Capcom的Tsujimoto先生和Fujioka先生:「《怪物獵人世界》之所以如此受歡迎,是因為它被轉移到家用遊戲機上並在全球範圍內同時發布。我們將在發布後繼續透過更新添加新元素冰原。 」

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《魔物獵人世界》預定2019年9月6日接收大型DLC《Iceborne》,本作的製作人辻本良三和遊戲總監藤岡要先生有一篇專訪文章,所以就介紹一些摘錄。

▶辻本先生和藤岡先生的訪談摘錄


究竟是什麼原因讓這部作品《MHW》在世界各國尤其是歐美地區如此火爆呢?

Tsujimoto:「《MHW》在海外賣得這麼好的原因是我們融入了以前沒有做過的新實驗(著眼於海外發行)。
根據過去海外發行遊戲的回饋,我們發現許多海外用戶更喜歡在家用遊戲機和大螢幕電視上玩該系列遊戲。
這部作品大受歡迎的另一個原因是它在全球範圍內同步發行。到目前為止,我們在日本發售後就對海外進行了本地化,但當遊戲在海外發售時,資料和遊戲視頻都已經在外面,導致海外用戶無法在海外體驗遊戲。 」

您是否覺得開發世界範圍內接受的遊戲比以前變得更加困難?

藤岡先生:「我認為對於喜歡我們製作的遊戲的人來說,重要的是遊戲玩法和角色的原創性。海外玩家認為日本遊戲的設計和方法很重要,我覺得它非常獨特,我確信卡普空在這方面很突出。
即使在今天,我們仍然相信我們可以繼續創造出能引起各種用戶共鳴的遊戲,包括遊戲名稱、遊戲玩法和角色,不僅在國內市場,而且在全球市場。 」

發售後追加DLC《Iceborne》的用戶將獲得哪些支援?例如,除了新地圖“Frozen Lands”之外,是否有計劃添加可玩地圖?

辻本:「我不知道我們是否能夠準備額外的新地圖,但就像我們在活動任務和季節性活動中添加新怪物一樣,我們將在《冰原》發布後添加新元素。」我正打算去呢
我們目前正在考慮在 Iceborne 發布後我們將在更新中提供哪些內容。有些內容已經規劃好了,但我們會在發布後監控社群的反應,並規劃靈活地滿足用戶需求。 」

藤岡先生:「在現實的遊戲開發中,不可能在發布後立即添加新想法。為了融入新想法,我們首先需要獲得足夠的資源來使其成為可能。」我們目前正在這個過程中將此類資源落實到位,並將盡力在日後添加或更改內容。

來源:電玩編年史

沒有玩過《魔物獵人世界》正版的新玩家是否可以得到支持,以便他們能夠快速進入《冰原》?

辻本先生:「我們可以為那些第一次玩這個遊戲的人提供什麼樣的支持,以及如何讓這些新玩家快速升級並與他們的朋友一起玩《Iceborne》?」 。進一步詳情將於稍後公佈。 」

《Iceborne》的主要新增內容之一是離合爪,但如何用離合爪來平衡遊戲呢?

藤岡:「離合器爪對玩家來說非常方便,但它不是玩家可以重複使用的東西,也不代表他們只需要使用離合器爪。
本作的玩法就是讀懂局勢,預測怪物的行動,並據此選擇適當的行動和武器。如果你沒有在正確的時間使用離合爪,那麼它也毫無意義,例如,當怪物攻擊玩家時,你將無法正確地鉤住它。
如果您購買大師版,您將能夠從主遊戲一開始就使用離合器爪。我認為這是了解離合器爪規格的好方法。 」

看來他們想出了一個系統,可以讓你快速到達冰原!
詳情稍後公佈 bd

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