匿名PS4突發新聞2019/05/29(水) 17:33:21.408ID:TCCHMBKF0NIKU
外國人為什麼喜歡FPS?
10:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)17:34:02.501 ID:DKWJF8NNG0NIK
日本公司:新的Gacha!
67:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)18:05:2
>> 10
這
:PS4 Breaking News Administrator的推薦文章
資料來源:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/155911854/
11:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)17:34:16.063 ID:eonm6p3sdniku
日本遊戲通常比公司遊戲更有趣。
12:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)17:34:24.128 ID:HHQMD60NIKS
FPS的數量正在減少,我的印像是從第三人稱角度來看,這都是開放的世界。
18:匿名PS4突發新聞2019/05/29(Suberty)17:38:15.627 ID:6 Imimdnu0niki
>> 12
是的
主流是TPS而不是FPS。
14:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)17:35:56.681 ID:fthspgbffffffff
除了巫師以外,還有其他沒有FPS元素的開放世界嗎?
15:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)17:36:50.280 ID:DKWJF8NNG0NIK
>> 14
天際之類的東西
19:匿名PS4突發新聞2019/05/29(WED)17:38:23.027 ID:/ujuwxmh0niku
>> 15
天際也有FPS
16:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)17:37:59.561 ID:HHQMD60NIKS
>> 14
是的
最近,RDR2 Horizon Gowdayzgone蜘蛛俠Psychobreak2
17:匿名PS4突發新聞2019/05/29(WED)17:38:03.316 ID:GR16BLFDNIKU
FPS包括使用弓的遊戲嗎?
那會改變
20:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)17:38:59.883 ID:HHQMD60NIKS
>> 17
如果您的弓沒有顯示您的角色,則FPS
如果您想在圖像中帶有角色的弓,TPS
22:匿名PS4突發新聞2019/05/29(WED)17:39:14.953 ID:QL61+NJH0NIKU
EDF!
27:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)17:41:47.027 ID:1DAQ4W6QDNIKU
相反,西方遊戲包括“ SLG!”,“ SLG!”,“ SLG!”,“ SLG!”,“我們太slg!”,“我們只製作SLG!”,“ RTS!”,“ SLG!”
正確的...
33:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)17:45:19.025 ID:88Y6/OFFTDNIKU
>> 27
這
FPS似乎很受歡迎,但是還有更多的策略。
玩家的數量也與其他標題Dota和LoL有很大不同。
47:匿名PS4突發新聞2019/05/29(星期三)17:52:11.315 ID:GR16BlfDniku
有些人使用fps/tps一詞來描述他們有多少人,而另一些人則使用槍支和弓來稱呼它們為所有FP,因此線程標題很複雜。
48:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)17:53:08.375 ID:Qngnhnror/pniku
沒有人可以回答fps的簡短名稱的理論
51:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)17:54:29.808 ID:HHQMD60NIKS
>> 48
第一人稱射擊
我認為許多喜歡游戲的人知道
72:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)18:06:20.308 ID:hmolnkhc0niku
>> 51
第一人稱射手
74:匿名PS4突發新聞2019/05/29(星期三)18:07:23.915 ID:/ujuwxmh0niku
>> 72
嚴重地...
由於某種原因,我一直認為這是第一人稱射手。
80:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水) 18:11:55.140 ID:C23t32Lp0NIKU
>> 74
這是第一人稱射手
但是,將其與諸如Invaders遊戲之類的所謂射擊遊戲區分開來更容易,因此許多FPS遊戲玩家都稱射擊遊戲,通常被稱為射手。
85:匿名PS4突發新聞2019/05/29(星期三)18:18:55.825 ID:/ujuwxmh0niku
>> 80
畢竟是這樣嗎?
上次我查找它時,它一定是一場射擊遊戲,但是當我早些時候查找時,我很害怕,因為我是射手。
62:匿名PS4突發新聞2019/05/29(WED)18:03:03.687 ID:/ujuwxmh0niku
TPS是一個有缺陷的系統
如果您要使用槍,您可能是第一人稱
75:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)18:08:11.036 ID:FYI4BJIP0NIKU
>> 62
即使在FPS中,您也看不到自己的角色。
它有一個缺點,很難獲得劍之間的距離
實際上,FPS的唯一優點是使用彈丸。
61:匿名PS4突發新聞2019/05/29(星期三)18:02:35.211 ID:1GAM9PYE0NIKU
在線FPS和TPS系統無法使用...
基本上,他變得緊張,並因沒有瞄準力量而受到盟友的批評。
特別是在PC上,初學者立即將其停止。
好吧,任何在線上都一樣嗎?
66:匿名PS4突發新聞2019/05/29(OW)18:04:45,65,604 ID:TIK
>> 61
相反,它主要是在線。
這是從這種趨勢中誕生的沒有FPS的水平,但沒有FPS等於沒有在線。
77:匿名PS4突發新聞2019/05/29(星期三)18:10:24.754 ID:1GAM9PYE0NIKU
>> 66
這很糟糕,因為它主要是在線
這是一個非常卑鄙的遊戲...
幾乎沒有在線元素的FPS哭泣或影響。
就個人而言,我喜歡哭泣
能夠放鬆獨奏真是太好了
79:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)18:11:23.920 ID:HHQMD60NIKS
>> 77
恐怖中有很多現場FPS。
84:匿名PS4突發新聞2019/05/29(星期三)18:16:07.502 ID:1GAM9PYE0NIKU
>> 79
Outlast或Bio 7
恐怖和FPS在一起很好
太可怕了
100:匿名PS4突發新聞2019/05/29(水)19:41:44.793 ID:LZBU+K3Z0NIKA
當然,這些天有很多TP。
直到2007年左右,西方遊戲都是FPS或RTS。
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我從三個主要FPS中學到的是“跑步時狙擊手射擊”和“ shot彈槍在30m處無害”。
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