暢銷的車,有和平模式。
109:匿名 PS4 新聞2019/09/19(木) 21:40:39.27 ID:fcxOWNERa
我認為現在遊戲是必要的。
111:匿名 PS4 突發新聞2019/09/19(星期四) 21:41:00.70 ID:wCtHRT/E0
哇,這是真的
119:匿名 PS4 新聞2019 年 9 月 19 日 9:44:10 下午 ID:LRqM2OMF0
嗯,極其困難的線上多人遊戲正在變得流行。
我認為對 Berry Easy 的需求並不大。
131:匿名 PS4 突發新聞2019/09/19(木) 21:50:35.55 ID:GTAdAdc3p
說點好聽的吧,小島。
132:匿名 PS4 新聞21:50:42.76 ID:E+GYUpta0
有更多的難度選擇並沒有壞處,所以我不會否認這一點。
這是一個很好的模式,推薦給平常不玩遊戲的人。
175:匿名 PS4 新聞2019/09/19(星期四) 23:00:30.66 ID:HbMlWPliM
謝謝,我想享受《神秘海域》的故事,但我死了很多次,這真的很令人沮喪。
191:匿名 PS4 突發新聞2019/09/19(星期四) 23:51:48.66 ID:JPYCG6iR0
即使我準備了Berry Easy
有需要的人不會選擇它。
選擇它的人是即使在正常模式下也能毫無問題地清除它的人。
那時你會覺得遊戲是一件苦差事。
194:匿名 PS4 突發新聞2019/09/19(星期四) 23:57:01.00 ID:31lk/3KO0
嗯,我明白這一點
最好有一個廣泛的難度設定。
214:匿名 PS4 突發新聞2019/09/20(金) 01:24:22.38 ID:mpHiJ6jt0
《巫師3》的難度很容易理解。
218:匿名 PS4 新聞2019/09/20(金) 02:03:28.39 ID:iaE+/SNb0
事實證明,獎杯的完成率異常低。
我想知道一款 RPG 遊戲但只完成了 5% 是什麼感覺。
196:匿名 PS4 新聞2019/09/20(金) 00:07:24.60 ID:jn/QWj+m0
這是一個適合所有年齡層的人享受的好主意。
197:匿名 PS4 突發新聞2019/09/20(金) 00:15:06.16 ID:M4pwCgD20
這就是理想的...
但現實是,即使只有一種難度,也很難透過適當調整難度平衡來使其變得有趣。
如果有3、4個難度設置,大多數只是隨意調整(例如簡單地增加或減少敵人的硬度,或適當增加或減少敵人的數量)吧?
231:匿名 PS4 突發新聞2019/09/20(金) 02:41:02.65 ID:/pizgBaia
我們不應該選擇難度級別,而應該創建一種機制來增加動機和自由度,以防止遊戲結束。
198:匿名 PS4 新聞2019/09/20(週五) 00:18:22.55 ID:B1WKWER80
有難度設定很好,但就我個人而言,我更喜歡無法在遊戲中更改難度。
當我遇到難搞的老闆時,我心裡就有一個聲音告訴我,把難度降低一點,這樣我就無法集中註意力。
228:匿名 PS4 新聞2019/09/20(星期五) 02:21:40.56 ID:A05BqsKq0
最近我覺得不錯的難度選擇是
它在一開始就帶給你與你偏好的方向相符的獎勵。
想要強大物品的人,想要以地位和技能智勝他們的人,以及想要與女主角調情的人。
其實,無論你選擇什麼,都有優點和缺點。
能夠利用自己喜歡的元素領先於其他玩家的好處可以大大提高早期階段的動力。
它也生動地改變了第二輪的氣氛。
229:匿名 PS4 新聞2019/09/20(金) 02:23:14.95 ID:22vi2DP0M
像《幽靈行動 WL》中的《瘋狂》這樣的東西真的很酷。
玩起來出奇的有趣
233:匿名 PS4 新聞2019/09/20(星期五) 02:47:16.60 ID:sTWTX0oK0
小島表示,《死亡打擊》中沒有遊戲結束。
另一方面,如果你死了,他們似乎會讓你做一些麻煩的事情。
245:匿名 PS4 新聞2019/09/20(金) 03:46:45.51 ID:GfWGwvwvF
只要使用者介面清晰且檢查點設定頻繁,即使這是一款高難度的死亡遊戲也沒關係。
253:匿名 PS4 突發新聞2019/09/20(星期五) 04:52:30.97 ID:QjWoHFC1d
我的理解是,應該包括超級最低難度和超級最高難度。
237:匿名 PS4 新聞2019/09/20(金) 03:25:12.76 ID:ZR+swwrb0
最好有多個難度等級。
完美的難度因人而異,所以沒有什麼比根據自己的喜好選擇更好的了。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1568894049/
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