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[好消息] Arise的故事被證實與以前的作品Zestiria無關!

1:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水) 07:15:14.02ID:DBEGVGRP0

35:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水) 07:50:09.90 ID:GT3C2at60

好消息

8:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水) 07:24:55.42 ID:4RhF4mu70

我不會再獲得開放的世界

24:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)07:43:53.32 ID:0ZRJFHWX0

如果他們被Xilia等懸崖包圍,那會很好


28:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)07:45:25.12 ID:B7VRLS6YD

在基於黨的動作RPG中使其成為一個開放世界真是太瘋狂了。

32:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水)07:48:13.30 ID:WPK1ALRY0

有什麼理由不應該在基於黨的動作RPG中將其納入開放世界?

40:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水) 07:54:46.54 ID:C8cv3z4e0

>> 32
我認為沒有這樣做的理由,但是我認為很難創建值得開放的世界的有趣的東西
對於多個用戶,您將需要適合每個個性和位置兼容的AI。

33:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水)07:48:41.20 ID:YKEMOLYD

它是否像從舊世界地圖中進入和出遊的城市和地下城等區域一樣?

如果是這樣,那是個好消息

84:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)08:27:25.12 ID:DYI8GBA80

看起來像故事還可以嗎?

81:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水) 08:25:32.81 ID:xdpM7/Xr0

故事是由鐵路RPG製成的。
好吧,我想沒有幫助
如果很有趣,那麼就不會有任何問題

52:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水) 08:00:18.22 ID:IbjXpf9H0

這是一個明智的決定
即使不是一個開放世界的ZES,如果他們將其變得無縫,那也是一場馬虎的戰鬥。

124:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)08:52:26.33 ID:BU0EMCQL0

最好不要做自己不能做的事情,例如開放世界。

134:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水) 09:01:23.14 ID:+WNZ4i0D0

首先,用虛幻引擎創建一個舒適的開放世界非常困難。
這就是展示您的技術技能的原因。
好吧,具有技術技能的人具有自己的引擎。

180:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)09:55:35.06 ID:FSZ71XEH0

不可能在UE4中開放世界。

Banhham,或更確切地說是UE4的極限

135:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)09:01:48.70 ID:4/brkjbwa

我認為沒有人想要故事來欠...

139:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水) 09:04:16.78 ID:4JxcVGwhM

我無知,漫畫故事是一個arpg

143:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水)09:05:15.25 ID:WAUBM5HQA

>> 139
不是動作RPG
帶有動作元素的RPG

146:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)09:07:17.66 ID:2niuuaqn0

我認為,直到現在到目前為止還沒有可能發生任何可能的事情,這將突然變得可能。

目前,對場與戰鬥之間的無縫感到滿意。

171:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水)

好吧,我很期待
看著這張圖像,城市和田野似乎是無縫的

319:匿名PS4突發新聞2019/06/19(交易)8:41:51.57 ID:KXFHEB170

>> 171
您為什麼認為這是無縫的?
無論TES系列和村莊如何,這座城市都將在路上。

207:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水)10:29:43.02 ID:vzatjinra

我不要開放的世界
如果您喜歡戰鬥,我會買

211:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水) 10:35:06.60 ID:xdpM7/Xr0

現在不是一個開放的世界
我認為只要做得好,您就會獲得一定的評估。
如果是流媒體DLC,那麼它將受到歡迎。

225:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)10:52:13.44 ID:5RVB9GTOF

任何東西都是開放的世界,無縫戰鬥
這並不是說這會很有趣。

232:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水) 11:32:22.79 ID:0xPOIWbK0

這並不是要使開放世界變得有趣。
現在是時候了,這只是一個表達

243:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水)12:12:47.76 ID:PGPKLLNP0

我猜開放世界與專注於講故事的遊戲不兼容。

244:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)12:14:19.34 ID:SNWKNLMP0

有些標題適合開放世界,有些標題不適合。
JRPG絕對不合適

254:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)12:31:25.21 ID:R8ZRMKQP0

Tales的遊戲系統與開放世界不太兼容,因此這是正確的答案。

292:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)18:21:50.93 ID:12ZJGKHRA

我不想被迫以不必要的方式在大城市漫步。
適中的很好

301:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)20:15:14.14 ID:WWRLA5F+0

它與JRPG開放世界不兼容
我不想這樣做,因為它只會縮小世界觀

303:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水)20:17:56.28 ID:RAVWW926SD

>> 301
這不是一個糟糕的比賽
我只是無法根據我的技術能力和預算量表做出這樣的事情。

304:匿名PS4突發新聞06/19/2019(水水)20:19:11.30 ID:UJ3ODT3TP

>> 303
不,如果您專注於講故事,這很難。

305:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水)20:21:57.41 ID:RAVWW926SD

>> 304
如果有無形的牆壁,那並不意味著它不是一個開放的世界。
並不是從一開始就必須一路走

306:匿名PS4突發新聞2019/06/19(水)20:23:29.87 ID:UJ3ODT3TP

>> 305
這不需要是一個開放的世界,對嗎?

312:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)20:29:13.56 ID:L8ZZXF8N0

開放世界消除了邊界和無形區域的牆壁。
這只是更廣泛的旅行,因此與JRPG相關。
更廣泛的領域意味著更多的地圖和事件,使發展變得困難

155:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)09:19:02.40 ID:xv+yiogn0

無論它是否是一個開放的世界,只要有趣,那就很好

291:匿名PS4突發新聞2019/06/19(WED)18:18:03.11 ID:T3RDUNSV0

如果一個區域足夠大,則比OW好。

到目前為止,故事有一個小城市和田野。
特別是,儘管該鎮正在建成,但實際上只有幾個地方可以去,所以我希望它得到了改善。

資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1560896114/

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