10。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日10:47 id:kbpokndu0 ▼回复此評論
現在玩PS或PS2遊戲使它感到壓力很大。有道路問題。
今天的所有遊戲都是具有紮實基本元素的遊戲。
這是一個奢侈的時期。這只是對工作內容的偏愛。
即使以貨車價格使用軟件也可以玩的卑鄙遊戲。
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13。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日10:59 ID:QBFCOWC40 ▼回复此評論
>> 1
這不是一件低調的衣服,它是未剪切的,它是一種在相機變暗時不切換相機的方法,因此加載時間是正常的。
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14。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:00 ID:TG9H1UFY0 ▼回复此評論
似乎有些人不了解Gow並沒有減少故事的沉浸,並且重要的是整個故事都是一個切割,因此相機從頭到尾都不會切換。
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17。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:07 ID:QL7F4PQL0 ▼回复此評論
>> 14
因此,這是一項不會使人們思考道路而不加載縮短技術的技術,因此這不是提出負載縮短技術主題的技術,對嗎?
還是您稱之為縮短加載的內容
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19。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:15 ID:TG9H1UFY0 ▼回复此評論
>> 17
你知道你在說什麼嗎?
如果沒有加載縮短技術,就無法建立數十個小時的遊戲玩法和過場動畫的無縫連接。
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21。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:16 ID:5ZHYXO7G0 ▼回复此評論
>> 17
不是像Gow這樣的經驗問題嗎?
Gow已做出了各種努力來避免加載時間,但是對於下一代而言,這甚至更容易嗎?我認為這就是它的目的。
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22。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:17 ID:EPB.5K.Y0 ▼回复此評論
專利名稱
“動態加載遊戲軟件的系統和方法,以進行平滑遊戲玩法”
這是實現平滑遊戲玩法的加載方法,但這並不是縮短的方法,所以我想這是事實。
從玩家的角度來看
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25。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:21 ID:Kheruoj30 ▼回复此評論
是減少負載或技術以減少您可以體驗到的時間的技術嗎?
GOW的驚人是它的技術並不能使您感覺像一條道路?
不讓您體驗道路的缺點是遊戲的內容和遊戲速度受到限制,但是如果下一代將這兩個很好地結合在一起,那麼它不會像GOW這樣的狹窄段落中,並且會花費更長的翹曲運動。我希望通過結合這些想法,您可以獲得零體驗。
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29。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:24 ID:QL7F4PQL0 ▼回复此評論
>> 19
不幸的是我可以做到
換句話說,這是令人困惑的,因為沒有加載時間。
沒有加載屏幕的平滑遊戲玩法是正確的,因此縮短加載時間本身不是技術,對嗎?
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30。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:28 ID:TG9H1UFY0 ▼回复此評論
有些人誤解了它,但是不可能完全消除負載本身。
這個故事是關於他們如何計算和處理未經加載的數據的計算和處理數據。從理論上講,該專利建立了一項像GOW這樣的技術,該技術使您可以在演奏時更有效地在背景中加載,並使其成為一部一次性的整部電影。
>>索尼已申請了一項有關如何防止加載屏幕出現在遊戲中的新專利。該專利描述將游戲的地圖分為多個部分。當玩家位於地圖的一個部分中時,全世界的所有相鄰部分都在後台加載,因此當玩家移動到另一個區域時,無需加載。
披露了一種動態加載遊戲軟件的系統和方法。 “確定與遊戲環境相關的負載邊界並監視角色在遊戲環境中的位置。為了防止遊戲中斷,將使用與遊戲環境相對應的下一個指令來確定字符越過負載邊界時的內存為了防止遊戲中斷。
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32。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:31 ID:QBFCOWC40 ▼回复此評論
>> 23
我製作了PC的特殊豪華版本,所以我認為可以將其移植到PS5。
團隊已經遠離塔巴塔(Tabata),所以也許他們不會做。
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33。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:31 ID:HKFPAAM50 ▼回复此評論
這意味著您不認為它正在加載,因此並不意味著它不會很快加載。
這是寫諸如負載本身之類的東西的不好方法。
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34。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:33 ID:FGIAZ0OD0 ▼回复此評論
無論如何,這是一項基於GOW中使用的技術的專利。
有趣的是,一個甚至沒有在聖莫尼卡工作,甚至沒有任何知識的業餘愛好者正在談論頁面頂部的最新技術。
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35。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:33 id:rynkfmbm0 ▼回复此評論
這是一個縮短的版本,或者更確切地說,性能很好,並沒有讓您覺得它已經加載,具體取決於下一個活動場景的加載。
進入門後,快速旅行也被裝入了目的地,因此,如果您可以直接去沒有該空間,可以說這是一個縮短的版本。
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36。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:36 id:froxun1p0 ▼回复此評論
>> 5
它與手冊相同,並且是暫時的依賴性。
的確,我也喜歡它,但是即使它不存在,一旦您習慣了它,也不會有問題。
實際上,我已經習慣了,因為一些超快速的加載遊戲最終會加載,並且在閱讀技巧之前,屏幕會更改。
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37。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:37 ID:QBFCOWC40 ▼回复此評論
>> 30
哦,謝謝您的詳細說明
畢竟,蜘蛛俠的加速似乎是因為它並沒有基於性能加載整個數據,而是因為它更快地加載了整個數據。
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38。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:41 ID:QBFCOWC40 ▼回复此評論
當攝像機在玩GOW之後,相機在其他遊戲中的活動場景中切換時,這真的很奇怪,我認為無論是整個故事,都會有越來越多的主要遊戲一擊。
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39。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:44 ID:D9NMELPM0 ▼回复此評論
>> 30
我一直在使用Kingsfield加載,並在連接該區域的過道中無縫。
也許您無法獲得專利?
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41。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:49 ID:QBFCOWC40 ▼回复此評論
>> 39
有一種特殊的分裂方法嗎?
老實說,如果您只想在後台加載相鄰區域,那可能是您在沙箱中一直在做的事情。
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42。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:50 ID:EODVCOA70 ▼回复此評論
加載比晚早點好
即使這是一個起源於日本的遊戲機,我也不會無視日本的道路。
幾乎最後一天,我不會原諒日本的發行。
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43。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:51 ID:TG9H1UFY0 ▼回复此評論
對於無縫連接遊戲玩法和過場動畫並在不加載它們本質上是開放世界的領域中移動的遊戲,我們不會使用任何技術來縮短負載!故事結構應該以某種方式幫助您!太愚蠢了
顯然,這是一種使加載在後台更有效的方法,就像這次的專利一樣。
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46。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:54 ID:PSSHTOOH0 ▼回复此評論
換句話說,他們將使用SSD區域作為內存的一部分來加載映射數據和數據,這些數據需要時間來提前擴展。
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47。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:54 ID:QBFCOWC40 ▼回复此評論
>> 42
這種趨勢將進一步加速
我認為並沒有流向Sieja的不錯的發展資金,而Mingol的立場在爆炸後變得更加弱化。
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49。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日11:57 id:mvuirma00 ▼回复此評論
PS5還支持硬件,但這到底是什麼意思?
物理加載時間絕對發生。
這是否意味著在遊戲開始時將諸如地圖之類的數據與主單元內存分開?
但是,這與分裂內存有什麼區別?
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51。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日12:00 ID:FXKMFGJB0 ▼回复此評論
>> 42
>> 47
實際上,日本遊戲比早期的PS4擁有更多的獨家軟件,但是您在看什麼和說什麼?
就像一個不受歡迎的人一樣,他總是被消極的想法困住並抱怨過去,所以他看不到現實,這不會是一個問題。
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52。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日12:01 ID:QBFCOWC40 ▼回复此評論
>> 48
就像Konami已獲得相機專利,並且所有遊戲公司都在掙扎一樣,他們將獲得專利並免費提供,然後才能壟斷。
當平台人壟斷遊戲開發技術時,這是一個平台。
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54。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日12:06 ID:FXKMFGJB0 ▼回复此評論
>> 53
您是在切換到Sceja並這麼說嗎?
只有像萬達這樣的遊戲和類似的話不會說日本遊戲等愚蠢的話,對嗎?
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55。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日12:06 ID:FGIAZ0OD0 ▼回复此評論
在空間和時間之間的縫隙中行走本質上是一個加載時間!
你真的在說嗎?
快速旅行幾乎是SSD和HDD的規格。
該專利是要找到一種新的方法來加速加載,以便即使在玩開放世界時也可以無縫連接。
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57。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日12:08 ID:GEQO2IS70 ▼回复此評論
>> 48
這就是為什麼它是一項專利。
這是使其廣為人知的最好方法。
我並不是說他們應該免費發布技術,對嗎?
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62。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日12:17 id:axlis6dz0 ▼回复此評論
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63。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日12:21 ID:PSSHTOOH0 ▼回复此評論
您無法完全消除物理瓶頸
這是一個將存儲用作虛擬內存使內存情況100 GIGA的故事。
即使在巫婆階級的開放世界中,一切都在記憶中展開,播放器坐標剩下的只是繪圖速度。
無需加載
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64。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日12:35 ID:5ZHYXO7G0 ▼回复此評論
>> 27
我最近只是清除了它,但是我認為它處於某個水平,除非您意識到它,否則您不會注意到。
在快速旅行期間,我在連接兩者的捷徑世界中移動了世界,在那段時間裡,我在談論這個故事,甚至這個世界也參與了故事,所以我在主要故事中真的沒有註意到它。
清除遊戲後,我停止說話,感覺像一個負載屏幕。
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67。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日12:42 id:nbztiwsj0 ▼回复此評論
死亡時只有負載,gow
當我發現道路結束後的門會出來時,即使我不必走過走廊,我感到有些驚訝。
我誠實地跑步
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68。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日12:44 ID:NJSJ0CAV0 ▼回复此評論
由於將採用下一代,因此加載速度將與PC/CS相同。
我想Gow似乎離開了可以用來考慮這一點的技術?
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71。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日13:20 ID:2lhack.p0 ▼回复此評論
>> 1
Gow的ancha方法4
那些在開門的活動後面裝載的人
感覺好像沒有加載。老實說,高夫的名字只是一秒鐘,還是我該怎麼說?
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73。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日13:33 ID:M4ZNF..O0 ▼回复此評論
Gow的隱藏加載技術很好
使用快速旅行不可避免地會導致加載,因此我讓孩子走路並移動它而不會感覺到它。
他們慢慢地打開了舊生物的門,並在攪動可怕的一面時加載了它,這也給我留下了深刻的印象。
這不是不同的專利嗎?
如果他們已為其壟斷該技術授權,那將與Konami相似,但是我很好奇他們獲得專利的目的。
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75。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日13:39 ID:M4ZNF..O0 ▼回复此評論
>> 68
到目前為止,在使用CS和PC Multi的在線遊戲中,加載緩慢的遊戲數量以及加載速度更快的環境的數量可能會首先移動,因此創造者可能不會認為他們對平等的思考不那麼多。
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76。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日13:45 ID:M4ZNF..O0 ▼回复此評論
>> 42
現在,這不僅僅是遊戲機。
汽車和摩托車也一樣
如果您無法準備足夠的數字來滿足早期需求,那麼優先考慮大型市場是很自然的。
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79。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日14:51 ID:HCLE5PJF0 ▼回复此評論
>> 70
您不想去MHW或會議廳的主要原因是加載它。
另外,直到任務開始的加載時間很長,作為最後的度假勝地,我想有一種方法可以解決,例如返回基地或任務結束後留在那裡,但這並不容易使用。
不管IBO如何,PS5發布後的Monster Hunter系列似乎已經解決,因此我現在期待它。
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82。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日18:22 id:lngbjhj.0 ▼回复此評論
>> 13
如果不加載,你就不能玩遊戲
從存儲介質加載到內存是加載的過程。
如果您不加載任何東西,遊戲將不會啟動
如果主對言語的定義是錯誤的,你不能只是調情
很好的是,它不會讓您感覺像一條道路,而且您是否在幕後做也沒關係。
我對技術一無所知,但我想他們認為這不是一項專利,不是您會證明它
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84。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日19:29 ID:97TYDMEJ0 ▼回复此評論
門的打開速度很慢,攀登很慢,而且節奏不好。
我認為,儘管它的動作遊戲玩法是驚人的,但重點是披露的遊戲玩法,但是有人了解嗎?
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85。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日19:37 ID:U3QWWWCU0 ▼回复此評論
它與PS4兼容,如果它超級加載,絕對是一個好主意。
無需與其他硬件合作。
因為其他所有人都將被淘汰。
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86。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日19:38 ID:0J5EAWFO0 ▼回复此評論
我知道您是否閱讀了來源
Gow只是索尼名字的名字之一,這些名字丟失了加載屏幕。
GOW意味著您在決定下一個要去的地方後等到完成(返回閱讀)。
沒有什麼新的
我這次發現的是閱讀幕後的相鄰區域。
專利以防止人們在決定後等待
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87。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日19:45 ID:GCPIDC.G0 ▼回复此評論
你不應該獲得專利
它應該向許多不同的公司使用
如果您在這裡說的話,那可能是一個低評分,到處都是索尼粉絲。
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91。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日20:45 id:lngbjhj.0 ▼回复此評論
>> 87
共產主義是您的理想社會嗎? ,你在說些幼稚的大聲笑
如果您與所有人共享技術,則可以學習它,而不必為此付出任何努力。
技術創新將消失,並將有專利使工程師拼命發展的利潤。
來自愛迪生時代
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94。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日21:03 ID:E77X3Q9W0 ▼回复此評論
>> 90
因此,追求利潤並提交大量專利的PSVR公司變得困難,幾乎所有公司都撤回了。
首先,如果這樣做,您將無法立即創建任何東西,因此法律規定該計劃沒有專利,但是現在它被迫使用錄像和其他東西專利。
與提交國防申請的任天堂不同,索尼是為了自己的利益而完全這樣做的,所以我認為可以受到批評是不可能的。
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96。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日21:32 id:lngbjhj.0 ▼回复此評論
>> 94
我不在乎您對PSVR的妄想,但是尋求利潤的商業公司有什麼問題?
世界上所有公司都可以生存,因此我們必須付我們的員工薪水大聲笑
當然,索尼做VR幾乎總是一個問題,他們還擁有自己製作CG的電影公司和公司。
所有與視頻相關的鏈接均鏈接
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98。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日22:45 ID:U3QWWWCU0 ▼回复此評論
>> 87
包括新SSD在內的專利技術基於PS5。
不用擔心,如果您進入市場,您可以在其他公司使用它。
即使使用相同的遊戲,PS5版本和新的Xbox版本之間的加載時間是否有差異,也無需擔心。
那是因為這是一場比賽。
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100。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日23:04 ID:O9GS313G0 ▼回复此評論
加載縮短了PS5和
我認為Gow的無縫是一個完全不同的故事。
PS5的負載可以大大縮短而無需任何特殊的獨創性。
這就是改變遊戲規則的人
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101。匿名PS4突發新聞 2019年06月25日23:26 ID:9PWWJMDG0 ▼回复此評論
節省加載時間很棒,但是如果我可以玩PS3遊戲,我會更快樂。我想玩MGS234。哦,這是一部流行的翻拍,所以我會對翻拍版本感到滿意。
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103。匿名PS4突發新聞 2019年06月26日00:02 id:ozazulmo0 ▼回复此評論
>> 82
只是說沒有等待道路的全力以赴的故事就是一個故事
無論我說多少,它都沒有加載,因為它在幕後加載,所以我不知道為什麼要等待那麼久並跳過這個詞。
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