135:2019/04/05(週五) 10:43:48.98 ID:aoQvBuwo0
我想這對遊戲來說是沒有幫助的。
隻狼本可以在不殺死任何人的情況下入侵主城堡。
換句話說,隻狼是個殺人狂
141:2019/04/05(週五) 10:45:34.61 ID:SERbuckr0
>>135
但是,好吧,我只需要殺死兩個人就能到達主城堡......
145:2019/04/05(金) 10:47:02.28 ID:4D5d+2iC0
>>141
是 Mineeeem 和 Iaiman 嗎?
148:2019/04/05(金) 10:48:16.42 ID:2GIVTTM20
>>145
我的名字和赤鬼,對吧?
152:2019/04/05(金) 10:48:39.55 ID:gQPA2aTo0
>>145
不是鬼影和鬼嗎?
157:2019/04/05(週五) 10:50:04.90 ID:SERbuckr0
>>145
居合男也可以忽略不計。
強制戰鬥只針對赤鬼、鬼影、飛牛。
165:2019/04/05(金) 10:52:10.00 ID:4D5d+2iC0
我會看看我是否能通過Iai,因為我會回報雷霆。
或者更確切地說,沒有它你能挑戰Genichiro嗎?
178:2019/04/05(週五) 10:54:11.20 ID:SERbuckr0
>>165
方法寫在掛軸上,不用看其他東西就可以回到閃電。
180:2019/04/05(金) 10:54:39.06 ID:4D5d+2iC0
>>178
嚴重地?
218:2019/04/05(金) 11:04:51.51 ID:ecX2PW8QH
有點像這樣,一條不被小魚兒發現的路線有一個公式,但實際上,即使你在被小魚子發現的情況下迎面走,你仍然有能力通過。得越糟。
這就像《潛龍諜影》中,當敵人在尋找最佳解決方案時,你已經到達了目的地。
225:2019/04/05(星期五) 11:06:05.89 ID:fjhbSzgK0
>>218
玩家渴望享受遊戲的目的才是遊戲變得有趣的原因。
236:2019/04/05(金) 11:07:51.43 ID:CPVSoYRu0
>>218
SEKIRO有潛力做神威風格、火影忍者風格和猿飛風格。
242:2019/04/05(週五) 11:08:25.55 ID:SERbuckr0
>>218
有許多模式的完整直通路線更快。
此外,即使你不知道第一回合前方的地圖,你也不會選擇從敵人的中心跑過去。
第二圈就會知道自己要去的方向,所以就去做吧。
248:2019/04/05(週五) 11:10:00.68 ID:iWQukaBja
>>218
蘆名士兵的搜索敵人能力也是基因士兵,本質上是合金裝備。
253:2019/04/05(星期五) 11:11:48.99 ID:wEcxq8V/d
>>248
從第二週開始,您的視力就會非常好。
227:2019/04/05(星期五) 11:06:29.99 ID:FBiaHLJtM
除非你像在高難度 MGS 中那樣被發現時處於即時死亡模式,否則你無法表現得像忍者。
231:2019/04/05(星期五) 11:07:21.39 ID:EWXJrhNt0
我很高興它並不是真正的隱形。
我當時就放棄了。
256:2019/04/05(星期五) 11:12:10.18 ID:h7FJyOSw0
你可以這樣做,因為你知道敵人的位置和地形,但如果你是第一次看到它,你就不能這樣做。
262:2019/04/05(星期五) 11:13:26.87 ID:fjhbSzgK0
現在已經是第五輪了,我正在殺怪。
透過遊戲,它變得就像一個一般的過程,你只是在運行它,你不明白你為什麼要玩這個遊戲。
282:2019/04/05(金) 11:17:16.53 ID:Z5Tmzswc0
即使你知道 Bravo's Yharnam 的地圖,除非你真的很喜歡它,否則你將無法穿過它,並且你會被殺。
288:2019/04/05(週五) 11:18:22.34 ID:j0a0L29I0
與其忍耐,不如發狂!
我什麼都不能容忍!
637:2019/04/05(星期五) 05:39:01.77 ID:MmgJVrUS0
另一方面,在《魂》系列中,考慮到舞台的大小,衝刺速度非常慢,所以一旦你習慣了它,就會變得令人沮喪。
隻狼有固定武器,所以搜索的時候掉落的物品並不多,而且可以輕鬆穿過小敵人,而且即使打起來也是無效的,所以我覺得路上的樂趣被大大減少了。
我想要更加興奮並戰勝舞台
沒錯,作為平衡性的調整,我希望小敵人能夠進行危險的攻擊。
640:2019/04/05(星期五) 05:40:26.62 ID:VzJPnK2va
>>637
倒下的東西並不多,幾乎沒有槍聲。
643:2019/04/05(五) 05:41:23.88 ID:IgTtW1+j0
>>637
宮崎風格的地圖讓探索和發現更有吸引力,所以這絕對是這款不再是RPG的遊戲中的一個痛苦。
46:2019/04/04(星期四) 16:23:08.93 ID:Gyo6J0LN
從 Bravo 到 Daxo 3,這一點變得更加明顯,但我不喜歡讓你在路上跑來跑去的遊戲規格。
我自己就是一個異教徒,認為征服狗屎2的最佳策略就是最好的,所以我認為你不會同意我的觀點。
一款讓你可以忽略小人物的動作遊戲簡直是無稽之談。
多了也沒關係,不過中型boss和小魚的強制戰鬥區域可以多增加一點。
52:2019/04/04(星期四) 16:25:52.67 ID:WGwlFS/c
>>46
這對跑圈有好處
55:2019/04/04(星期四) 16:26:26.44 ID:ErAlrN5U
>>46
想戰鬥的人就會戰鬥
那些不想戰鬥的人就會過去。
不知道如果再打下去誰會高興。
85:2019/04/04(星期四) 16:33:49.24 ID:tYEBbvKN
>>55
尊敬的這個
89:2019/04/04(木) 16:34:53.98 ID:wGO7BxHo
>>46
那些自稱異端的人是認真的。
54:2019/04/04(星期四) 16:26:21.47 ID:nwib/FKL
如果是第一輪的話,就算能僥倖逃脫,我基本上也會拼。
如果你對這麼多圈數不滿意,也許你應該把它們全部消除。
不過我會過去的
113:2019/04/04(木) 16:39:36.13 ID:DCjE/Wng
如果你想忽略 Daxo 作為一個小人物,你可以。
如果你這樣做,你就會因為等級不足而死。
《隻狼》小混混的劣勢為零。
打獵沒有任何好處。
134:2019/04/04(星期四) 16:43:16.75 ID:IETDnMmJ
減慢你的衝刺速度等。
就算穿越了,能在某種程度上擊敗和對付小敵人,我覺得還是不錯的。
154:2019/04/04(星期四) 16:48:53.51 ID:nwib/FKL
>>134
試圖想出一個系統來阻止它們通過是沒有意義的。
首先,有一條路線可以完全繞過小混混,並且在某些時候,這是一個讓玩家繞過小混混的意圖是玩家清晰可見的遊戲。
170:2019/04/04(木) 16:52:11.17 ID:DCjE/Wng
>>154
恰恰相反
我已經準備好了一條路線,可以讓你通過。
首先,無論走哪條路,它都是穩定的。
它消除了你如果經過這裡就會很容易的印象。
194:2019/04/04(星期四) 16:56:13.22 ID:nwib/FKL
>>170
不,我不知道,首先,如果你是第一次看到它,你不會知道前面的路,所以不會有很多人會跑過去。
另一方面,如果你繞過路線,完全可以通過的路線比正常跑過去短。
不可能是沒有意義的
136:2019/04/04(木) 16:44:17.43 ID:DCjE/Wng
如果核心量能透過衝刺減少就更好了。
罪魁禍首是無限的體力
143:2019/04/04(星期四) 16:47:05.97 ID:2i7lPhjI
>>136
我不喜歡它
140:2019/04/04(週四) 16:45:12.92 ID:evfaNIKv
你是個白痴嗎,竟然想被迫在路上和小混混打架?
這是一款忍者劍格鬥動作遊戲。
161:2019/04/04(星期四) 16:51:44.21 ID:ohnQnK9C
不只是想要消滅他們,就只想無視他們。
我想任何遊戲都是一樣的,第一次玩的時候你會試著消滅敵人,但第二次你就會繼續玩下去。
我在這個遊戲中還沒有很多技能點,所以我認為對於小敵人來說這是值得的。
如果你不能完成這個,那就很煩人了。
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/155446912/
我認為就這樣吧,因為這只是迫不得已的問題。推薦文章