4:2019/04/08(星期一)03:43:36.78 ID:FUJBD68G0
・從地圖的邊緣到邊緣需要一個多小時
・您可以從一開始就可以去任何地方
就這樣
6:2019/04/08(月) 03:44:29.51ID:ZWWHREVX0
>> 4
我要明白
12:2019/04/08(月)03:52:33.20
>> 6
無論哪種方式,巫師都不是一個開放的世界
它分為區域,甚至沒有無縫
7:04/04/04(月)03:49:56.59 ID:FH/XCIMBA
>> 4
大多數開放世界遊戲都被排除在外
5:2019/04/08(月) 03:43:46.80 ID:g4y5MoR10
這是一個開放的世界,很有趣
使它成為一個開放的世界很有趣
我仍然根本不了解這一意見,因此我希望有助於澄清這一方面的意見。
8:2019/04/08(星期一)03:50:13.35 ID:F0XPD+LTA
地圖是無縫的
如果可以被區域系統分開,FF12也將成為一個開放的世界。
9:2019/04/08(月) 03:51:06.28 ID:Vx1YbT4kr
- 場景僅僅是指南,並且對現場圖上的操作沒有任何限制。
・敵人自然出現在現場圖上,主動敵人在玩家攻擊
・由於野外地圖通常很大,因此只能在您訪問過的地方只能使用快速旅行。
13:2019/04/08(月) 03:55:39.45ID:ZWWHREVX0
如果需要無縫條件,不是Skyrim是開放世界嗎?
17:2019/04/08(月)04:00:3
>> 13
這是地圖本身與建築物和地牢之間的單獨分離。
18:2019/04/08(月) 04:03:37.93ID:ZWWHREVX0
>> 17
那麼龍Quest是一個開放的世界嗎?我認為除了城鎮和地牢之外,這是無縫的。
19:2019/04/08(月) 04:05:57.82 ID:mT6v5xCQM
>> 18
那就是我覺得很奇怪
我放了一個開關來加載它
與舊圖標不同,現在刻度在切換前後是統一的,
可以是一個無縫的開放世界嗎?
28:2019/04/08(月)04:36:23.37 ID:0K0YH/KE0
>> 18
Dragon Quest 11絕對不同?
14:2019/04/08(星期一)03:57:30.30 ID:EINS4JR00
fo4也不是無縫的
好吧,一個大量數量消失了
15:2019/04/08(月) 03:58:43.42 ID:hy09rT6C0
如果您可以從一開始就可以去任何地方並無縫地看到它,我認為這是一個開放的世界。
21:2019/04/08(星期一)04:14:31.29 ID:FUJBD68G0
這是什麼一開始的?呢這是一個開放的世界
22:2019/04/08(月) 04:17:23.82 ID:HgAimB5M0
25:04/04/04(月)04:22:41.53 ID:FH/XCIMBA
>> 22
Nier並不巨大,您不能花很多彎路,但這是一個開放的世界。
24:2019/04/08(月) 04:19:13.04 ID:g4y5MoR10
DQX感到
這不是一個開放的世界,因為它在黑暗中切換
除了無法輸入關鍵項目或標誌之外
即使每個大陸都騎著美元板並避免遇到遇到的遇到,它也需要從頭到尾進行超過30分鐘的時間,但是您可以去任何地方。
26:2019/04/08(月)04:30:36.02 ID:SXF9ZTVL0
戰鬥是無縫的,這是至關重要的
當戰鬥變黑時,沒有開放的感覺。
31:2019/04/08(月)04:41:23.74 ID:MARK26TK
如果您正常考慮一下,那是一個開放的世界,所以這就是結局。
換句話說,旅行限制較少的地圖
這是唯一的定義
46:2019/04/08(月) 05:05:37.64 ID:6ZSbx/HK0
實際上,諸如Winning Post和Sim City之類的東西長期以來一直稱為沙盒遊戲。
之所以被稱為沙花園的原因是,他們可以在不限制故事的情況下創建自己的世界。
這是世界的獨特歷史,與其他玩家的世界不同。
戴維斯塔(Davista)總是固定的,因此在每個世界上都是一樣的,但是獲勝的帖子完全從譜系中完全重新粉刷了,而不是同一世界,而馬的名字也不同。
這些在日本被稱為沙盒遊戲,但外國人自動稱為Sandbox Games,例如GTA3 Games。
我以為我不是自己使用相同的詞,但是我只是開始說沙箱的翻譯是一個開放的世界。
換句話說,這就像一個由3D多邊形製成的整個盒子。
遊戲直到那時被縫合在一起
並不是說一開始有一條路,但是如果您離開建築物有一個盒子,似乎將自己創建一條道路。
開放的世界是您可以在其中自由移動。
最後,如果您自由移動,那就是它變得非線性。
49:2019/04/08(月) 05:11:20.32 ID:g4y5MoR10
>> 46
對於沙盒遊戲,前提是模擬作為定義,
從FPS TPS的角度來看
這只是另一個顯而易見的概念,已經成為同一術語,我們在這裡談論的是關於行動。
即使這是一個動作遊戲,並且單詞被無縫使用,含義也可能會因工作而異。
47:2019/04/08(月) 05:06:06.30 ID:g4y5MoR10
更正:第一個事件→最愛活動
48:2019/04/08(星期一)05:10:41.24 ID:WXOAGLKMA
(1)一個自主世界(這是GTA3從Shenmue模擬的世界)
↓
(2)非線性遊戲進度(查看GTA3時用戶認可的開放世界的定義)
↓
(3)無縫地圖(觀看GTA3時,日本人認可的開放世界的定義)
它通常是指(2)。
77:2019/04/08(月) 06:19:37.07 ID:/YwfKqGd0
>> 73
重要的貓線的重要部分在這裡。>> 48也許是關於它的
另一個答复值得在春季微風中掉落的鼻毛數量
50:2019/04/08(月) 05:13:29.11 ID:g4y5MoR10
如果您定義了不久前在日本認可為開放世界的免費場景和單詞,那麼它將非常適合現實。
它不是無縫的,所以只是它不是開放的世界,而只是嘈雜。
52:2019/04/08(月)05:16:42.07 ID:MARK26TK
即使這是一場沙花園遊戲,但這只是個人稱其為沙花園遊戲,有些人說沙灘花園可以像沙花園一樣自由地創造,但它們也創造了一個像沙花園一樣建造的世界有些人可能會說他們可以走路,而定義也有所不同。
實際上,有人稱馬里奧64為沙盒
類型是由原始單詞組成的,沒有定義。
55:04/04/04(月)05:26:09.96 ID:FH/XCIMBA
一個開放的世界,您可以在沒有故事的情況下靜靜地完成任務
除此之外,這不是一個開放的世界
這意味著被稱為或稱為的遊戲是惡意的炒作。
56:2019/04/08(月) 05:29:24.68 ID:dXnZAp500
如果您不了解以簡單的方式以英語開放的含義,那將成為徒勞的討論。
69:2019/04/08(月) 06:06:23.53 ID:g4y5MoR10
>> 56但是,已經指出,英語單詞“ open”有很多細微差別,但在日本肯定是一個問題,它被解釋為“開放”。
我希望我們可以基於此討論它,因為我們試圖找出如何使用打開。
他們與麻煩的人相同,這些人無法提出一個只能解釋為負面字符的論點,而這些角色僅在看著角色“ rei”時就意味著“順序”
59:2019/04/08(月) 05:42:48.27 ID:P0DPA/f+0
沒有定義
智能手機遊戲現在已完全統一為社交遊戲。
60:2019/04/08(月) 05:42:55.77 ID:/YwfKqGd0
開放世界的定義現在處於簡單模式
最好考慮什麼是遊戲玩法,但是...
66:2019/04/08(星期一)06:00:02.70 ID:PVFTK7Y90
從字面上翻譯開放世界
您可以隨心所欲地探索廣闊空間的遊戲
73:2019/04/08(星期一)06:11:00.69 ID:FQVN8MBN0
我還在IGNJ的超級講話玩家上討論了它。
他們說不是0或1,而是學位。
74:2019/04/08(月) 06:11:32.90 ID:bXnh/GV30
我認為最重要的是它不是線性的
在RPG中,故事是您使用船並需要護照,但是您可以游泳和搖擺。
這是一個具有獨特文化,生態系統和生活方式的虛擬空間。
由於某種原因,我想看看他們未經許可或不必要的屠殺而打開胸部和胸部的某些原因。
我想充分利用景色迷失的地牢和深森林。
即使道路是正確的,我個人也會發現它是可以接受的,以便我可以從最小距離視圖到達該位置。
80:2019/04/08(月) 06:36:26.33 ID:KXgVoPTk0
・根本沒有區域變化
83:04/04/04(月)07:02:20.06 ID:V9JZGWOD0
開放世界和沙盒有什麼區別?
85:2019/04/08(月)07:06:45:45.46 ID:ZVBGJRIX0
>> 83
馬里奧64或奧德賽被稱為沙花園,而不是開放世界
我認為這是因為每張地圖都是分散且獨立的。
這是一個與世界聯繫在一起的開放世界嗎?
90:2019/04/08(月) 07:23:15.40 ID:bXnh/GV30
>> 85
我懂了
從這個意義上講,我希望沙箱能夠作為沙盒發展。
像古典展覽,四個季節等的繪畫一樣。
106:2019/04/08(月) 10:16:26.49 ID:ZrTJ9yWyp
>> 83
當開放世界被進口到日本時,它首先被翻譯成沙花園。
那是相同的含義
88:2019/04/08(月) 07:21:16.92 ID:7gDTcma60
就像AAA一樣,這不是一個有趣的遊戲標題,所以請做任何您喜歡的事情。
102:2019/04/08(月)08:38:22.71 ID:
開放世界並沒有阻止故事中的發展
忽略主要故事並探索世界,並從世界各地完成任務
我認為這是一場遊戲
這可以取決於開放世界的宏偉以及主要故事以外的子故事的數量。
103:2019/04/08(月) 08:45:39.02 ID:DmJo5ST40
我認為Dragon Quest 3是一個開放世界
116:2019/04/08(月) 12:06:00.09 ID:GWZoXwJg0
就我個人而言,我不覺得主角的影響力或存在太大。
這樣,無論世界有多大,世界看起來都很小
這只是世界的一部分,不要脫穎而出
130:2019/04/08(星期一)14:04:25.64 ID:ES7NEF1UD
開放世界的定義
維基百科
該術語是指旨在使您可以自由移動並探索和征服發生的廣闊世界的水平設計。
Niconico百科全書
而不是由單向或有限的路線組成,例如舞台系統,或者是反复插入遊戲玩法的負載屏幕的結構,而是
一個關注單個大空間的水平設計,該空間允許無縫移動和移動或使用它的遊戲。
像素百科全書
簡而言之,這意味著您可以在很大的地圖上自由地旅行的遊戲。
過去,由於硬件約束,計算機遊戲無法直接表達寬大的地圖。
在大多數情況下,它以分為“階段”和“小地圖”的形式表達。
但是,隨著技術的進步,這些現在可以將它們合併為大型地圖=世界。這是當今開放世界的粗略定義。
細節的定義是不確定的,或者說是任意的。如果製造商堅持這是一個開放的世界,就是這樣。
相反,強調了非線性的自由行式遊戲玩法。
137:2019/04/08(月) 17:39:05.36 ID:lr4Iq7+l0
>> 130
這個理論不是巫師開放世界
實際上,即使是Wiki甚至都不含糊或討論。
43:04/04/04(月)04:59:57.65 ID:FH/XCIMBA
這些定義變得越來越混亂
似乎沒有人適用於所有遊戲。
資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/155466331/
相關文章我認為這很嚴重,但這是這樣的理論,即如果它們成為開放世界,所有遊戲都會很有趣。推薦文章