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《人中之龍7》導演名越:「與傳統的指揮戰鬥不同,你可以在類似動作的氛圍中進行戰鬥。遊戲的氛圍接近0和2。」中井喜一也對這個故事表示讚賞。

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日前,預定於 2020 年 1 月 16 日發售的《人德之龍 7》的總製作人「橫山正義」詳細介紹了新戰鬥系統「Live Command RPG Battle」的詳細資訊。在出現的劇集中,名越導演談到了《如龍7》的編號、關卡以及有趣的即時指揮RPG 戰鬥。

[瀨名]

關於 Ryu ga Gotoku 編號

名越導演:我想了很多,我覺得如果不是《7》會更好…有《人間龍》的遊戲風格,有冒險、有戲劇、有戰鬥最後,對於包括我在內的創作者來說也是如此,但是我們試圖透過內容來創作最終是為了創作《龍》,所以我們試圖透過內容來創作它。順便說一句,當我被問到名字應該是什麼時,即使我試圖顛倒它,我也不能說“Ryu ga Gotoku”,但不能說“Ryu ga Gotoku”,但是標誌......如果是一樣的話,就像桐生一馬一樣。它看起來就像Ma,所以我認為最好改變標誌但保持編號不變,而且我認為如果人們玩這個遊戲,他們會意識到也許這畢竟是一個好主意。

在熱辣和浪漫方面,《人德龍7》的氣氛與《人德龍0》和《人德龍2》類似。該劇的劇情呈現出一種前所未見的氛圍。

中井喜一告訴我這本書很有趣的一集。

名越導演:我們當時太著急,所以最後一章的最後一部分被省略了(中井喜一沒有出現的部分),但是我們說想看最後一部分,所以我們就匆匆遞了過來中井喜一讀了一會兒就回家了,因為他還剩下一些,他告訴我他認為這很有趣,最後一行是我要說的最重要的事情。
這句話讓我想死了,所以我得到讚揚我感到非常高興。

為什麼選擇橫濱?

我想到了海外之類的事情。
很久以前有一個叫橫濱的地方,但當我被問到在哪裡剪掉它時,我想,「橫濱的魅力不就是它的面積相當廣闊嗎?」很難把唐人街、我們停下來是因為我們認為如果我們不認真地只拾取橫濱的一部分,它就會失去橫濱的感覺,人們會抱怨它。
我們準備了大型機制,例如迷你遊戲和其他充分利用空間和規模的東西。

關於Live Command RPG Battle
雖然現在被詬病,但確實,我做一個動作已經很久了,我從來沒有想過在做另一個動作的時候,要遵循以前的體系,去克服它,去做一些新的事情,而《Live Command RPG Battle》的介面仍在開發中,外觀也會有很大變化,但我只是期待這款遊戲。如果你觀察房間裡的人和喚醒的螢幕之間的關係,節奏並不像選擇第一個命令→選擇所選命令列表→設定→給出它並查看會發生什麼→重複,這更像是觀看只有幾個動作玩家的多人戰鬥,並且有一些技巧可以適應它,但是一旦掌握了它,您將能夠以同樣的方式進行戰鬥你正在玩動作遊戲。
如果你想像一場指揮RPG戰鬥……如果你把它想像成一種老式的東西……我認為這可能是完全不同的東西。
我也不喜歡亂七八糟的東西,所以我無意做那樣的東西。
實力到了一定程度就可以使用自動指令,而且AI也相當不錯,只要盯著看就可以自己戰鬥了。
雖然市面上有許多指揮角色扮演遊戲,但這款遊戲有許多獨特的表達方式。
還有一些只有在RPG中才能完成的愚蠢表達。
我想過一個可以同時完成這兩個任務的混合體,但這就像製作兩個遊戲一樣,所以我無法及時完成。
選擇命令後,它接受按鈕輸入並執行後續操作。
這不是一款只看簡單的 1:1 指令選擇結果的遊戲。
如果有人不知道,他們可能會覺得他們在玩動作遊戲。

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我想在東京遊戲展上試試看。
直到你真正觸摸它之前你不會知道

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