《生化危機》應該瞄準的定位是“射擊版黑暗靈魂”

3:2019/04/14(日) 09:52:58.65 ID:5jo/JuW+p

您是否要將 From Game 與具有 Loker Run 的遊戲結合起來作為重複遊戲?

12:2019/04/14(日) 10:07:10.14編號:F0PYWlnla

>>3
即使是 Daxo 也沒有無限 Rokeran 等級的秘技。
一旦你完成了角色並將廚房武器強化到最大,這就是一個無效遊戲。
你也可以這樣做,但遊戲玩法很好,因為你可以挑戰自己進行困難的束縛遊戲。
達梭和生物

4:2019/04/14(日) 09:53:28.49 ID:ev1YPmMVM

如果你把恐怖變成遊戲,你就會破壞現實感。

5:2019/04/14(日) 09:54:51.00 ID:1H548hs50

換句話說
你想發布專門針對突襲模式的《啟示錄》嗎?

6:2019/04/14(日) 09:54:56.23 ID:wxS6JtxR0

兩個標題應該追求的一致性
從我的角度來看,螢幕很暗,我感覺不舒服。

7:2019/04/14(週日) 09:56:24.47編號:F0PYWlnla

我並不是說你應該把它變成一場死亡遊戲。
Re2感覺和《黑暗靈魂》很像。
有懂的人嗎?

9:2019/04/14(週日) 10:00:40.76編號:F0PYWlnla

強化武器的樂趣
當你受到重擊時的感覺有多好
這與你格擋達索並用劍刺傷它時的感覺非常接近。
它們的相似之處還在於它們在一定程度上限制了玩家的移動並需要精確的躲避輸入。
整個遊戲所感受到的獨特的重量感也很相似。

10:2019/04/14(週日) 10:02:08.41 ID:Nbv+Rawx0

>>1
《生化危機 2 重製版》的 DLC 變成了死亡記憶遊戲

13:2019/04/14(日) 10:08:21.57 ID:+L1P0FBV0

如果它根本不具備恐怖片的功能,那麼最好讓它更以動作為導向。

14:2019/04/14(日) 10:10:20.94 ID:EWgA8UDba

相似之處在於,最好忽略小魚苗並直接通過它們。

46:2019/04/15(月) 01:20:45.31 ID:QHky20i80

>>14
即使它第一次發佈時也是如此。
敵人的抓握範圍較廣,玩家行動緩慢,而戰鬥區域通常較小,敵人會跟隨玩家的行動。
如果你觀看人們玩TA的視頻,看起來他們可以輕鬆避開它們,但他們經常通過嘗試每個位置數十次或參考其他玩家的視頻來找到漏洞。
他們會做出常人不可能完成的動作,例如在他們擦肩而過時瞬間向他們的頭部開槍,然後在他們一時受到驚嚇時從他們身邊跑過去。

15:2019/04/14(週日) 10:11:12.79編號:F0PYWlnla

當談到解開謎團時,你唯一能享受的就是第一眼。
我認為這並不重要,因為一旦你在圈子裡學會了它,這就是工作。
無論如何,最重要的還是戰鬥的樂趣。
一款只打殭屍然後殺死它們的遊戲並不好。

16:2019/04/14(週日) 10:12:36.66 ID:X+9BB2C4a

把恐怖變成致命的遊戲是可以的。
這就是所謂的《精神崩潰》…
有一款遊戲,如果你一擊受到大量傷害,你就會死並重新開始。

19:2019/04/14(週日) 10:15:55.49編號:F0PYWlnla

>>16
《Psycho Break 2》很有趣,但《Psycho Break 1》中的敵人更強了。
我認為你可以射擊頑強的敵人並削弱他們的生命值並最終殺死他們,這種感覺並不好。
它乍一看很難,但實際上它有一個弱點,如果你知道它,你可以快速而輕鬆地擊敗它。

20:2019/04/14(日) 10:16:28.16 ID:+L1P0FBV0

《啟示錄》是最有趣的傳記。
問題很多,但動作很高,最重要的是,它很可怕。
說求救求救的聲音越來越大的部分是最好的部分。

21:2019/04/14(日) 10:22:44.88 ID:1czC/fug0

有問題的子彈用完
只要停止持刀攻擊即可。
快感在於無限子彈EDF
享受無限子彈的簡單模式

23:2019/04/14(日) 10:42:46.12 ID:g7QVhrC/0

Bio玩起來很有趣。

25:2019/04/14(日) 11:00:05.59 ID:KHiYvCGTd

>>23
我也這麼認為。
在探索和釋放資源的同時收集資源很有趣。
首爾則不同。
沒必要囤起來

24:2019/04/14(日) 10:55:25.89 ID:36l3LxUS0

嚴肅地說,恐怖遊戲和記死遊戲的兼容性是最糟糕的。
如果你能以某種方式一擊清除它就好了。
《驚魂記》在這方面並沒有做太多的事情,而且是一部糟糕的恐怖電影。

27:2019/04/14(週日) 11:37:13.08 ID:mamdWbMZ0

>>24
《SIREN》是一部讓人記住死亡的恐怖電影,但很有趣。

30:2019/04/14(週日) 13:39:50.50 ID:TEv6ER8J0

我覺得《7》有點令人失望,但有了《生化危機2》,我覺得我可以清楚地看到我需要走的路。
我認為暫時走這條路還是可以的。
我希望他們能把它和《7》這樣的真實恐怖片混合起來,或者製作一個衍生作品,或者作為一個獨立的IP。

33:2019/04/14(星期日) 15:22:15.44 ID:XduWeVvka

我預測《生化危機 8》將是一款像《消逝的光芒》一樣的微型花園遊戲,我想知道他們是否會在《生化危機 3》中測試這一點。

36:2019/04/14(週日) 19:49:00.62 ID:TEv6ER8J0

>>33
由於《生化危機 3》是一款非常棒的作品,我希望他們能夠將其製作成一款稍微更開放的類似世界的遊戲,就像《驚魂記 2》的更寬版本一樣。

37:2019/04/14(週日) 20:25:02.73 ID:aytW//g90

好吧,讓我們闖進來吧。

38:2019/04/14(週日) 21:56:55.36 ID:SSFCwFbl0

>>37
我不認為一個只會做傘核的無能者能夠做出像樣的人際遊戲。

35:2019/04/14(週日) 17:27:30.23 ID:wvaxZIlP0

我認為死亡記憶遊戲和恐怖遊戲是完全相反的。

48:2019/04/15(月) 12:16:54.70 ID:WFrQxPcMd

回覆:2最適合我。
我真的很高興他們省略了不必要的動作。

44:2019/04/15(月) 01:08:39.34 ID:QHky20i80

另外,如果你想讓它看起來像這樣,超人行動也可以。
如果加入一個不同類型的萊昂·克萊爾,具有類似爆發的動作,如拳打、腳踢、跺腳、躲避躲避等,或者躲避暴君的技術,如躲在儲物櫃裡,不是更好嗎?
我覺得擅長它的人根本不會使用它,因為它是浪費。

26:2019/04/14(週日) 11:21:58.95 ID:rx5gKZqb0

黑暗靈魂射擊版是什麼?

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/155520295/

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