PS5突發新聞!

 

1匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:10 id:bmecyxew0 ▼回复此評論

沒關係
讓我們使這場戰鬥成為未來FF的標準

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2匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:10 ID:OITDKCSO0 ▼回复此評論

它就像FF15的演變嗎?

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3匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:10 id:iq.mpntd0 ▼回复此評論

這是一款戰略性且典型的遊戲。

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4匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:11 ID:Vuukpe430 ▼回复此評論

有很多關於它的討論,但戰鬥看起來很有趣。
(雖然這似乎有些麻煩)

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5匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:11 ID:KGB2DNTD0 ▼回复此評論

在戰斗方面,日本遊戲比他們領先一步。

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6匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:12 ID:LFBK2WDF0 ▼回复此評論

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7匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:13 id:f.xjzlk.0 ▼回复此評論

它也受到海外的稱讚

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8匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:14 ID:N3Q0BCHB0 ▼回复此評論

控制角色的變化已充分納入策略是一個有趣的元素,如今尚未在動作遊戲中看到。
戰鬥看起來真的很有趣

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9匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:14 ID:FUB22WOM0 ▼回复此評論

15無法切換到朋友角色。
有一個自動鏈接操作,但是您可以在切換時隨意激活它。
我希望有鏈接技術

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10匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:14 id:tlihfdw50 ▼回复此評論

我認為這是演示的新視頻
這只是會議播放視頻的簡短編輯...

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11匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:15 ID:QVNFVHAB0 ▼回复此評論

第1部分將被發布,然後該時期將以兩個和三個部分開放,但故事很好,但是我想知道戰鬥系統會做什麼。我們將永遠是一樣的。也許他們會開始抱怨Kinha(Damhatsu)或Yakuza,並開始從級別上玩系統

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12匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:15 id:.w4khaln0 ▼回复此評論

簡而言之,它大致與12相同。所以這不會有趣嗎?

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13匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:15 ID:YQXJXAHJ0 ▼回复此評論

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14匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:15 ID:UKWZKSBV0 ▼回复此評論

看起來像黑沙漠或100沙漠一樣有趣!樂趣

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15匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:16 ID:ZMZV6HEQ0 ▼回复此評論

我認為他們會做一個刷子,但是近年來將其視為AAA,我對Jagi感到好奇,所以我希望他們能盡力而為。
另外,子彈的攻擊就像是豆槍,是不可靠的,所以我希望它會使聲音更令人印象深刻。

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16匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:17 id:v24blbyx0 ▼回复此評論

該動作在FF15或Kinhar中做得很好。

問題是故事和發展時期。

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17匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:17 ID:X4EJSJZ20 ▼回复此評論

看起來很有趣

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18匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:17 ID:YQXJXAHJ0 ▼回复此評論

>> 2
這是完全不同的

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19匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:17 ID:B93KOV5E0 ▼回复此評論

它結合了13個休息系統,並將15次動作戰與ATB結合在一起!他們戰鬥的安排越多,安排就越酷。

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20匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:17 id:ip.dguyk0 ▼回复此評論

如果未打開或關閉不必要的切口,那將是懶惰的。
這只是一個很有趣的開始

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21匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:18 ID:YQXJXAHJ0 ▼回复此評論

是的,光線用戶可以放心地玩。

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22匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:18 id:rnczkay00 ▼回复此評論

如果您花點時間,這很好,但是我希望您這次出售成品。

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23匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:18 id:bjxqphuj0 ▼回复此評論

我認為日本遊戲是與戰鬥有關的系統和動作中最精緻的遊戲。

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24匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:19 ID:B93KOV5E0 ▼回复此評論

好吧,肯定有一個擊敗Tifa的獨奏武器大聲笑的視頻

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25匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:19 ID:YQXJXAHJ0 ▼回复此評論

>> 19
這是完全不同的

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26匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:19 id:lkytl9g.0 ▼回复此評論

我也真的很喜歡戰士的安排。
誰在製作背景音樂?

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27匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:19 ID:F71Z6LYT0 ▼回复此評論

體貼不擅長行動的人是一件好事。

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28匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:20 ID:YQXJXAHJ0 ▼回复此評論

這是一個很棒的遊戲

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29匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:20 ID:V6ZSHU5T0 ▼回复此評論

這是這15場有趣的傑作之戰的演變嗎? ?
毫無疑問!

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30匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:21 ID:1xoxpfto0 ▼回复此評論

>> 15
聽這個故事,似乎正常的攻擊與用來累積ATB的攻擊相似,並且愚蠢地發射了子彈,因此每次鏡頭的傷害都很低,不是嗎?
能夠攻擊遠距離的優勢也有優勢。

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31匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:21 ID:9YGQSCTD0 ▼回复此評論

當我打過15和13時,我很好奇它,但我仍然想控制除主角以外的其他朋友。
我很高興這個遊戲允許您在

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32匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:21 id:bmecyxew0 ▼回复此評論

>> 24
這種戰鬥系統似乎是一場武器戰,大小之間的大小差異很棒,哈哈
我想知道這是否會像FF15中的Adaman Battle

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33匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:22 ID:4ZT.IWTC0 ▼回复此評論

它會完成嗎?
顯然有一個最近被取消的大標題

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34匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:22 id:ye7cywmy0 ▼回复此評論

這是一個很棒的遊戲,即使公告需要數十年才能完成,您也不會注意到它
不,Sukueni真的很棒

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35匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:23 ID:ZMZV6HEQ0 ▼回复此評論

>> 29
只是用命令選擇魔術讓我感到淚水
我對與15相關的魔術感到非常失望。

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36匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:23 ID:6zynl5sx0 ▼回复此評論

這場戰斗在FF15中也很有趣。
神奇的規格很糟糕

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37匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:23 ID:IEHTGNO60 ▼回复此評論

>> 30
即使聲音不好,它也太不可能了,例如損害的損害以及如何累積ATB。

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38匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:25 ID:D0XTB70N0 ▼回复此評論

我很高興魔術不是球

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39匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:25 ID:ZMZV6HEQ0 ▼回复此評論

>> 32
我不知道該怎麼辦,除了子彈,武器正在飛行,沒有轉移,所以我不能自由地戰鬥。
我不會受到命中

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40匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:26 ID:1xoxpfto0 ▼回复此評論

>> 37
我認為我想看到豆槍的原因意味著它的傷害很小。
對不起。

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41匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:26 ID:9YGQSCTD0 ▼回复此評論

>> 30
似乎我只是從以前的FF命令中刪除了“戰鬥”,而不必等待。

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42匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:26 ID:NHMPCI7J0 ▼回复此評論

Ally AI恰到好處,太有能力了。我真的只要求那個。

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43匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:27 id:ty3jjihq0 ▼回复此評論

它與15個完全不同。它與13不同。
我覺得這場戰鬥是FF7的傳統ATB和FF7AC從一開始就表達的浮華動作線的結合。

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44匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:27 ID:IEHTGNO60 ▼回复此評論

雲的劍在飄動,聲音很輕,所以我沒有任何體重。

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45匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:28 id:w2vaba.z0 ▼回复此評論

它看起來很有趣,因為它可以很好地將命令和動作融合在一起,我希望材料和限制動作將是一個很棒的戰鬥系統。

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46匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:29 ID:CSPNPDJ40 ▼回复此評論

看起來很有趣。
屏幕很慢,因此能夠緩慢制定策略是很好的。
感覺就像是ATB戰鬥的合法演變。經過深思熟慮。

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47匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:29 id:n.pd5ipy0 ▼回复此評論

現在,它可以使用零件,吸引它們,並通過正常攻擊節省ATB等待時間。
看起來他很忙
在上一篇文章中提到了戰鬥,但它們在任何地方都得到了高度評​​價。

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48匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:29 id:iq.mpntd0 ▼回复此評論

>> 9
FF15現在允許您切換朋友

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49匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:29 ID:QDLMLWOX0 ▼回复此評論

安排很好

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50匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:29 id:tiaypnyg0 ▼回复此評論

[突發新聞] FF7R是Sekiro
我希望他們會增加傷害數字
即使他們在時尚地戰鬥,即使這是一開始,如果您的傷害微弱而戰鬥,您的心情也會下降。
我希望他們停止創建可以奇怪地增加戰鬥時間的系統和流動。
即使這是一場動作之戰,也可以像原著一樣完成戰鬥。

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51匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:29 id:nway0abo0 ▼回复此評論

無需擔心看起來很有趣的戰鬥。

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52匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:31 id:tiaypnyg0 ▼回复此評論

>> 48
在角色正在改變時,戰鬥似乎將結束。
太濕了,我不使用它

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53匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:32 ID:IEHTGNO60 ▼回复此評論

>> 50
我希望我可以打開和關閉傷害號碼
當我看到數字時,我感到很尷尬

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54匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:32 id:bmecyxew0 ▼回复此評論

下次,我想看一個沒有太多破壞者的Midgar Walk視頻。
米德加(Midgar)的天空是什麼?

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55匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:33 id:iq.mpntd0 ▼回复此評論

我使用重量模式在FF15中清除了最困難的地牢。
該系統很容易接受

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56匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:33 ID:LSTX5V210 ▼回复此評論

只要您沒有控制的角色並不愚蠢,就可以了
如果玩家一次造成傷害,那麼其他角色一次損壞一次。
我沒有受到傷害,但你們摔倒了太多...我救了你的那一刻,我倒下了幾秒鐘...
當我在這個無限的循環中時,我認為有很多遊戲是卑鄙的遊戲

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57匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:34 ID:IEHTGNO60 ▼回复此評論

我想知道製作7次重製的開發團隊是否會繼續進行下一個和下一個製作。
我想知道是否會從開發其他遊戲中奪走人們。

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58匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:34 ID:IEHTGNO60 ▼回复此評論

>> 54
好吧,如果您考慮一下,這座城市的燈光太多,您看不到美麗的星星。

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59匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:35 id:tiaypnyg0 ▼回复此評論

>> 18
不,這是一個合理的進化,只是因為NOCT的戰鬥風格相距遙遠。
當命令菜單打開時,使用項目和移動的缺點是完全相同的

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60匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:35 ID:ZMZV6HEQ0 ▼回复此評論

>> 50
它有一個斷路系統,所以很難四處走動
如果您仔細思考並仔細思考,您可以期望一個系統可以更容易受到打擊。
看來有弱點,如果這是一場無數選擇的戰鬥,包括弱點,斜線,震撼,防火,阻力和buff貶值,我會很高興。

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61匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:35 id:ejjutz2f0 ▼回复此評論

我搜索了Twitter的人,他們獲得了經驗實際機器的門票,但他們都受到了好評。
這似乎是FF13的演變,似乎演示很久以來就被指示了。

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62匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:36 id:yjpjppddr0 ▼回复此評論

如果故事進展並增加,他們是否能夠在戰鬥中取代它們?
如果攻擊未達到它,使用魔術可能需要一段時間。

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63匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:36 ID:X56YY2V40 ▼回复此評論

感覺就像是一場利用以前作品的好部分的戰鬥。

從我所看到的,它非常和諧

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64匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:37 ID:IEHTGNO60 ▼回复此評論

我希望有一個可以隨時玩的試用版
幾天或幾個小時?

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65匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:37 ID:D0RGTOPF0 ▼回复此評論

Rufaus比賽似乎也很酷
我希望

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66匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:38 ID:NHMPCI7J0 ▼回复此評論

我認為這就像添加了13LR和15個重量模式。

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67匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:38 id:bmecyxew0 ▼回复此評論

>> 58
我寧願看到白天的天空
原件基本上是一個自上而下的景色,因此很難看到天空,而且似乎是夜間,也許是由於活動場景所致。

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68匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:39 ID:IEHTGNO60 ▼回复此評論

>> 54
我想知道米德加的天空抬起了什麼?
抱歉,感覺很難

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69匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:39 id:tiaypnyg0 ▼回复此評論

>> 39
無論使用什麼Ultema武器,我都認為我可以用鑽石武器在最後一刻進行戰鬥。
我喜歡這樣,如果您只是砍下腳,就會死,而不僅僅是跳上它並摧毀身體的部位。

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70匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:40 id:mx2xnc.b0 ▼回复此評論

無時間的命令之戰
重製成一場動作戰很有趣,時間停止

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71匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:40 id:ye7cywmy0 ▼回复此評論

如果您說這很有趣,那就不好了! 如果您可以穿它,這是怎麼回事

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72匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:42 ID:EB5DYSCV0 ▼回复此評論

感覺就像命令和動作的組合嗎?
好像燈接收也很好

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73匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:42 id:tiaypnyg0 ▼回复此評論

>> 38
當Cloud和Tifa在預告片中聊天時,我笑了,他在Cloud的Buster Sword中陷入了Materia的洞。
當您在現實生活中這樣做時,那是超現實的。

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74匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:43 ID:ZMZV6HEQ0 ▼回复此評論

>> 69
的確,與其正面戰鬥,不如將核心將被摧毀並停止運行,並且核心將以易於戰鬥的尺寸製成。

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75匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:43 ID:JM2VG3W0 ▼回复此評論

>> 2
在FF15中,您控制的字符以外的其他字符是
他戰鬥了自動,但
雲操作子彈時會做什麼?
它完全從屏幕上消失了

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76匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:44 id:ty3jjihq0 ▼回复此評論

很高興地說,它很慢而不是完全停止。
我想知道較慢的速度是否會更改?

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77匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:44 ID:NKF0KWRH0 ▼回复此評論

我想操縱TIFA,我會一遍又一遍地關注。

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78匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:45 ID:ZMZV6HEQ0 ▼回复此評論

>> 75
我正常戰鬥
可以解釋說,您可以將朋友的操作留給AI,也可以選擇命令並提供說明。
這只是一個famitsu的解釋,因此沒有證實事實。

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79匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:46 id:lvmjahop0 ▼回复此評論

戰鬥背景音樂安排非常酷

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80匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:47 ID:0F6ZUFYR0 ▼回复此評論

我想知道它們是否每年都會從第1部分開始發布,並將在大約三個部分中準備好。
這比遊戲內容更擔心

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81匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:47 id:tiaypnyg0 ▼回复此評論

>> 54
整個Midgar場景中都有一個場景,從Aerith Zoom Out(向原始作品致敬)。
如果您計算房屋的大小以及從邊緣到邊緣的房屋數量,則米德加似乎的直徑不到1公里。
實際上,在一個場景中,他在錫拉(Silla)大樓裡走來走去,但是那個帶著一把劍的人非常安靜地出現了……那是在四處走動,真是太超現實了。

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82匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:47 ID:2AZ1R.YB0 ▼回复此評論

如果您要以系列釋放它,那麼只需以三部曲或四部曲劇團的速度完成它。

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83匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:47 ID:FTCZCHSM0 ▼回复此評論

>> 75
他將繼續保護他旁邊的導彈

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84匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:49 id:tiaypnyg0 ▼回复此評論

>> 56
相反,如果您走了這麼遠,只有可玩的角色將一路落下。
我可以看到未來,因為我從盟友那裡得到幫助。

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85匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:49 ID:TPBNEVK90 ▼回复此評論

>> 77
SID,Yuffie,Vincent,等。
不幸的是,似乎沒有採取棘手行動的成員出現在Midgar Arc中。
即使出現了紅色13,也似乎是最後一刻,所以還不清楚它是否可以播放。

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86匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:51 ID:Z59WD7FU0 ▼回复此評論

根據我的觀看,似乎即使選擇命令也可以移動相機。
換句話說,如果您在踢TIFA時選擇命令...

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87匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:53 id:.odd5ow0 ▼回复此評論

在戰鬥中角色之間進行對話真是太好了。

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88匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:53 ID:ZMZV6HEQ0 ▼回复此評論

>> 85
狂熱者Hojo教授Hojo將會發生什麼?
從現在的現代人工授精的現代時代開始,該方法太原始了,看起來像是一種愛好。

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89匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:53 id:mx2xnc.b0 ▼回复此評論

戰鬥是動作的RPG
並行使用多個字符通常很困難和煩人。
一段時間僅使用您喜歡的角色
如果您對此感到無聊,則必須用另一個角色替換它,然後繼續使用它一段時間。
我覺得這次可以解決這個問題

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90匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:55 ID:5RSRUMTC0 ▼回复此評論

就目前而言,我不知道是否需要單獨的工作。我不喜歡像最近漫畫一樣毫無用處懶惰和懶惰的事實。

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91匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:56 ID:IEHTGNO60 ▼回复此評論

老實說,我討厭子彈,他是一個頑強的瘋子,但有遠距離的攻擊。

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92匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:59 id:bmecyxew0 ▼回复此評論

>> 90
僅僅是因為您將其與Midgar剪裁,因此您不必創建世界地圖。
對於從第二個開始的世界地圖將會是什麼,這是一個很大的關注。
我可以在大風中自由飛行嗎?

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93匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:59 ID:OUPMAIPM0 ▼回复此評論

>> 22
它不會發行多年

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94匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:00 ID:2CIDQSZ0 ▼回复此評論

>> 86
雖然這是一個糾紛!

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95匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:05 ID:QXWYII5D0 ▼回复此評論

每個人都是積極的

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96匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:05 ID:LDTTQH4.0 ▼回复此評論

海外版本中云和子彈的聲音也很酷。
我希望有一個功能可以讓您替換中間的聲音。可以通過更換日語,英語和Korokoro來享受它

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97匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:11 ID:7545LKJV0 ▼回复此評論

我已經平衡了動作和命令的質量。
它看起來同樣有趣,我認為即使是不擅長行動的人也可以管理。

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98匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:15 ID:AW5FSTLK0 ▼回复此評論

正確遵循FF系統是一件好事。
如果您的戰鬥比分大約13,那就更好了。

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99匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:30 id:.zou5luh0 ▼回复此評論

這比我想像的要多

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100匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:35 ID:JY4ZKPJD0 ▼回复此評論

戰鬥總是很棒,問題是故事情節打破了所有這些優勢...

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101匿名摘要 2019年06月13日23:35 id:rpzxl3iv0 ▼回复此評論

>> 10
它的命中方式不太複雜...

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102匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:37 id:gja.sxy40 ▼回复此評論

>> 75
你什麼都沒做的傻瓜嗎?

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103匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:38 id:gja.sxy40 ▼回复此評論

>> 6
您認為這是您擔心的嗎?

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104匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:47 ID:9R7MSX8Y0 ▼回复此評論

我以為我迫不及待地想到,因為我想快速玩,但是在三月之前將發行很多遊戲,所以如果我玩的話,那將立即遊行。

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105匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:51 ID:R8HILDRF0 ▼回复此評論

看起來超級有趣

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106匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:58 ID:GP.4YY0S0 ▼回复此評論

我知道,需要時間
但是,我認為第一個公告應該在完成之前在一定程度上完成。

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107匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:59 id:tlihfdw50 ▼回复此評論

>> 101
不,它說這是為了展示可玩的,所以我認為這是Famitsu嘗試過的視頻。
我只是對已經發布的會議錄像感到失望,但我一點都沒有批評。

實際上,有很多人沒有看過FF7 E3會議,這令人震驚。

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108匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:00 id:ycvby4qu0 ▼回复此評論

這不是命令格式的正常演變嗎?
看來您也可以以與舊FF相同的方式指導朋友的行為。
我認為這是一種戰斗形式,即使對動作版本不滿意的人也很有說服力。

>> 95
好吧,我知道擁有積極的態度比抱怨尚未發布的事情更有趣。
您需要做的就是說,如果您實際播放它是不好的。

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109匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:07 ID:SKBG0NLD0 ▼回复此評論

>> 69
像Advent Children一樣,是否可以玩3D戰鬥?

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110匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:14 ID:QGZXGNDP0 ▼回复此評論

>> 91
您是說您知道Corel發生了什麼嗎?
我有權使用悲劇打架
無需戴上劍而不是加特林。

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111匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:16 ID:QGZXGNDP0 ▼回复此評論

>> 100
你...大聲笑

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112匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:16 id:.hcf.kdw0 ▼回复此評論

我個人後悔,因為我認為這不僅僅是行動。
我希望他們可以更自由地瞄準,並根據位置改變損失。
在舊的FF7實時一代中,這似乎更受歡迎。

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113匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:17 ID:Z5LMQJET0 ▼回复此評論

我要你發布試用版,讓我觸摸它

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114匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:24 ID:XR6PPLMF0 ▼回复此評論

>> 91
如果您不喜歡槍支,則可以連接鑽頭或電鋸。

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115匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:25 id:ffjyftki0 ▼回复此評論

如果這是結束與後衛蝎子的第一場比賽...

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116匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:39 id:ydow2OCQ0 ▼回复此評論

>> 115
PV中的Tifa是一種幻想...?

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117匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:44 ID:4JDVQRIH0 ▼回复此評論

>> 87
??
???“不要取笑你的眼鏡……!”

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118匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:48 ID:4JDVQRIH0 ▼回复此評論

>> 115
實際上,我幾乎不需要在普通OW遊戲中使用任務。
必須有很多空間來表達稱為FF7的內容。
您將無法自由地探索世界,但是故事中的每個活動都會顯示出完美的外觀。

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119匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:54 ID:G3M1NQ9J0 ▼回复此評論

就像龍騰世紀的宗教裁判所嗎?

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120匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:55 ID:T.SV25P90 ▼回复此評論

哦,這只是一個從寄生蟲前夕起的系統。它回落了太多。

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121匿名PS4突發新聞 2019年06月14日01:02 ID:6HITWMQQ0 ▼回复此評論

>> 94
但這很好!

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122匿名PS4突發新聞 2019年06月14日01:09 id:.jvtfxiy0 ▼回复此評論

將其視為動作似乎並不有趣
有趣的是,這主要是關於命令類元素的,並且具有類似動作的元素。

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123匿名PS4突發新聞 2019年06月14日01:55 id:fanuhm7p0 ▼回复此評論

感覺我能夠展示指揮戰的演變,據說這是老式的。

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124匿名PS4突發新聞 2019年06月14日01:56 ID:6OCTMV9C0 ▼回复此評論

如果完成了一集,我可能會買它。
我通過冷鋼的軌跡了解了分區業務方法的知識。

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125匿名PS4突發新聞 2019年06月14日02:17 id:figirvzt0 ▼回复此評論

即使我喜歡FF15中的戰鬥,該管理層也沒有足夠的頭腦。

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126匿名PS4突發新聞 2019年06月14日02:32 ID:HPC6WSOX0 ▼回复此評論

我認為這就像KH,但我個人認為這不是一個動作人。

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127匿名PS4突發新聞 2019年06月14日03:54 id:bkmuizbl0 ▼回复此評論

正如FF7與任天堂有命運的預期一樣,這是一個很好的反粉紅色。
當然,似乎Geha戰爭始於索尼的PS在FF7大聲笑中贏得

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128匿名PS4突發新聞 2019年06月14日04:20 ID:I1KKTVSU0 ▼回复此評論

>> 114
我想知道它是否會變成接近的動議

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129匿名PS4突發新聞 2019年06月14日04:26 id:eeufh.ix0 ▼回复此評論

無論看起來多麼好
我想知道他們是否會發布下一代遊戲機的完整版本?

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130匿名PS4突發新聞 2019年06月14日05:27 id:srtukpa20 ▼回复此評論

>> 13
在這一點上,我不能判斷它是一款很棒的遊戲。
我不相信那些繼續取笑遊戲的人。

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131匿名PS4突發新聞 2019年06月14日05:31 id:srtukpa20 ▼回复此評論

>> 124
牙齒?

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132匿名PS4突發新聞 2019年06月14日05:33 id:srtukpa20 ▼回复此評論

Sekiro News,Square Enix News,他們是否修訂了?

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133匿名PS4突發新聞 2019年06月14日05:48 ID:W6bnbuk70 ▼回复此評論

我認為,在純命令類型的戰鬥中,FF13系列是最好的成品版本,因此我對隨後的作品中的動作不滿意。

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134匿名PS4突發新聞 2019年06月14日06:30 ID:5DSTQG1Z0 ▼回复此評論

我認為這很有趣
只有Square Enix的最終武器在那裡
這場戰鬥似乎進一步發展了王國之心嗎?
Seiken Densetsu 3也看起來很有趣,所以我可以期待明年的第一個Square Enix。

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135匿名PS4突發新聞 2019年06月14日06:54 ID:RS3WUOP60 ▼回复此評論

它也是FF15,但是當您選擇命令時,如果使用緩慢或停止運動,則生產沒有問題。
有人說命令表達式與現實的描述不符,因此他們都應該採取行動,但是我可以清楚地看到並非如此。

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136匿名PS4突發新聞 2019年06月14日07:29 ID:W2Y8HJK10 ▼回复此評論

>> 120
傻瓜找到了

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137匿名PS4突發新聞 2019年06月14日07:40 ID:W2Y8HJK10 ▼回复此評論

>> 135
說的是,在這個時代,互相攻擊是不自然的。

那部分變成了行動。

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138匿名PS4突發新聞 2019年06月14日08:17 ID:6KI7KF1A0 ▼回复此評論

我擔心要推,喝水堵塞並在我的盟友身上打魔法,所以我感到放心,這不會發生。儘管他們戰鬥,但云還是反复推動了擊中的子彈,並且根據武器的不同而改變,所以這次他們似乎已經正確考慮了控件。

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139匿名PS4突發新聞 2019年06月14日09:06 id:fmwco..g0 ▼回复此評論

考慮到這種美麗的塗鴉是一種近戰攻擊,它通過遠距離攻擊,tifa拳和踢而發出了肌肉發達的攻擊。

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140匿名PS4突發新聞 2019年06月14日09:47 ID:DMZHW2TW0 ▼回复此評論

>> 139
Buster Sword =沉重的人
機槍=沉重的人
裸手=淺色所以女人

這就是您可以用神秘的力量擊中它的方式,但是您沒有力量擺動重型武器,因此您仍然可以使用超大的Shuriken。

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141匿名PS4突發新聞 2019年06月14日09:59 ID:HKJVURPX0 ▼回复此評論

有些人讚揚FF15中的戰鬥,但是他們有以動作為導向的特徵嗎?

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142匿名PS4突發新聞 2019年06月14日10:25 ID:JMMO9BG0 ▼回复此評論

它類似於輻射中的大桶。
有很多選擇,例如魔術和物品。

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143匿名PS4突發新聞 2019年06月14日10:46 ID:X.6MDFAH0 ▼回复此評論

我很高興他們不只是站起來打架,而我的隊友積累了ATB。感覺每個人總是在努力奮鬥真是太好了。就像PT戲
攻擊感覺是不可抗拒的,因為基於命令的攻擊成為強大的命中,與正常攻擊分開。
我想盡快玩

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144匿名PS4突發新聞 2019年06月14日11:19 ID:9NMHRCWE0 ▼回复此評論

>> 20
這些天,過場動畫有點老,所以有點老了。

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145匿名PS4突發新聞 2019年06月14日11:22 ID:HLJW97RR0 ▼回复此評論

>> 128
這將是火箭拳

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146匿名PS4突發新聞 2019年06月14日11:37 ID:OKW2D51G0 ▼回复此評論

戰鬥看起來真的很有趣

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147匿名PS4突發新聞 2019年06月14日11:38 id:ouqeib.w0 ▼回复此評論

>> 123
我們已經提取了動作和命令的好部分,並成功地將它們混合在ATB中。

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148匿名PS4突發新聞 2019年06月14日11:52 ID:TY7XNXLC0 ▼回复此評論

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149匿名PS4突發新聞 2019年06月14日11:55 ID:DMZHW2TW0 ▼回复此評論

>> 141
相反,它只是面向動作的
這幾乎是純粹的動作,因為它沒有RPG的戰略性,例如搶劫,慢速,生物,墳墓。

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150匿名PS4突發新聞 2019年06月14日11:56 ID:G0PGLTGM0 ▼回复此評論

即使在玩遊戲時,它似乎也感覺很好,因此安全。

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151匿名PS4突發新聞 2019年06月14日12:23 ID:XMBDAGIV0 ▼回复此評論

剩下的唯一問題是將有多少部分,下一個工作將是幾點?
另外,您不會知道在玩遊戲之前被堵塞了多少,但是即使出乎意料的做得很好,您可能會擔心如果它成為世界地圖會發生什麼。

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152匿名摘要 2019年06月14日12:46 id:knl.ofie0 ▼回复此評論

>> 107
看來在試用期間禁止錄製和錄製,因此無濟於事。
研究之後,我找到了一份試用報告,所以我很樂意看看。

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153匿名PS4突發新聞 2019年06月14日13:17 ID:U22FIBZF0 ▼回复此評論

>> 130
要成為一款出色的遊戲,您需要摘要故事和其他元素。目前看起來很有趣。
哇,我真的很期待!

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154匿名PS4突發新聞 2019年06月14日13:17 ID:0HXLQVET0 ▼回复此評論

>> 141
即使它是面向動作的,它只是面向動作的動作導向的,面向動作的動作導向以動作為導向的,面向動作的動作導向以動作為導向的動作以動作為導向的,面向動作的動作導向了面向動作的動作動作導向的動作動作導向動作方向運動的動作- 面向面向動作的動作導向以行動為導向的,面向以動作為導向的動作導向以動作為導向的,面向動作以動作為導向的行動導向的動作導向以動作為導向的動作以動作為導向的,面向動作以動作為導向的動作以動作為導向的動作導向運動導向的動作導向運動導向的動作導向面向動作的以動作為導向的動作導向面向動作的動作導向以動作為導向的動作動作-
無論我多麼討厭FF15,開始否認它都是瘋狂的。

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155匿名PS4突發新聞 2019年06月14日13:23 ID:5EEVAYNS0 ▼回复此評論

>> 24
我想知道武器會出來多少年

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156匿名PS4突發新聞 2019年06月14日13:25 ID:CLBCV6PB0 ▼回复此評論

>> 141
如果您不知道自己做什麼,那麼您無能為力

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157匿名PS4突發新聞 2019年06月14日13:26 ID:U22FIBZF0 ▼回复此評論

>> 25
有很大的不同嗎?
我以為尺寸的量規積累接近13個斷裂系統,而動作部分接近15。對7位的老兵粉絲熟悉的ATB不僅可以隨著時間的推移,而且通過動作來累積。此外,我認為該系統是Square Enix Battle System的良好組合,該系統涉及多個可玩角色並增加遊戲範圍。

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158匿名PS4突發新聞 2019年06月14日13:28 ID:SZ8HOFUB0 ▼回复此評論

>> 91
這是蘭博的傳統藝術,讓重型武器走開

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159匿名PS4突發新聞 2019年06月14日13:39 ID:U22FIBZF0 ▼回复此評論

>> 62
看起來您可以實時替換它們。

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160匿名PS4突發新聞 2019年06月14日14:11 ID:OU1BHCQK0 ▼回复此評論

這個問題已經很長時間了,這意味著這對朋友的正常攻擊不利,但是如果這也不是損害的根源,這可能是無用的。節省ATB的行動。

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161匿名PS4突發新聞 2019年06月14日14:34 id:qdfu.ddo0 ▼回复此評論

像西方風格的英語語音電影一樣很酷

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162匿名PS4突發新聞 2019年06月14日14:41 ID:WX1FGVYX0 ▼回复此評論

很高興在選擇命令時看到緩慢的性能

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163匿名PS4突發新聞 2019年06月14日15:20 id:dresg6hm0 ▼回复此評論

我不知道,除非我自己做

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164匿名PS4突發新聞 2019年06月14日16:48 ID:V6MN.RT10 ▼回复此評論

>> 29
我以為我會寫這種諷刺,使它看起來好像是最諷刺的,但是看到它被接受真是尷尬。

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165匿名PS4突發新聞 2019年06月14日16:59 ID:DMZHW2TW0 ▼回复此評論

>> 161
子彈的日本配音演員有點草率,所以英語聲音更可愛

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166匿名PS4突發新聞 2019年06月14日17:03 id:ed39f.yo0 ▼回复此評論

>> 18
這確實是有條件的反思

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167匿名PS4突發新聞 2019年06月14日17:19 ID:RQ8NVYM.0 ▼回复此評論

>> 32
使人們與巨大敵人作戰的專業知識
您可以從王國的心中進口。

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168匿名PS4突發新聞 2019年06月14日17:44 ID:USI12C2Z0 ▼回复此評論

>> 167
有這麼巨大的敵人嗎?

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169匿名PS4突發新聞 2019年06月14日19:12 ID:OUA1NJJRY0 ▼回复此評論

謝謝你的字幕
後衛得分有點哦,我的天哪

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170匿名PS4突發新聞 2019年06月14日19:18 ID:OUA1NJJRY0 ▼回复此評論

>> 126
如果您不使用戰術模式
這也可以是動作遊戲

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171匿名PS4突發新聞 2019年06月14日19:57 ID:QNA.IQ2D0 ▼回复此評論

>> 164
好吧,即使這是負面的事情,有些人會根據您的接受方式感到高興,所以我認為這次的結果很好。
從現在開始,我們還應該感受到通過積極評論從他人那裡得到同情的樂趣。
祝你好運。

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172匿名PS4突發新聞 2019年06月14日20:02 ID:QNA.IQ2D0 ▼回复此評論

>> 140
超級舒里肯(Shuriken)是一種浪漫的武器!
此外,Ketsea的擴音器

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173匿名PS4突發新聞 2019年06月14日20:33 ID:Z8O1NSJ.0 ▼回复此評論

>> 43
不,我們從15和13中納入了一些部分。只是在發展
這兩部電影的評論可能有點草率,因此他們想將它們分開,但是如果您是該系列的粉絲,那麼您應該對這種事情感到高興。

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174匿名PS4突發新聞 2019年06月14日22:12 id:nwxw9dyt0 ▼回复此評論

這個故事被改變了多遠(添加)?在第二次Makoto反應堆轟炸任務中,我想知道除了Cloud之外,該故事和場景是否會在可玩的情況下描繪,後者在老闆的機器人的自殺炸彈爆炸任務後陷入了貧民窟。

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175匿名PS4突發新聞 2019年06月15日08:19 ID:GY.2K4RQ0 ▼回复此評論

>> 164
難道不是以諷刺覆蓋而聞名的諷刺嗎?
我不知道...

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176匿名PS4突發新聞 2019年06月15日09:15 id:cg4.bf.o0 ▼回复此評論

>> 175
不!當我按下它時,我按下它說:``只是具有諷刺意味的是,認真的,不要做!我敢肯定,他們會說:“這令人困惑,因為他們不斷重複。”

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177匿名PS4突發新聞 2019年06月15日16:11 ID:ENQVBOU80 ▼回复此評論

乍一看,我覺得我看到的印像很麻煩

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