CS 如何超越社群遊戲銷量

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1:匿名 PS4 新聞2019/08/04(週日) 13:51:46.96ID:OHcRErr90

號稱佔國內社交遊戲市場規模1/5的CS如何超越社群遊戲?
我怎樣才能恢復頹勢的CS?

11:匿名 PS4 新聞2019/08/04(週日) 15:56:45.10 ID:MDMb8ZVnM

>>1
社交遊戲是彈珠機框架
你是不是因為這是遊戲而誤會了?

80:匿名 PS4 新聞2019/08/07(水) 10:45:42.47 ID:Axa8szMQr

>>1
這是不可能的,除非我們要求薩諾斯讓智慧型手機的概念消失。




3:匿名 PS4 新聞2019/08/04(週日)14:28:42.72 ID:VfCyoMwk0

不可能的

而且,CS和社交遊戲並不是對立的。
彈珠機產業、賽馬和其他賭博產業正在與社交遊戲爭奪顧客的錢。

尤其是彈珠機產業極為關注年輕人對社交遊戲的興趣。

6:匿名 PS4 新聞2019/08/04(週日) 15:15:08.86 ID:JIchTX5w0

滲透到文部科學省,讓他們把某種CS遊戲納入義務教育,讓他們半強迫地購買它作為教材。
如果你在被人看不起、自由選擇的娛樂範疇內戰鬥,你就沒有勝算,但如果它成為每個人都必須做的常識,那麼你就能贏。

18:匿名 PS4 新聞2019/08/04(週日) 17:30:49.82 ID:pWvKw9tQ0

>>8
電競俱樂部基本上都是PC

我不能用稅金購買遊戲機。

12:匿名 PS4 新聞2019/08/04(週日) 16:09:19.24 ID:8AsU5QjeK

只要我們規範扭蛋,CS就會回升。

社群遊戲搶走了IP、用戶、遊戲時間,WiiU、Vita消亡,PS4、3DS遭受重創。

如果沒有社交遊戲,BOF6 就不會成為一款爛 CS 遊戲了。

13:匿名 PS4 新聞2019/08/04(週日) 16:15:23.43 ID:h60aHDxm0

>>12你在睡夢中說話嗎?

國內智慧型手機遊戲市場可能因扭蛋規定而萎縮

隨著國內智慧型手機遊戲市場萎縮,國內廠商「或許」會再次聚焦CS。

隨著國內廠商主攻CS,用戶可能會回歸CS。

返回用戶可能會繼續投資 CS

風一吹,製桶店就能賺錢,這只是一個理論。

15:匿名 PS4 新聞2019/08/04(週日) 16:26:49.93 ID:8AsU5QjeK

事實上,BOF6有一個社交遊戲特有的系統,稱為“共識支付”,引起了用戶的強烈反對,導致了爆款。

這是一款沒有太多計費概念的 CS 遊戲,因此如果它在沒有計費元素的情況下正確發行,它的銷量會相當不錯。

27:匿名 PS4 新聞2019/08/05(月) 04:47:29.73 ID:IKtnhFbw0

29:匿名 PS4 新聞2019/08/05(週一) 04:56:47.96 ID:gjK9ONX00

>>27
現在的智慧型手機和CS是什麼關係?
我猜20年前CS和街機的關係是類似的。
雖然當時的街機有它的優點和獨特之處,
無論對誰來說,衰退都是不可避免的。

40:匿名 PS4 新聞2019/08/06(火) 07:32:46.30 ID:pIiFWBqB0

你是個把基本免費賭博稱為免費的白痴嗎?
你不知道LOL或爐石戰記嗎?

51:匿名 PS4 突發新聞2019/08/06(火) 12:02:11.70 ID:+EwDDznE0

>>40
我認為有很多人對基本費用免費這一事實感到感激。
它是免費的,因此您可以輕鬆開始

社交遊戲非常適合消磨時間,因為你可以消磨數百或數千個小時。
如果我太努力就會感到疲倦

103:匿名 PS4 突發新聞2019/08/07(週三) 23:30:43.18 ID:Uupi2/r90

由於智慧型手機已成為必需品,CS不可能超越智慧型手機。
不過,如果CS繼續推出有趣的遊戲,市場就會存在。

58:匿名 PS4 新聞2019/08/06(星期二) 16:29:57.01 ID:453Jkymt0

Mixi股價一落千丈,社群遊戲也不會長久。

81:匿名 PS4 新聞2019/08/07(週三) 10:50:26.94 ID:Wio6AFQe0

每個社交遊戲都有結束的一天,所以只要等到那一天。
嗯,到時候CS機器可能就沒了。

84:匿名 PS4 新聞2019/08/07(週三) 12:25:11.97 ID:HxLUmAlKr

>>81
您可能必須等到智慧型手機用完為止。

60:匿名 PS4 突發新聞2019/08/06(火) 16:36:16.00 ID:flit7KKq0

數量暴力,無能為力

70:匿名 PS4 突發新聞2019/08/06(火) 21:38:48.26 ID:I231sJwB0

針對使用者人數較少的嗜好
相機、釣具、高爾夫球都是10萬日圓的高端物品,不擅長的話就100萬日圓。
它支持市場
CS的商業模式原本是建立在低利潤、高銷售量的基礎上的。
朝著這個方向前進可能會遇到太多阻力。
我們陷入困境的原因之一

116:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 06:20:15.15 ID:PkOZPnOl0

解決方案就是使用雲端!

117:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 06:51:57.81 ID:OmhJWUE8r

>>116
即使你用CS引入雲
它不會帶來銷售。

107:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 04:01:47.91 ID:TyC8PDR10

唯一能與基本智慧型手機處於同一競爭環境的就是互聯網,即雲端。
Stadia 因不是一款無限暢玩的遊戲而受到批評,但它的目標是智慧型手機,而不是 CS 或 PC。

122:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 09:38:36.13 ID:W6zfki7i00808

對於被稱為智慧型手機的硬件,世界各地的政府和大公司正在努力在未經許可的情況下普及這種硬體。
我認為,以數字為戰並不是一個明智的選擇。

承認未成年人的現實
不如努力創造一個即使用戶數量少也能生存的市場。

94:匿名 PS4 新聞2019/08/07(模擬聯合國) 5:32:40 PM ID:FpVEjS/X0

從最近的財務表現來看,由於數位版本,該遊戲甚至在發行年份之外也很暢銷,並正在成為一項資產。
既然折舊了,差不多就獲利了,這樣也不錯。對遊戲公司來說,二手市場就是一個問題。
最終,有耐力做到這兩點的大公司比任何一家都更強。
最糟糕的是,只有在社交遊戲中,你才能獲得一次機會,而下一次卻不會發展。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1564894306/

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