Bannam Harada先生:“我嫉妒RPG。當新的3D格鬥遊戲出現時,舊的遊戲就不會留下來。RPG給我留下了深刻的印象。”

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1:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 18:25:29.25編號:/VAzfDdv0

原田先生:
正如你在《異度傳說》三部曲中看到的那樣,我認為角色扮演遊戲的優勢在於它們能長時間留在玩家的腦海中,就像電影一樣。

就3D格鬥遊戲而言,如果有新的遊戲出來,沒有人會繼續使用舊的編號!

高橋先生:
是這樣嗎? 到底有沒有?

原田先生:
是的。如果這是一款 2D 格鬥遊戲那就不一樣了,但幾乎所有玩過 3D 格鬥遊戲的人都會切換到新版本。
新產品發佈時的遷移率實際上達到了96%以上。這就是為什麼如果我們不不斷創造最新的遊戲,我們的IP就無法生存。
但無論RPG是新的還是舊的,它們都會留在人們的心中,永遠被人們津津樂道。
我個人認為我不能做這樣的RPG,但我總是和製作RPG的人談論這一點。
身為一個在世界上創作作品的人,你們正在做一些讓我非常羨慕的事情。

https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/

5:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 18:31:40.41 ID:LDZiEOifa

如果新遊戲一出來你不立即轉向競技遊戲,你就會被拋在後面。
你可以按照自己的步調玩角色扮演遊戲,這樣你就可以隨時玩和談論它們。

4:匿名 PS4 新聞8:31:05.86 下午 ID:0s7wjXqD0

國中時和朋友們一起玩過很多次的《鐵拳3》至今仍留在我的心裡。




7:匿名 PS4 新聞2019/08/19(週一) 18:34:32.94 ID:XJpkWyh60

他們說它與 2D 格鬥遊戲不同,但我認為你應該思考為什麼會這樣。

44:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 19:42:52.36 ID:2fRJbWg+d

>>7
我想知道這是為什麼?
2D 中的圖形變化是基於不同的圖案 = 品味問題,但在逼真的 3D 中,基本上
是因為最新版本總是最好的嗎?

10:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 18:35:55.76 ID:H/uqqxrwM

如果你努力講這個故事,你就會記得它。

14:匿名 PS4 新聞2019 年 8 月 19 日 6:42:45 下午 ID:peQv3Pzs0

我還有剩餘的比賽。

15:匿名 PS4 新聞2019/08/19(週一) 18:43:11.66 ID:WywlMXCr0

Virtua 2 仍在我心中!

86:匿名 PS4 新聞2019/08/20(火) 06:19:40.00 ID:ALwk+JnK0

>>15
這!
我對 Gogarospe、Ryuko 和 Samusupi 有著美好的回憶。

20:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 18:45:05.04 ID:9IlbDh6a0

我明白這一點
RPG中的所有記憶體資料夾都是不同的。
格鬥遊戲被覆蓋,《街頭霸王》覆蓋了 234 個,僅記錄了最新的 5 個。

這不僅適用於格鬥遊戲,也適用於賽車和射擊遊戲。
用戶離開時表示“○○(之前的作品)很好”

這也是單人遊戲和多人遊戲的差別。

60:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 20:38:00.05 ID:mdmGmQ+O0

>>20
《街頭霸王》還剩這麼多。
許多人仍然單獨擁有X、零3和第三。

21:匿名 PS4 新聞2019/08/19(週一) 18:45:06.93 ID:8ThwuqvE0

25:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 18:56:45.16 ID:dPxC9vDAd

我不明白為什麼3D格鬥遊戲的轉換率比2D格鬥遊戲的轉換率高。
告訴我,格鬥遊戲玩家

27:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 18:57:53.66 ID:+Ha2sKFP0

鐵拳標籤和5留在我心裡哈哈

54:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 19:56:42.98 ID:SXejGRtz0

此外,在格鬥遊戲中,你幾乎總是有一個預定的角色可以使用。
如果你掌握了所有角色,也許你的印象會改變。

30:匿名 PS4 新聞2019/08/19(週一) 19:10:40.93 ID:T2us4aQ0a

每次改變所有角色怎麼樣?

35:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 19:30:04.07 ID:f5tP0ywB0

那麼,你應該要製作一款故事性強的格鬥遊戲,或是像正義學園這樣的少女遊戲。

37:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 19:35:20.50 ID:2pgpXwW6a

《格鬥毒蛇》是我心中的格鬥遊戲
未來永遠不會褪色

39:匿名 PS4 新聞2019/08/19(週一) 19:37:13.19 ID:dGUzJnM10

我認為這是一個很好的商業想法。

46:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 19:43:46.66 ID:me+Moplt0

還不是因為絕活太多了?
如果您記住了框架和組合路線,您將不會記住其他任何內容。
每次有新的出來都會被覆蓋

48:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 19:47:08.10 ID:V842xkTj0

沒有這樣的事
1和2有著完美且令人難忘的流程。

59:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 20:35:07.97 ID:uc4PRlUcM

不會有剩下的了。
我想知道為什麼現在的遊戲都以社群為中心,人們玩遊戲而不是玩。
核心結構有扭曲
如果情況並非如此,那麼媒體組合或類似的東西就必須具有一定的價值。

33:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 19:24:49.93 ID:SXejGRtz0

製作方法有問題。
就角色扮演遊戲而言,角色、故事甚至系統都會改變。
每次都讓我留下深刻的印象。
如果您每次在 3D 戰鬥中都扮演同一個角色,就好像他們總是相互聯繫一樣。

71:匿名 PS4 新聞2019/08/19(月) 21:45:57.45 ID:7FKOJV4s0

角色扮演遊戲和動作遊戲透過重製版可以賣得很好,但格鬥遊戲卻不行。

這很難。
我唯一能做的就是將其添加為額外內容。

87:匿名 PS4 新聞2019/08/20(星期二) 06:25:06.11 ID:ny7h4QJ30

這只是一個留在我腦海中的故事,因為我在易受影響的年齡玩過它。

100:匿名 PS4 新聞2019/08/20(火) 13:36:49.48 ID:XFCgzTSA0

FPS 和 TPS 也是如此。
當新作品出來時,舊作品幾乎就沒有人留下來了。

101:匿名 PS4 新聞2019/08/20(星期二) 13:40:05.54 ID:QYpxPLQu0

射手也有一個活動。
每當有新產品問世時,我都會對《MW1》的好壞和影響範圍非常挑剔。
也許這就是為什麼前者被重新製作,而後者目前正在製作中。

31:匿名 PS4 新聞2019/08/19(馬來西亞) 7:13:52 PM ID:yqB+tTHIS0

說到格鬥遊戲,尤其是競技遊戲,我更喜歡老經典,而不是現代平庸的遊戲。

84:匿名 PS4 新聞2019/08/20(火) 03:22:21.86 ID:JbDroxaY0

就是這樣
就像棒球、足球和其他體育比賽一樣,不會讓我留下印象。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1566206729/

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