“ Yakuza 7”的總播放時間是以前遊戲的兩倍以上,並且已經發布了訪談,揭示了諸如如何更改為RPG以及使用“ Dragon Quest”的細節!
有關Yakuza 7和開發團隊對這部電影的想法的更詳細信息已被揭示,這是必看的採訪。
面試內容的摘要▶關於RPG轉換
- 愚人節的視頻被高度評價。這不是一個真實的事情,所以這是否是合法的評估是不同的事情。
・(成為RPG的人)Kasuga與Kiryu不同,不僅僅是一個獨自進入敵人領土的堅強人。
RPG是一個系統,您可以與朋友表達這場直接的戰鬥。
*下面的詳細信息將更詳細地說明。
・我還想證明,Yakuza Studio可以做出美好的事物,而不是動作冒險。
- 這可能是一項決定,這是業務偏離穩定收入的決定,但是高級領導人已經意識到,即使他們跳下懸崖,也要勇於追求新道路的勇氣很有價值。
・編號版本是因為工作室認為這只是“ Yakuza”。
- 故事與“ Yakuza Online”中描述的情節相同,但一切都與人際關係和事件不同。
・總播放時間比以前的遊戲更長。只是主要故事倍以上它接受了。
▶關於戰鬥
・符號相遇方法。敵人突然出現並成為一場戰鬥也有。
- 通過很好地培養角色,您可以面對更強大的敵人。
Yakuza 7“上升”的概念您可以體驗它。
- 不僅角色的能力,而且還要提前準備,盟友的結合以及戰術決定他們是贏還是輸。
- 沒有傳統行動形式乾預的要素。
・它具有類似動作的感覺。
- 它沒有像典型的命令RPG那樣播放集合“場景”,而是實時計算和控制周圍的項目。
(如果有垃圾桶或自行車,您將自動踢和攻擊。如果汽車通過,您將被撞倒。確定周圍情況這也是一種策略。) *它類似於傳統的熱動作嗎?
- 每個角色交易都有自己的範圍的攻擊,也可以批量造成損害。
・通過比賽地點和子故事,不僅是卡蘇加,而且您的盟友也會變得更強大。
當然,您還可以賺錢,經驗點,技能等。
- 您也可以訓練可以單獨通過戰鬥訓練的純RPG。
・喜歡RPG,武器,頭部,軀幹,腳,配件等。有部分設備。
- 角色可以決定自己的職業。
- 有工作可以使工作更容易根據您的同齡人而更換作業,並且難以更換工作。
・也有屬性武器
。▶關於舞台和地圖
・地圖是很寬除非您在一定程度上訓練它們,否則在某些地區,有強大的敵人無法擊敗。
・大小是不包括地牢純尺寸,比Kamurocho高3-4倍。
- 每個區域出售的設備等級也有所不同。
- 在城鎮中漫步的感覺與上一系列系列相同。
・快速旅行可用。
・像以前一樣由於故事情節,我們將不會創建一個被禁止的地方。我正在計劃。
強大的敵人成為牆壁。
・橫濱不受Tojokai和Omi的控制。原因是遊戲中。
・您也可以在特定時間訪問Kamurocho。
- 故事中的Injincho與真正的Chojacho完全不同。
它包括以前像這個娛樂區一樣的本質。
- 它成為一個粗俗的小鎮,橫濱的人們會被責罵:“這不是這樣的小鎮!”
▶關於“ Dragon Quest”一詞
- 它被包括在一個正常存在的世界中,並且有很多名字的龍Quest。
pafu pafu也以不同的詞出現。
・在Yakuza 7中,當您參加戰鬥時,您的敵人和您自己看起來都與眾不同。
(敵人戴著垃圾袋或半裸,他們的名字改變了。
(Alls突然握著劍。)
・原因是,戰鬥是因為Kasuga想像他看到類似RPG的風景。
從第三方的角度來看,這是人類之間的鬥爭。
- 卡蘇加(Kasuga)的童年樂趣是Dragon Quest。
有一天將自己投射到英雄身上並進行冒險,公平地戰鬥的信念受到龍Quest的影響。
龍Quest的世界總是在影響戰鬥。
- (對於Kasuga),他被父親出賣,被拋棄在一個奇怪的土地上,現在正處於冒險之中。
這場戰鬥是一種強烈的感覺,我結交了朋友並從這個意義上表達了。
- 很難通過在現代戲劇中的出現來判斷RPG所獨有的力量和特徵,而Kasuga的戰鬥表達方式是使像RPG怪物一樣更容易理解。
・即使是敵人的鏟車,似乎不可能撞鏟車,但是如果外觀變化(龍的形狀?),就有可能出現。。
▶該遊戲開發團隊的其他其他想法
・我在Yakuza中沒有任何東西。
・他們沒有以一個簡單的想法或心情良好。
他以決心,決心和自豪感將“ 7”命名。
- 實際上,有人說:“我是粉絲!我看了所有電影的所有現場視頻!”,但是他們是粉絲嗎?話雖如此,我絕對是粉絲。
這種情況的一個答案是7我認為是這樣。
・做一些您想和控制器一起玩的東西這就是遊戲創造者的價值。
・我想讓無法滿足現場評論視頻。
實際上,我們必須再次改變遊戲的位置!它是一個相當沉重的主題。
來源:遊戲亞文化Midori公園①/②
採訪的後半部分令人難以置信的熱...我更期待它...! 👏
Yakuza 7計劃於2020年1月16日星期四發布。
下週的2019年東京遊戲展覽會也將舉行試用展覽。
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