[悲傷消息]MHW Iceborne Beta Play Y,弓被削弱並哭泣

244:2019/06/23(日) 14:52:38.00 ID:V1lmzZt00

弓只是對火力的削弱,但Chaaku更像是對戰鬥的削弱。
雖然我不太明白
至於弓,看來赤吉牙還是能在一定程度上使用的,所以還是比較好用的。

258:2019/06/23(日) 15:34:39.69 ID:3CBk9tQ70

我不太明白,但請簡單地解釋一下它被削弱了多少。

268:2019/06/23(日) 15:50:26.85 ID:1FdZx0Is0

>>258
衝鋒1 MHW無技能>IB屬性強化3+弱點特攻+屬性暴擊
衝鋒2 MHW無技能> IB屬性強化3
衝鋒3 MHW無技能> IB屬性強化3
MHW No Skill Kagachi > IB 屬性解放蓋拉閃電

269:2019/06/23(週日) 15:52:22.94 ID:9DJZEW8X0

>>268

272:2019/06/23(週日) 15:58:23.95 ID:+yu4w0eT0

>>268
這是一個試用版,所以還沒有什麼值得大驚小怪的,但如果這也適用於產品版本,那就真的很酷了。

274:2019/06/23(星期日) 16:03:55.50 ID:aocRuBcGa

>>272
如果你在試用版期間大驚小怪,他們不會感到不安=這將喚醒他們​​作為正確的答案,並且產品版本將按原樣發布。

260:2019/06/23(週日) 15:39:50.38 ID:mVCltmE70

調整屬性去死很簡單。
像蓋爾的單一選擇這樣的純物理操作真是太無聊了。

263:2019/06/23(星期日) 15:43:21.87 ID:MIIKUMJL0

據說是弓劍,或是弓劍。
我希望你考慮到這個正在放棄它的防禦和多功能性。

283:2019/06/23(星期日) 16:30:50.29 ID:NgNe8Nhad

為什麼擊中弓的下部?

284:2019/06/23(日) 16:36:27.76 ID:e1cP2ftla

>>283
弓屬性修正
【通常】
儲層1:0.19~0.​​2
儲層2:0.32~0.37
儲層3:0.69~0.7
[強射] *快射未知
水庫1:0.3?
儲層2:0.46~0.54
儲層3:0.69~0.7

属性3割減!!!弓!!!死亡!!!

289:2019/06/23(MW) 17:07:24.97 ID:Hs4O1nlNp

290:2019/06/23(週日) 17:09:13.41 ID:u5Uxz5Xa0

>>289
我笑了

291:2019/06/23(日) 17:09:27.38 ID:1FdZx0Is0

>>289
排隊的時候好難受

292:2019/06/23(模擬聯合國) 17:09:35.43 ID:NUFbsqS40

>>289
Gosha 的水庫 3 為 0.64...

世界Gosha 4是1.10...

296:2019/06/23(日) 17:13:42.67 ID:FCbxPyjY0

>>289
而且也也無謂的踢屍動作先放在一邊吧。
我不知道和也還有一些屬性。

294:2019/06/23(週日) 17:12:06.98 ID:zSZefdoO0

微弱的調整不會讓任何人感到高興。
我們為什麼要這樣做?
如果你想平衡武器類型,只需向上調整其他武器即可。

298:2019/06/23(週日) 17:17:17.50 ID:j4JYJF130

沒關係,因為我不使用 Ichiya。
我不太明白這些削弱,所以我會等到最終版本才可以抱怨。

301:2019/06/23(週日) 17:22:02.71 ID:c5z9/ZsQ0

好吧,檢查屬性修正是合適的,因為它到目​​前為止已經被破壞了。
行動也沒有被削弱,所以它仍然是一個強大的武器。

311:2019/06/23(週日) 17:38:06.22 ID:c5z9/ZsQ0

好吧,在我真正拿到 Aibo 並擁有所有技能之前,我不會知道調整結果如何。
我現階段無法做出真正的判斷,所以給出負面結果是沒有意義的。
最終,《世界》在發布後的一次更新中也做了許多調整。

349:2019/06/23(週日) 19:02:01.71 ID:VkaLqNDO0

屬性值上限在大師級別並不是什麼大問題。
特別是所有弓的屬性值保證增強至5。
即使目前,向下舍入到至少 4 並向下舍入到上限的數量也約為 20。

407:2019/06/23(日) 21:46:55.15 ID:GLwDu2So0

屬性值將在IB中發布。
我想人們會說它的價值觀太強烈了。

409:2019/06/23(日) 21:50:03.56 ID:NL2c8zwg0

在達到大師級別之前,屬性值都有限制,一旦達到大師級別,它們就會被廢除,恢復原來的火力。

470:2019/06/24(月) 09:16:23.64 ID:sRGsat2z0

這是抖音肉質驗證的中間結果,請見諒。
攻擊力提升至1152,與β相同,攻擊力+7,大劍鋼翼上有動力爪。
垂直斬β 白局125傷害 藍局114傷害
垂直切割 MHW 白棋 125 傷害 藍棋 114 傷害

槍皇絕滅的攻擊力也和506一樣。
中等攻擊β 白局51傷害 藍局46傷害
中等攻擊 MHW 白局 51 傷害 藍局 46 傷害
上推力 β 白局 46 傷害 藍局 42 傷害
植越 MHW 白色遊戲 46 傷害 藍色遊戲​​ 42 傷害
結果,震顫肉的肉質沒有變化。

驗證β顫音的火屬性肉質
藍染長劍的攻擊力增加到+7,力爪的攻擊力增加到726(火屬性為240),與β相同。
結果(無中途修正)
下級 MHW 白色遊戲 64 不行 藍色遊戲​​ 59 不行
推力 MHW 白色遊戲 36 傷害 藍色遊戲​​ 33 傷害
從計算公式來看,白局屬性傷害為8,藍局屬性傷害為8。

假設震音的屬性質量與MHW相同,則β的屬性傷害為
白局 200 ÷ 10 × 30 ÷ 100 × 1.125 = 6.75 ≒ 7 (MHW 四捨五入到最接近的整數)
奧格200÷10×30÷100×1.0625=6.375≒6(MHW四捨五入至最接近的整數)
十字路口β 白棋 63 不行 敖棋 57 不行
推力β 白色遊戲 35 傷害 藍色遊戲​​ 31 傷害
結果如預期的那樣:白色遊戲減少 1 點傷害,藍色遊戲減少 2 點傷害。
如此一來,震音的火屬性並沒有改變。

475:2019/06/24(週一) 11:04:00.18 ID:0nEumlCu0

>>470
操蟲棍
封龍老法杖682 龍400
蓋拉水(非攻擊/拓海)682

潛水斜線
封龍老杖71(中途73)
蓋拉水(無攻擊)60(中途62)

我認為龍400的差異只是多了11點傷害,你覺得怎麼樣?

477:2019/06/24(月) 11:21:38.12 ID:sRGsat2z0

>>475
正如我在昆蟲控制帖子中所寫,kon 似乎也變得越來越弱。

Beta武器攻擊力682龍屬性400
蓋·博爾格真實攻擊+7和力量之爪,攻擊力與β 682相同
龍屬性攻擊力+3 龍屬性攻擊力增加至390
推力(帶中腹矯正)
乙35
MHW 37
Nagiwari(附中途修正)
乙 64
MHW 66
潛水(帶中途修正)
乙73
MHW 75

478:2019/06/24(月) 11:23:31.31 ID:sRGsat2z0

我還給了弓的編號。

Beta武器攻擊力264龍屬性400
對 Hazakveros 的攻擊力+7,攻擊力 264,與力量之爪的 β 相同。
增加龍屬性攻擊力+3至龍屬性350
安裝異常瓶子並測量物理損壞
MHW(攻擊力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻擊力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
匹配 MHW 和 β
接下來測量物理+屬性傷害
MHW(攻擊力264,屬性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻擊力264,屬性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
根據MHW公式(攻擊力264,屬性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

每個儲存階段屬性值修正的變化
溜1:0.33倍(1/3)
溜2:0.5倍(1/2)
溜3:0.67倍(2/3)
QS:1x(無變化)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:極度削弱。

493:2019/06/24(週一) 12:12:47.29 ID:EZfcq3Bdd

>>478
顫音的紋理改變是怎麼回事?

503:2019/06/24(月) 12:43:42.94 ID:sRGsat2z0

>>493
還有其他武器被削弱,根據驗證結果來看是一個錯誤。

520:2019/06/24(週一) 13:35:30.81 ID:EZfcq3Bdd

>>503
每個武器的驗證都是基於顫音的驗證嗎?

529:2019/06/24(月) 13:44:08.96 ID:sRGsat2z0

>>520
我今天驗證了
直到昨天為止還是另一個人,所以我不知道詳細情況。

545:2019/06/24(週一) 14:59:32.98 ID:EZfcq3Bdd

>>529
當你說你今天做到了,你的意思是包含顫音嗎?

555:2019/06/24(月) 15:28:50.14 ID:sRGsat2z0

>>545
這是正確的
檢查對手震柱的斬擊質量和屬性質量與大劍蘭斯太刀後,比較弓的傷害。

544:2019/06/24(週一) 14:54:30.57 ID:pKUAH8fgp

>>478
綜上所述,如果我按照之前的方式戰鬥,加上裝備的話,傷害應該是60%左右吧?

549:2019/06/24(月) 15:07:12.57 ID:SsNB2thj0

>>544
物理部分造成的傷害佔更多,大概是現在的80%左右。

如果你能累積比現在更多的技能並且有能力快速累積技能。
如果您專注於維持 CS 最大電量,您將能夠恢復更多。

目前最大的問題是瞄準時目標相機不再可用。

479:2019/06/24(週一) 11:25:18.59 ID:SkCIIUFjM

我最近自從長距離出道後開始正常使用弓,不是測試版,但是它被削弱了嗎?
這樣做很酷,但是不好

481:2019/06/24(週一) 11:27:12.55 ID:z6TfuQf0a

>>479
本作規格變化較大,傷害效率較前作有所提升,但屬性修正幾乎沒有變化,奇怪的話也只是恢復到了正確值。
直到現在才覺得奇怪。

513:2019/06/24(週一) 13:14:54.29 ID:YtdvvglO0

我們不可避免地會變得更弱。
我希望它能更溫和一點

資料來源:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1561119362/

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