8。匿名 PS4 新聞 2017年04月29日13:33 編號:cBwY9VAg0 ▼回覆此評論
當我聽到有48人時,我不禁感到焦慮。
我也認為 CoD 適合少數。
強迫大量的人肯定不符合CoD的玩法。
和以前一樣,
大量戰→BF
小團體生存遊戲 → CoD
最好分開住
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26。匿名 PS4 新聞 2017年04月29日15:21 ID:onNSsvfeK0 ▼回覆此評論
唔
我認為很多人的戰爭意識都比較強烈。
我希望將其納入適用於少量和大量人員的系統中。
bf1 我厭倦了它,所以我想買它,但我很失望。
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28。匿名 PS4 新聞 2017年04月29日15:29 編號:YbPf2u240 ▼回覆此評論
況且COD本來比賽場數就少,所以也不錯。
以COD的玩法來說,如果多人一起玩,那將是一場重新技能的盛典。
另一方面,如果你對很多人使用這個,你會說這是對 bf 的剽竊。
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29。匿名 PS4 新聞 2017年04月29日15:29 編號:3yb6yRBY0 ▼回覆此評論
就連BF也有橡皮人現象。
如果你在 CoD 中和很多人一起玩,你會被罵。
只是黃金周很好玩,但是玩的人不多。
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31。匿名 PS4 新聞 2017年04月29日15:48 編號:H37P9XKZ0 ▼回覆此評論
人數不宜增加。
CoD的特點和優勢是遊戲開發的速度和對個人技能的重視。
我希望它們能夠包含團隊合作的元素,即使是像我這樣的壞蛋也能做出貢獻,但我不希望它們剝奪《CoD》如此優秀的要素。
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34。匿名 PS4 新聞 2017年04月29日16:13 ID:2NYCwsFG0 ▼回覆此評論
現在已經習慣了64人的戰鬥,再少一點半生不熟的玩家就太無聊了……我覺得一個能享受大規模戰鬥氛圍的戰役就足夠了。
換句話說,如果你為很多人創建規則,你往往會創建專注於此的地圖,而由於我是 TDM 人員,如果 6:6 的地圖變得無聊,那將是致命的。
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37。匿名 PS4 新聞 2017年04月29日16:37 編號:YbPf2u240 ▼回覆此評論
任何說人越多越好的人無論如何一定是bf信徒。
我只是想把我們人數不多這件事當作負面因素,增加我的好友數。
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46。匿名 PS4 新聞 2017年04月29日19:10 編號:XVP2jRC90 ▼回覆此評論
顯然 COD 信徒是令人毛骨悚然的。以前我能理解,因為它在飛來飛去,但這次卻沒有,所以完全沒有意義。遊戲中會出現科技含量過高的飛行裝置嗎?
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57。匿名 PS4 新聞 2017年04月29日22:28 ID:gatR6Yqo0 ▼回覆此評論
Ghost Tricon 肯定更有趣! TPP視角好,更真實,因為可以看到人物移動,也有滲透,所以下次準備在PS3上買。一台PS4 和Ghost Tricon。
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62。匿名 PS4 新聞 2017年04月30日03:41 編號:aykHpQVw0 ▼回覆此評論
※18
困難之處在於,為大量人製作的地圖即使由少數人玩也會很無聊。
SWBF為大團和小團創建了單獨的地圖,被只玩大團規則的玩家批評沒有足夠的地圖,所以我認為專注於其中一個更安全。
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65。匿名 PS4 新聞 2017年04月30日08:41 ID:tv2PCAML0 ▼回覆此評論
你想玩那麼多人、坦克車、車子的COD遊戲嗎?
對你們來說,COD3!! Battle 12 vs 12!除了坦克外,還包括邊車和有砲塔的吉普車。
這是一款革命性的多人遊戲,包含了COD和BF的所有系統,包括軍事化系統!
而線上線下的歷史評論都是“頂著COD之名,丟人現眼的假貨”,這是眾所周知的事實。
順便說一句,我認為製作工作室「Triarch」對 IW 的反叛精神可能就是在這個時候開始的。
隨著我們繼續創作《黑色行動》系列,我們將繼續擺脫這種恥辱。
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66。匿名 PS4 新聞 2017年04月30日08:45 ID:tv2PCAML0 ▼回覆此評論
在《COD3》中,偵察兵從遠距離呼叫狙擊手火力和砲兵支援,而只能用兩腳架操作的輕機槍以令人難以置信的超高精確度無限噴出火力。
軍醫扔出大量煙霧,使用殭屍戰術維持前線,而另一邊展開的是一場零能見度下的殊死近距離戰鬥,步槍手和突擊手盲目地發射手榴彈和槍榴彈,完全是地獄。
由於煙霧看不見,我拼命祈禱不要死,爬到基地旗幟下,祈禱基地能在陰影中被佔領。
而且,被稱為「戰爭」的不規則統治規則最為流行,所以這些戰鬥都是為了奪取一個基地而進行的。
這可能是COD史上最華麗、最火熱的戰場了。
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68。匿名 PS4 新聞 2017年04月30日10:07 編號:kUYWF3Df0 ▼回覆此評論
用二戰武器進行步兵戰和小團戰是不是太平淡了?
WW2 的武器就像 BF1 的武器一樣,很快就會變得無聊。
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69。匿名 PS4 新聞 2017年04月30日10:21 編號:wdOM45WE0 ▼回覆此評論
由於CoD的賣點是小地圖和快遊戲節奏,所以應該不會有任何問題。我願意相信沒關係,因為該死的未來已經過去了,而且 WAW 也很有趣。
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70。匿名 PS4 新聞 2017年04月30日11:59 ID:MyVe0NJr0 ▼回覆此評論
由於有一個名為killstreaks的系統,因此玩家數量將難以增加。
除非連殺被削弱或消除,否則大量殺戮將成為重新技能的節日。
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71。匿名 PS4 新聞 2017年04月30日13:59 ID:8AdjOeeQ0 ▼回覆此評論
很久以前,有一種遊戲模式叫大戰……嗯,剛開始玩BO2的小伙伴們可能不知道這個,但是曾經有一段時間你增加人數,但是因為上的人多了地圖小了,就更容易被殺了,殺率也降低了,估計人也不多了,但如果做個特別的地圖,大家都會玩bo2小孩討厭的大地圖。
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77。匿名 PS4 新聞 2017年05月02日04:48 編號:u0zM1x7l0 ▼回覆此評論
※70
如果這樣的邏輯意見不早點出來,我可以看到只有bo2孩子只想批評最新的COD和COD粉絲只關心捍衛它。
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81。匿名 PS4 新聞 2017年05月09日17:08 編號:j0BW4F0T0 ▼回覆此評論
不管你做了多少事情,BF還是跟星際大戰一樣的系統,而且你不能再客製你的武器了,所以很垃圾。
話雖如此,我已經厭倦了《COD》中的同一個系統,我想知道它是否即將達到極限。
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