6。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:12 ID:LFBK2WDF0 ▼回复此評論
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11。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:15 ID:QVNFVHAB0 ▼回复此評論
第1部分將被發布,然後該時期將以兩個和三個部分開放,但故事很好,但是我想知道戰鬥系統會做什麼。我們將永遠是一樣的。也許他們會開始抱怨Kinha(Damhatsu)或Yakuza,並開始從級別上玩系統
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13。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:15 ID:YQXJXAHJ0 ▼回复此評論
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15。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:16 ID:ZMZV6HEQ0 ▼回复此評論
我認為他們會做一個刷子,但是近年來將其視為AAA,我對Jagi感到好奇,所以我希望他們能盡力而為。
另外,子彈的攻擊就像是豆槍,是不可靠的,所以我希望它會使聲音更令人印象深刻。
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30。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:21 ID:1xoxpfto0 ▼回复此評論
>> 15
聽這個故事,似乎正常的攻擊與用來累積ATB的攻擊相似,並且愚蠢地發射了子彈,因此每次鏡頭的傷害都很低,不是嗎?
能夠攻擊遠距離的優勢也有優勢。
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32。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:21 id:bmecyxew0 ▼回复此評論
>> 24
這種戰鬥系統似乎是一場武器戰,大小之間的大小差異很棒,哈哈
我想知道這是否會像FF15中的Adaman Battle
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39。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:25 ID:ZMZV6HEQ0 ▼回复此評論
>> 32
我不知道該怎麼辦,除了子彈,武器正在飛行,沒有轉移,所以我不能自由地戰鬥。
我不會受到命中
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43。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:27 id:ty3jjihq0 ▼回复此評論
它與15個完全不同。它與13不同。
我覺得這場戰鬥是FF7的傳統ATB和FF7AC從一開始就表達的浮華動作線的結合。
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45。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:28 id:w2vaba.z0 ▼回复此評論
它看起來很有趣,因為它可以很好地將命令和動作融合在一起,我希望材料和限制動作將是一個很棒的戰鬥系統。
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46。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:29 ID:CSPNPDJ40 ▼回复此評論
看起來很有趣。
屏幕很慢,因此能夠緩慢制定策略是很好的。
感覺就像是ATB戰鬥的合法演變。經過深思熟慮。
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47。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:29 id:n.pd5ipy0 ▼回复此評論
現在,它可以使用零件,吸引它們,並通過正常攻擊節省ATB等待時間。
看起來他很忙
在上一篇文章中提到了戰鬥,但它們在任何地方都得到了高度評價。
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50。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:29 id:tiaypnyg0 ▼回复此評論
[突發新聞] FF7R是Sekiro
我希望他們會增加傷害數字
即使他們在時尚地戰鬥,即使這是一開始,如果您的傷害微弱而戰鬥,您的心情也會下降。
我希望他們停止創建可以奇怪地增加戰鬥時間的系統和流動。
即使這是一場動作之戰,也可以像原著一樣完成戰鬥。
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54。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:32 id:bmecyxew0 ▼回复此評論
下次,我想看一個沒有太多破壞者的Midgar Walk視頻。
米德加(Midgar)的天空是什麼?
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56。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:33 ID:LSTX5V210 ▼回复此評論
只要您沒有控制的角色並不愚蠢,就可以了
如果玩家一次造成傷害,那麼其他角色一次損壞一次。
我沒有受到傷害,但你們摔倒了太多...我救了你的那一刻,我倒下了幾秒鐘...
當我在這個無限的循環中時,我認為有很多遊戲是卑鄙的遊戲
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57。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:34 ID:IEHTGNO60 ▼回复此評論
我想知道製作7次重製的開發團隊是否會繼續進行下一個和下一個製作。
我想知道是否會從開發其他遊戲中奪走人們。
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59。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:35 id:tiaypnyg0 ▼回复此評論
>> 18
不,這是一個合理的進化,只是因為NOCT的戰鬥風格相距遙遠。
當命令菜單打開時,使用項目和移動的缺點是完全相同的
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60。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:35 ID:ZMZV6HEQ0 ▼回复此評論
>> 50
它有一個斷路系統,所以很難四處走動
如果您仔細思考並仔細思考,您可以期望一個系統可以更容易受到打擊。
看來有弱點,如果這是一場無數選擇的戰鬥,包括弱點,斜線,震撼,防火,阻力和buff貶值,我會很高興。
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61。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:35 id:ejjutz2f0 ▼回复此評論
我搜索了Twitter的人,他們獲得了經驗實際機器的門票,但他們都受到了好評。
這似乎是FF13的演變,似乎演示很久以來就被指示了。
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62。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:36 id:yjpjppddr0 ▼回复此評論
如果故事進展並增加,他們是否能夠在戰鬥中取代它們?
如果攻擊未達到它,使用魔術可能需要一段時間。
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67。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:38 id:bmecyxew0 ▼回复此評論
>> 58
我寧願看到白天的天空
原件基本上是一個自上而下的景色,因此很難看到天空,而且似乎是夜間,也許是由於活動場景所致。
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69。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:39 id:tiaypnyg0 ▼回复此評論
>> 39
無論使用什麼Ultema武器,我都認為我可以用鑽石武器在最後一刻進行戰鬥。
我喜歡這樣,如果您只是砍下腳,就會死,而不僅僅是跳上它並摧毀身體的部位。
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73。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:42 id:tiaypnyg0 ▼回复此評論
>> 38
當Cloud和Tifa在預告片中聊天時,我笑了,他在Cloud的Buster Sword中陷入了Materia的洞。
當您在現實生活中這樣做時,那是超現實的。
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75。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:43 ID:JM2VG3W0 ▼回复此評論
>> 2
在FF15中,您控制的字符以外的其他字符是
他戰鬥了自動,但
雲操作子彈時會做什麼?
它完全從屏幕上消失了
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78。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:45 ID:ZMZV6HEQ0 ▼回复此評論
>> 75
我正常戰鬥
可以解釋說,您可以將朋友的操作留給AI,也可以選擇命令並提供說明。
這只是一個famitsu的解釋,因此沒有證實事實。
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81。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:47 id:tiaypnyg0 ▼回复此評論
>> 54
整個Midgar場景中都有一個場景,從Aerith Zoom Out(向原始作品致敬)。
如果您計算房屋的大小以及從邊緣到邊緣的房屋數量,則米德加似乎的直徑不到1公里。
實際上,在一個場景中,他在錫拉(Silla)大樓裡走來走去,但是那個帶著一把劍的人非常安靜地出現了……那是在四處走動,真是太超現實了。
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84。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:49 id:tiaypnyg0 ▼回复此評論
>> 56
相反,如果您走了這麼遠,只有可玩的角色將一路落下。
我可以看到未來,因為我從盟友那裡得到幫助。
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85。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:49 ID:TPBNEVK90 ▼回复此評論
>> 77
SID,Yuffie,Vincent,等。
不幸的是,似乎沒有採取棘手行動的成員出現在Midgar Arc中。
即使出現了紅色13,也似乎是最後一刻,所以還不清楚它是否可以播放。
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88。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:53 ID:ZMZV6HEQ0 ▼回复此評論
>> 85
狂熱者Hojo教授Hojo將會發生什麼?
從現在的現代人工授精的現代時代開始,該方法太原始了,看起來像是一種愛好。
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89。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:53 id:mx2xnc.b0 ▼回复此評論
戰鬥是動作的RPG
並行使用多個字符通常很困難和煩人。
一段時間僅使用您喜歡的角色
如果您對此感到無聊,則必須用另一個角色替換它,然後繼續使用它一段時間。
我覺得這次可以解決這個問題
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92。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日22:59 id:bmecyxew0 ▼回复此評論
>> 90
僅僅是因為您將其與Midgar剪裁,因此您不必創建世界地圖。
對於從第二個開始的世界地圖將會是什麼,這是一個很大的關注。
我可以在大風中自由飛行嗎?
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96。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:05 ID:LDTTQH4.0 ▼回复此評論
海外版本中云和子彈的聲音也很酷。
我希望有一個功能可以讓您替換中間的聲音。可以通過更換日語,英語和Korokoro來享受它
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104。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:47 ID:9R7MSX8Y0 ▼回复此評論
我以為我迫不及待地想到,因為我想快速玩,但是在三月之前將發行很多遊戲,所以如果我玩的話,那將立即遊行。
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107。匿名PS4突發新聞 2019年06月13日23:59 id:tlihfdw50 ▼回复此評論
>> 101
不,它說這是為了展示可玩的,所以我認為這是Famitsu嘗試過的視頻。
我只是對已經發布的會議錄像感到失望,但我一點都沒有批評。
實際上,有很多人沒有看過FF7 E3會議,這令人震驚。
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108。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:00 id:ycvby4qu0 ▼回复此評論
這不是命令格式的正常演變嗎?
看來您也可以以與舊FF相同的方式指導朋友的行為。
我認為這是一種戰斗形式,即使對動作版本不滿意的人也很有說服力。
>> 95
好吧,我知道擁有積極的態度比抱怨尚未發布的事情更有趣。
您需要做的就是說,如果您實際播放它是不好的。
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112。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:16 id:.hcf.kdw0 ▼回复此評論
我個人後悔,因為我認為這不僅僅是行動。
我希望他們可以更自由地瞄準,並根據位置改變損失。
在舊的FF7實時一代中,這似乎更受歡迎。
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118。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日00:48 ID:4JDVQRIH0 ▼回复此評論
>> 115
實際上,我幾乎不需要在普通OW遊戲中使用任務。
必須有很多空間來表達稱為FF7的內容。
您將無法自由地探索世界,但是故事中的每個活動都會顯示出完美的外觀。
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127。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日03:54 id:bkmuizbl0 ▼回复此評論
正如FF7與任天堂有命運的預期一樣,這是一個很好的反粉紅色。
當然,似乎Geha戰爭始於索尼的PS在FF7大聲笑中贏得
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133。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日05:48 ID:W6bnbuk70 ▼回复此評論
我認為,在純命令類型的戰鬥中,FF13系列是最好的成品版本,因此我對隨後的作品中的動作不滿意。
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134。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日06:30 ID:5DSTQG1Z0 ▼回复此評論
我認為這很有趣
只有Square Enix的最終武器在那裡
這場戰鬥似乎進一步發展了王國之心嗎?
Seiken Densetsu 3也看起來很有趣,所以我可以期待明年的第一個Square Enix。
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135。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日06:54 ID:RS3WUOP60 ▼回复此評論
它也是FF15,但是當您選擇命令時,如果使用緩慢或停止運動,則生產沒有問題。
有人說命令表達式與現實的描述不符,因此他們都應該採取行動,但是我可以清楚地看到並非如此。
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138。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日08:17 ID:6KI7KF1A0 ▼回复此評論
我擔心要推,喝水堵塞並在我的盟友身上打魔法,所以我感到放心,這不會發生。儘管他們戰鬥,但云還是反复推動了擊中的子彈,並且根據武器的不同而改變,所以這次他們似乎已經正確考慮了控件。
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140。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日09:47 ID:DMZHW2TW0 ▼回复此評論
>> 139
Buster Sword =沉重的人
機槍=沉重的人
裸手=淺色所以女人
這就是您可以用神秘的力量擊中它的方式,但是您沒有力量擺動重型武器,因此您仍然可以使用超大的Shuriken。
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143。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日10:46 ID:X.6MDFAH0 ▼回复此評論
我很高興他們不只是站起來打架,而我的隊友積累了ATB。感覺每個人總是在努力奮鬥真是太好了。就像PT戲
攻擊感覺是不可抗拒的,因為基於命令的攻擊成為強大的命中,與正常攻擊分開。
我想盡快玩
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148。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日11:52 ID:TY7XNXLC0 ▼回复此評論
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149。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日11:55 ID:DMZHW2TW0 ▼回复此評論
>> 141
相反,它只是面向動作的
這幾乎是純粹的動作,因為它沒有RPG的戰略性,例如搶劫,慢速,生物,墳墓。
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151。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日12:23 ID:XMBDAGIV0 ▼回复此評論
剩下的唯一問題是將有多少部分,下一個工作將是幾點?
另外,您不會知道在玩遊戲之前被堵塞了多少,但是即使出乎意料的做得很好,您可能會擔心如果它成為世界地圖會發生什麼。
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152。匿名摘要 2019年06月14日12:46 id:knl.ofie0 ▼回复此評論
>> 107
看來在試用期間禁止錄製和錄製,因此無濟於事。
研究之後,我找到了一份試用報告,所以我很樂意看看。
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153。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日13:17 ID:U22FIBZF0 ▼回复此評論
>> 130
要成為一款出色的遊戲,您需要摘要故事和其他元素。目前看起來很有趣。
哇,我真的很期待!
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154。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日13:17 ID:0HXLQVET0 ▼回复此評論
>> 141
即使它是面向動作的,它只是面向動作的動作導向的,面向動作的動作導向以動作為導向的,面向動作的動作導向以動作為導向的動作以動作為導向的,面向動作的動作導向了面向動作的動作動作導向的動作動作導向動作方向運動的動作- 面向面向動作的動作導向以行動為導向的,面向以動作為導向的動作導向以動作為導向的,面向動作以動作為導向的行動導向的動作導向以動作為導向的動作以動作為導向的,面向動作以動作為導向的動作以動作為導向的動作導向運動導向的動作導向運動導向的動作導向面向動作的以動作為導向的動作導向面向動作的動作導向以動作為導向的動作動作-
無論我多麼討厭FF15,開始否認它都是瘋狂的。
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157。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日13:26 ID:U22FIBZF0 ▼回复此評論
>> 25
有很大的不同嗎?
我以為尺寸的量規積累接近13個斷裂系統,而動作部分接近15。對7位的老兵粉絲熟悉的ATB不僅可以隨著時間的推移,而且通過動作來累積。此外,我認為該系統是Square Enix Battle System的良好組合,該系統涉及多個可玩角色並增加遊戲範圍。
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160。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日14:11 ID:OU1BHCQK0 ▼回复此評論
這個問題已經很長時間了,這意味著這對朋友的正常攻擊不利,但是如果這也不是損害的根源,這可能是無用的。節省ATB的行動。
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171。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日19:57 ID:QNA.IQ2D0 ▼回复此評論
>> 164
好吧,即使這是負面的事情,有些人會根據您的接受方式感到高興,所以我認為這次的結果很好。
從現在開始,我們還應該感受到通過積極評論從他人那裡得到同情的樂趣。
祝你好運。
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173。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日20:33 ID:Z8O1NSJ.0 ▼回复此評論
>> 43
不,我們從15和13中納入了一些部分。只是在發展
這兩部電影的評論可能有點草率,因此他們想將它們分開,但是如果您是該系列的粉絲,那麼您應該對這種事情感到高興。
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174。匿名PS4突發新聞 2019年06月14日22:12 id:nwxw9dyt0 ▼回复此評論
這個故事被改變了多遠(添加)?在第二次Makoto反應堆轟炸任務中,我想知道除了Cloud之外,該故事和場景是否會在可玩的情況下描繪,後者在老闆的機器人的自殺炸彈爆炸任務後陷入了貧民窟。
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176。匿名PS4突發新聞 2019年06月15日09:15 id:cg4.bf.o0 ▼回复此評論
>> 175
不!當我按下它時,我按下它說:``只是具有諷刺意味的是,認真的,不要做!我敢肯定,他們會說:“這令人困惑,因為他們不斷重複。”
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