1:匿名PS4突發新聞2019/03/17(太陽)17:34:39.61ID:YZQZF7XE0
TPS很好
2:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日) 17:35:24.96 ID:xO0kUbS60
TPS的優勢是什麼? ? ? ?
這是一個有缺陷的系統,對露營者來說是有利的。
3:匿名PS4突發新聞03/17/2019(日)17:36:09.69 ID:/tbwsxt7d
流媒體在第三人稱中更容易觀看,但是如果您想參加比賽,第一人稱在第一人稱中更容易。
4:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日) 17:39:49.56 ID:fAoA435Zd
FPS對頭部有一個視角,因此最好跳出並跳入其中。
易於平衡,在屏幕上用電子競技看起來很棒
5:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日) 17:42:42.38 ID:u41ylAOK0
感覺就像您正在冒險('・ω・`)
12:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日) 17:55:00.10 ID:4kPSx5tXK
>> 5
>感覺就像您正在冒險(´・ω・`)
這
我們應該增加強大的第一人稱模式。
很高興看角色的背部,但我想在第一人稱中環顧城市。
我希望所有FF成為第一人稱默認值。
6:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日)17:42:52.31 ID:NVKYKKLN0
它是在另一個角色後面攻擊的,但實際上相機正面對背部 - 不是不公平嗎?
44:匿名PS4突發新聞2019/03/17(太陽)19:21:26.53 ID:SA1BTJIK0
>> 6
我希望角色的臉得到正確的更改以匹配相機。
7:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日)17:42:57.01 ID:M0YBWFBRH
FPS的優點是它與VR息息相關
TPS最好在普通屏幕上玩
10:匿名PS4突發新聞2019/03/17(</◥)17:50:30.02 ID:5YMR+WOR
第一人稱很難側面看到,所以我不想從第一人稱角度扮演怪物獵人。
14:匿名PS4突發新聞2019/03/17(太陽)17:57:08.31 ID:DIIFL2X7A
第一人稱非常擅長確保封閉的觀點,其餘的是現實的。
在開放地圖上,第三人稱優越
16:匿名PS4突發新聞03/17/17(日)17:59:05.91 ID:Nrymzt+Q0
它具有現實感,使您的眼睛容易疲倦
17:匿名PS4突發新聞2019/03/17(太陽)17:59:47.04 ID:T7XBGK6V0
當前的電視屏幕是如此狹窄,壓力很大,有點壓力很大
18:匿名PS4突發新聞2019/03/17(Sun)18:01:00.25 ID:T7XBGK6V0
如果您可以切換到封閉空間或建築物中的主觀視圖,那就太好了。
21:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日)18:16:37.10 ID:wtm4djcy0
您自己的設備和相機之間沒有距離,因此您可以創建一個狹窄的地圖
23:匿名PS4突發新聞2019/03/17(太陽)18:20:21.80 ID:S5M9XHGMD
由於屏幕上只有手,因此創作者可以節省很多精力。
運動之類的東西
24:匿名PS4突發新聞2019/03/1
有時,角色佔據了一半的屏幕並獲得非常煩人的遊戲。
27:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日) 18:25:38.16 ID:b8+1PU45p
具有探索元素的遊戲具有能夠更接近您想要看到和觀察的遊戲。
Metroid Prime也適用於遮陽板,但FPS更適合探索。
34:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日) 18:33:00.67 ID:b8+1PU45p
沒有人不知道他們的身體狀況,例如姿勢。
顯然,可見的TPS在信息方面更自然
看到您看不到的東西有缺點,因此TPS並不總是更好
39:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日)18:58:59.48 ID:TLWMDR9W0
>> 34
實際上,即使您腳下有東西,您也可以避免事情,即使某人來自您旁邊,也會注意到它在視覺的角落。
38:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日) 18:58:06.26 ID:b8+1PU45p
我想知道FPS是否是一種流派
任何RPG,拼圖或任何東西都可以是FPS
我覺得這更像是側面滾動分類。
62:匿名PS4突發新聞2019/03/18(月) 02:32:45.50 ID:pCwL7Kib0
似乎太懶了,無法成為第三人稱人
如果您進一步接近一點,您可能會得到頭部後方的特寫。
40:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日) 19:02:45.81 ID:44BCFsk70
我對團結的遊戲製作很聰明
TPS和FPS之間的拍攝系統大不相同。
在FPS中,您只需將光線飛向光標,就可以創建子彈。
就TPS而言,這需要一點努力,因為您必須在角色和光標之間建立關係。
TPS的相機操作也更為複雜
42:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日) 19:06:52.70 ID:b8+1PU45p
>> 40
過去,即使在TPS上,我也能夠毫不猶豫地從攝像頭飛行。
那是關於生物4和齒輪1。
特別是,Gears是角色正在戰鬥的遊戲,因此在左右字符上擁有優勢和缺點是不自然的。
但是,當您將子彈從槍口中放出時,您不會覺得自己發射了它。
43:匿名PS4突發新聞03/17/2019(日日)19:13:13.39 ID:rqrkzxrgm
FPS具有不同的令人振奮的滾動感覺
GTA也不滿足,即使它與TP一起瘋狂
47:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日)19:35:54.31 ID:pagraici0
害怕從後面追逐
我不擅長跳躍動作,看不到我的腳
48:匿名PS4突發新聞2019/03/17(太陽)19:40:27.49 ID:Aoldfqnpa
第一人稱視角不禁要理解距離的感覺,因此您可以將其全部弄亂
51:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日)19:58:07.02
如果您要運行像飛機或機器人這樣的機器,那麼第一人稱視角會更好。
就人類而言,視野太狹窄感到不自然。
如果您認為自己正在運行機器,那麼您就不會介意狹窄的視野
56:匿名PS4突發新聞2019/03/18(月) 00:33:45.07 ID:B3o3dpvQ0
興奮感覺與眾不同
當你窺視的那一刻你會被槍殺
63:匿名PS4突發新聞2019/03/18(星期一)02:47:20.80 ID:Qoyrhdkm0
實際上,相機問題在20年內尚未解決。
64:匿名PS4突發新聞2019/03/18(星期一)02:49:15.35 ID:WTPR3XSB0
在這種情況下,第一人稱視角只是一個系統,它只是延伸到更輕鬆的一面。
65:匿名PS4突發新聞2019/03/18(星期一)03:05:48.54 ID:OEI4LUNG0
這就是FPS的開始
66:匿名PS4突發新聞2019/03/18(星期一)03:08:56.48 ID:Qoyrhdkm0
您是否開始逃到輕鬆的一面?
67:匿名PS4突發新聞2019/03/18(星期一)03:27:47.91 ID:OEI4LUNG0
那個時間的硬件性能使開髮變得更加容易
當然,解決兩者都是一個想法,因為這可能是要擁有他們看不見的現實的意圖。
71:匿名PS4突發新聞2019/03/18(星期一)07:48:53.20 ID:Qoyrhdkm0
>> 67
這是2D時代,因此並不重要。
厄運也是2D圖。
73:匿名PS4突發新聞2019/03/18(月) 09:30:56.67 ID:8z1I1YK8M
>> 71
創建有點容易,因為您的角色不太明顯,對嗎?
使用2D,角色的動漫模式比TPS更容易。
您甚至不必考慮調整角色和相機位置之間的差異。
50:匿名PS4突發新聞2019/03/17(日) 19:42:06.63 ID:b8+1PU45p
最大的優勢是它永遠不會干擾相機。
85:匿名PS4突發新聞2019/03/18(月)15:59:14.50 ID:P0KO7HNGH
TPS的優點是您可以看到字符圖,並且可以看到付諸實踐的動作。
好吧,在遊戲方面沒有什麼不同
資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/15552811679/
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