您認為哪個更好,一個動作遊戲或RPG?

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[Sekiro] RTA跑步者清晰的時間終於達到了30分鐘的成績,並創造了新的世界紀錄[Sekiro]
1:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水) 10:25:28.91ID:07N+NL/00
動作RPG是動作類別的類型。
2:匿名PS4突發新聞2019/06/05(WED)10:28:53.31 ID:U7QXQ2FG0
RPG
隨機數和標誌管理很複雜且難以重做
5:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水) 10:30:51.73ID:07N+NL/00
>> 2
但這只是開創性的人很棒,其餘的人只是追踪它,對嗎?
即使動作只是在追踪,您甚至無法在沒有比賽技能的情況下追踪。
9:匿名PS4突發新聞2019/06/05(星期三)10:38:59.33 ID:U7QXQ2FG0
>> 5
如果您只追踪它,那將非常容易。
但是,在尋找不同的路線時,您需要覆蓋整個方法。
10:匿名PS4突發新聞2019/06/05(WED)10:42:49.88 ID:HEET7TCD0
>> 5
當然,有一些遊戲可以追踪
除非您有幾種最佳解決方案來改變情況,否則有一些RTA是不可能的。
3:匿名PS4突發新聞2019/06/05(WED)10:29:44.07 ID:HEET7TCD0
兩個都
RPG還需要在現場考慮每種模式
取決於遊戲
43:匿名PS4突發新聞2019/06/05(WED)11:44:33.81 ID:Juxzf2yy0
我認為動作遊戲玩法真是太神奇了。
我認為有多少RPG玩家在沒有白天的幾個小時的情況下玩遊戲真是令人驚訝。
4:匿名PS4突發新聞2019/06/05(WED)10:29:45.16 ID:iosdekxxd
兩者都很棒
在RPG中,您必須保持低水平並擊敗老闆,在行動中,您需要使用將您最有效的控制技術。
6:匿名PS4突發新聞2019/06/05(WED)10:30:58.51 ID:W8BRFQAH0
我只能說這是
7:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水) 10:36:29.84 ID:SFk1NsPO0
即使它非常注重動作,它也可能涉及隨機遊戲而不是記憶的遊戲。
在某些結構中,即使您沒有錯,您也會遇到難以忍受的時間損失。
12:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水)10:56:46.81 ID:V4Jraheva
很難追踪
如果很容易,每個人都應該能夠同時獲得,但事實並非如此。
我無法機械地做幾個小時。
13:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水) 10:59:40.33ID:07N+NL/00
>> 12
操作需要按框架的基礎進行精確操作。
15:匿名PS4突發新聞2019/06/05(星期三)11:03:51.92 ID:U7QXQ2FG0
>> 13
您也只需要追踪動作即可。還有一個策略指南
17:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水)11:05:09.08 ID:V4Jraheva
>> 13
這基本上取決於遊戲
總體而言,RPG往往需要比動作更長的時間。
如果您問它是否更難,7小時的RPG還是2小時的動作,那麼說動作是艱難的並不是完全不可能的。
14:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水)11:02:07.25 ID:LMO6UAW8
這絕對是一場重要的遊戲
許多人玩的是證明這是一款高度戰略性的遊戲
16:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水) 11:04:18.30 ID:XgX8dB+x0
競爭對手的數量是否與底部的戰略和深度成正比?
18:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水)11:06:11.29 ID:V4Jraheva
>> 16
我不知道它是否很淺,很深,但是研究的進展越多,需求就越多,因此可以理解的是,更多的數字往往更難。
27:匿名PS4突發新聞2019/06/05(WED)11:14:46.47 ID:21mmbiwdd
當我看馬里奧64的RTA時,我認為這是不可能的,但是
我想知道格鬥遊戲是否會完成。
28:匿名PS4突發新聞2019/06/05(WED)11:15:55.39 ID:U7QXQ2FG0
>> 27
我不知道,因為我沒有做
您可以通過經驗快速記住它
31:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水) 11:18:12.43 ID:XgX8dB+x0
您經常記得的RPG和ACT都相同。
它將如何根據完成比賽的時間以及運營的難度來改變?
33:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水)11:18:47.04 ID:fzasusa+p
RPG需要長期的遊戲和不會擺脫運氣遊戲的心臟,而動作需要出色的遊戲技巧和心臟,而當您犯錯時不會破裂
當您達到100%RTA(例如RTA)等30小時的動作時,您需要具有類似講道的濃度和精神力量。
我不能說哪一個是最好的,但我認為最苛刻的是長期行動。
35:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水) 11:20:29.82ID:07N+NL/00
>> 33
我知道
我認為動作型獎杯彙編RTA具有令人難以置信的精神。
41:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水) 11:31:55.39 ID:XgX8dB+x0
>> 33
即使在ACT中,也涉及許多隨機角色,因此,運氣遊戲不是每個遊戲的特徵,而不論流派如何?
45:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水)11:45:38.07 ID:fzasusa+p
>> 41
這只是質量問題,所以我認為RPG是更幸運的遊戲。
純粹的動作馬里奧和驢幾乎沒有運氣元素,
很明顯,如果您有像敵人一樣的動作,那可能是一個非常幸運的遊戲,具體取決於遊戲。
47:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水)12:07:51.76 ID:V4Jraheva
電影幾乎跳過了
48:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水) 12:09:31.45 ID:lKNItxu+M
>> 47
自WII一代以來,PS3框已經變得很普遍。
在PS2之前,感覺好像有一個我無法跳過的電影。
52:匿名PS4突發新聞06/06/2019(水水)13:34:30.74 ID:ugbtmtxo0
DQ1上的RTA非常容易
與其他RTA相比,豎琴金屬更容易做到
55:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水)14:11:58.86 ID:Sukkyyeq0
即使在FC版本中很快,Dragon Quest 1的RTA也需要7個小時,其中80%正在升級,這很痛苦。
56:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水) 14:14:27.32 ID:lKNItxu+M
>> 55
SFC版本在兩個小時內結束,但是由於這是一個節奏遊戲,您可以在其中使用情況娛樂狩獵金屬,因此可能會有一些更有趣的意見差異。
57:匿名PS4突發新聞2019/06/05(WED)15:05:50.43 ID:OST2UXEJ0
RPG很好,沒有錯誤
任何動作都是可能的,我想使用障礙技術。
但是,我不允許致電結局
59:匿名PS4突發新聞06/06/2019(水水)16:10:38.17 ID:MNRCCXM0
如果是普通人,RPG不可能超過10個小時。
60:匿名PS4突發新聞2019/06/05(WED)16:24:48.29 ID:rnjrgg/g0
我不能做怪物獵人RTA,它設法贏得了將近10個小時的動作,或者使用人類力量來實踐變態的行為。
我認為我不會做FF1,它再次使用隨機數表。
61:匿名PS4突發新聞2019/06/05(WED)17:17:02.85 ID:LVPDKL/L0
RPG和其他事物涉及隨機數。我覺得這是一個幸運的遊戲,這意味著您可以畫一個好的隨機數。
我覺得動作RTA僅由手臂決定了。
相反,必須無休止地重複RPG RTA,直到您減去一個好的隨機數為止。
我覺得比動作RTA更具毅力。
62:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水) 18:09:18.78 ID:lKNItxu+M
>> 61
相反,具有調整隨機數的方法的遊戲將變成充分利用情況娛樂的節奏遊戲。
在浪漫的傳奇3中,減去他們想要繪製的隨機數是普遍的。
50:匿名PS4突發新聞2019/06/05(水)13:21:55.86 ID:UMMMMY
兩者都很棒
就我個人而言,我做諸如速度清算之類的事情,但令人驚訝的是,他們收集了很多數據並使用詳細的步驟。
資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1559697928/
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