《人德之龍 7》橫山先生講解“Live Command RPG Battle”的詳細信息

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有關 Live Command RPG Battle 的信息

關於日前在最新的《人德之龍》系列發布會上公開的 PS4 軟體《人德之龍 7:光與暗的行踪》,本作總製作人橫山正義宣布,新的戰鬥將在系統“““ Live Command RPG Battle」的詳細資訊在Twitter 上進行了說明。

據說這是一場即使是喜歡動作的人也能享受的指揮戰。

就我個人而言,我認為明日香的想法很好。我們正在打造一種完全物理控制的即時指揮戰鬥,讓喜歡動作的人能夠享受和接受,所以我們希望您能繼續看到我們的更新。

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月29日

▶ “什麼是Live Command RPG Battle?”

*戰鬥將從①到⑫持續進行。

①《人德之龍7 光與暗的行蹤》。
我相信各個媒體都會發布關於戰鬥系統的詳細文章,但我想一步步解釋我昨天談到的要點。

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日

②「即時指令RPG戰鬥」是指在不斷移動的戰鬥情境中執行指令的戰鬥。
在典型的角色扮演遊戲中,敵人和盟友角色保持靜止,他們的行動通常透過執行“攻擊”等命令來“重播”,但《龍 7》中的戰鬥有所不同。

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日

③ 更具體地說,是「即時移動的人」和「在活生生的城市中戰鬥」的系統。

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日

④除部分Boss外,當你遇到敵人時,戰鬥將開始取代他們的站立位置。
換句話說,你在戰鬥開始時的位置會根據你的遭遇而改變,這可能是機遇,也可能是危機。
*有些敵人可能隱藏在陰影中,然後突然出現在你面前。

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日

⑤ 戰鬥開始後,敵人、友軍、「城市」繼續移動。它不會停止。
角色將身體轉向附近的敵人並保持距離。
當然,因為是在城市裡打仗,如果你移動並撞到街上的招牌或自行車之類的東西,你就會摔倒。

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日

⑥所有控制均由Ryu ga Gotoku Studio開發的「Dragon Engine」物理控制來操作。
結果,與先前的行動類似,戰場上的「物體」可以成為武器或障礙物。
*這部分也和之前的作品一樣。

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日

⑦回合順​​序由角色參數決定,但不代表無論誰攻擊敵人都會得到相同的結果。
如果你直接攻擊遠處的敵人(跑過去),你很可能會被另一個敵方角色攔截。

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日

⑧根據與被攻擊的敵方角色的距離以及區域內的“城市物體”,情況會完全改變。
如果附近有自行車,你可以把它踢起來打,或者撿起來打。
*此動作也取決於角色的職業和特徵。

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日

⑨攻擊目標以外的敵方角色也可以受到攻擊或乾擾。
另一方面,根據技術(在先前的系列中已經存在),也可以使用環繞攻擊或區域攻擊同時攻擊多個敵人。

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日

⑩另外,如果因為撞擊的衝擊力而被吹到路上,則可能會被迎面駛來的車輛撞到。當然你也會受傷。
換句話說,我們將這個系統稱為“即時指揮RPG戰鬥”,因為人和城市都在“不斷運動的空間”中一邊監視局勢一邊戰鬥。

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日

⑪根據技術的不同,也有攻擊時配合動作重複按下按鈕等類似動作的操作。
另一方面,對於想要快速玩的人來說,還有「自動」模式。根據角色的職業和特性自動決定行動。
*但是,這可能並不總是按預期工作。

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日

⑫所有操控均使用前作中培養的「龍引擎」進行即時物理控制,因此沒有兩場戰鬥會出現相同的情況。
敵人越強大,他們就會變得越狡猾,所以如果你處於緊要關頭,他們會做各種各樣的事情,例如跑到其他角色後面。

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日

關於這場戰鬥還有很多未公開的資訊。

在昨天的公告中,我們只能提供有關戰鬥系統的基本資訊。哈洛瓦由於職業的變化,出現了各種無法和以前相比的功法,還有各種其他特殊功法還沒有釋放出來。

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日

*戰鬥將從①到⑫持續進行。


《人德龍7 光與暗的行蹤》。
我相信各個媒體都會發布關於戰鬥系統的詳細文章,但我想一步步解釋我昨天談到的要點。


“即時指揮RPG戰鬥”
是指在不斷變化的戰局中以命令執行為基礎的戰鬥。
在典型的角色扮演遊戲中,敵人和盟友角色保持靜止,他們的行動通常透過執行“攻擊”等命令來“重播”,但《龍 7》中的戰鬥有所不同。


更具體地說,這是一個「即時移動的人」和「在活生生的城市中戰鬥」的系統。


除了部分boss外,當你遇到敵人時,你的位置將被接管並開始戰鬥。
換句話說,你在戰鬥開始時的位置會根據你的遭遇而改變,這可能是機遇,也可能是危機。
*有些敵人可能隱藏在陰影中,然後突然出現在你面前。


當你進入戰鬥時,敵人、盟友和「城市」都會繼續移動。它不會停止。
角色將身體轉向附近的敵人並保持距離。
當然,因為是在城市裡打仗,如果你移動並撞到街上的招牌或自行車之類的東西,你就會摔倒。


所有控制均使用 Ryu ga Gotoku Studio 開發的「Dragon Engine」實體控制進行操作。結果,與先前的行動類似,戰場上的「物體」可以成為武器或障礙物。
*這部分也和之前的作品一樣。


回合順序是由角色的參數決定的,但這並不意味著無論誰攻擊敵人都會得到相同的結果。
如果你直接攻擊遠處的敵人(跑過去),你很可能會被另一個敵方角色攔截。


情況完全取決於與被攻擊的敵方角色的距離以及該地區的「城市物體」。
如果附近有自行車,你可以把它踢起來打,或者撿起來打。
*此動作也取決於角色的職業和特徵。


攻擊目標以外的敵方角色也可能受到攻擊或乾擾,例如,當跑向遠處的敵人進行攻擊時,很有可能其他敵人會在跑動時幹擾攻擊。
另一方面,根據技術(在先前的系列中已經存在),也可以使用環繞攻擊或區域攻擊同時攻擊多個敵人。


另外,如果您因撞擊的衝擊力而被吹到路上,您可能會被迎面駛來的汽車撞到。當然你也會受傷。
換句話說,我們將這個系統稱為“即時指揮RPG戰鬥”,因為人和城市都在“不斷運動的空間”中一邊監視局勢一邊戰鬥。


根據技術的不同,可能會出現類似動作的操作,例如在攻擊過程中隨著動作及時重複按下按鈕。
另一方面,對於想要快速玩的人來說,還有「自動」模式。根據角色的職業和特性自動決定行動。
*但是,這可能並不總是按預期工作。


所有控制均使用前系列開發的“龍引擎”進行即時物理控制,沒有兩場戰鬥是相同的。
敵人越強大,他們就會變得越狡猾,所以如果你處於緊要關頭,他們會做各種各樣的事情,例如跑到其他角色後面。


在2019年東京電玩展上您可以實際體驗“Live Command RPG Battle”

整個團隊正在努力打造這款“Live Command RPG Battle”,以便您可以在 9 月 12 日起舉辦的東京電玩展 2019 上實際體驗它!
如果你能來,請過來體驗一下! 對於無法到場的朋友,我們會盡力透過影片等形式與大家溝通!

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日

我最重要的同伴之一剛剛完成。
嗯,這次我們已經在一起很久了。
與大家合作的時間還有一點,但所有工作人員和演員都在努力工作,請關注後續更新!pic.twitter.com/DvPDXjfDUF

— 橫山正義 (@yokoyama_masa)2019年8月30日
名越先生:首先,我想看看這個系統是否被接受。
我們並沒有賣得太賣力的意思,如果我們聽說這是一部「Ryu ga Gotoku Studio」的有動作的作品,我們會想在那個時候回歸它。

https://www.gamer.ne.jp/news/201908290050/

當我讀到描述時,它看起來很有趣。
我想在東京電玩展上實際體驗一下。
我想知道他們是否會發布只有戰鬥的試用版...

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