2:2019/04/03(水) 10:55:46.14ID:3烏爾克西uid
起初,他甚至沒有被稱為國歌。在2017年6月舉行的年度E3大會前幾天,著名的Studio Bioware推出了其最新遊戲,該計劃是另一個標題“ Beyond”。他們甚至為工作人員打印了T卹。
後來,在BioWare的母公司電子藝術在洛杉磯舉行的會議前一周,我被告知保護商標權利太困難了。因此,“超越”被排除在外。
領導團隊迅速轉向了其他候選人之一國歌。但是,除了BioWare希望這場比賽的意義之外,“您將越過堡壘的牆壁,走出周圍的危險野生動植物”,但“國歌”意味著沒有。
“每個人都喜歡它,所以您不明白這與該遊戲有關的員工說。在宣布比賽的前幾天,Bioware團隊沒有新名字。
3:2019/04/03(水) 10:56:03.85ID:3烏爾克西uid
這麼重要的最後一刻動蕩的動盪似乎對外部似乎很奇怪,但是在國歌中,這是正常的。 Bioware的最新遊戲首次出現在2012年中,但很少設法開發在線多拍遊戲,這些遊戲花了多年的時間因預生產而困擾。
直到最近幾個月才完成或實施許多功能。而且,一些從事該項目的工作人員甚至不知道兩年前在2017年6月E3演示之前的遊戲是什麼樣的遊戲。它實際上宣布了。
然後,他們想出了名字的含義。遊戲星球被所謂的“創造國歌”包圍,這是一種強大而神秘的力量,在世界範圍內留下了環境災難。
4:2019/04/03(水) 10:56:22.55ID:3烏爾克西uid
當國歌於2019年2月發行時,受到粉絲和評論家的批評。它在評論集合現場Metacritic上獲得了55分,該地點成立於1995年,即Bioware的最低分數。
這位開發商以他雄心勃勃的角色扮演遊戲(如Dragon Age和原始的質量效應三部曲)而聞名,在2017年令人失望的遊戲質量效果之後,他的兩個重要拖鞋:仙女座。
鐵桿粉絲相信BioWare,它繼續修復國歌並改善其機制(尤其是因為Bungie的命運也取得了巨大的成功並最終康復了),但直到第一個發行版才能滿足。
國歌只是越野車稀薄。這是一個不完整的遊戲,因為玩過其他戰利品射擊遊戲的開發人員沒有做足夠的遊戲測試,甚至沒有進行調整。在發布後的幾週內,每天都會發生重大問題。
10:2019/04/03(水) 10:58:15.46ID:3烏爾克西uid
此後太久了,所以請閱讀文章☆
12:2019/04/03(水) 10:58:44.54ID:3烏爾克西uid
看來,這一事件正在海外引起巨大的轟動。
16:2019/04/03(WED)11:00:22.21 ID:LSX389HN0
國歌線程也很瘋狂
19:2019/04/03(水)11:00:53.47 ID:HUQB2NCU0
標題已經改變,所以這是什麼,舉報是什麼?
23:2019/04/03(水)11:01:46.85 ID:VXVMGVPND
>> 19
您絕對應該看看文章的內容
它描述了EA的可怕內部人士。
24:2019/04/03(WED)11:02:15.77 ID:A0HMEHHRD
EA瘋了
26:2019/04/03(WED)11:02:51.60 ID:JPVD41KQD
這很棒
34:2019/04/03(水) 11:09:25.24 ID:rYHpoLT+0
EA創建抑鬱症患者的主要工作是嗎?
70:2019/04/03(WED)11:34:06.83 ID:ALEI2CU7R
哈德森的離開使得很難填補。
對於國歌團隊來說,不穩定是顯而易見的。
試行國歌的工作是創意總監團隊。
遊戲導演喬恩·華納(Jon Warner);
設計總監Preston Watamaniuk;
藝術總監德里克·瓦茨(Derek Watts);
動畫導演帕里什·萊(Parrish Ley),
然後,他成為了參與國歌的其他一些群眾影響的資深人士。
從一開始。 一些現任和以前的Bioware員工對該小組感到非常不滿。
在採訪中,許多在國歌工作的人譴責領導團隊優柔寡斷和誤解。
一位BioWare開發人員說:“所有這些事情的根本原因是缺乏視力。”
“我們在做什麼?告訴我們。反復出現的主題缺乏視力,缺乏清晰度和一位導演。
這並不是說:“這就是它們一起工作的方式。”
下半部比上半場更重要
這並不是說這是失敗的,因為它是AAA,導演是無能的。
82:2019/04/03(WED)11:40:04.05 ID:FGFCUUYVR
工作室中的一種名為“ BioWare Magic”的方法是在開發結束時快速清除問題和不確定的問題。
使用有問題的方法的DAI成功了,並被移交給國歌→倒塌。
是這樣嗎?
87:04/04/03(水)11:42:33.54 ID:PGNFTGIZM
>> 82
我認為這不是最終的問題
為了來的崩潰的印象
106:2019/04/03(水)11:51:19.19
如果這樣持續下去,我們最終將不得不大量生產死者並成為他們。
118:2019/04/03(水)11:57:43.30
看起來凍傷真該死,發展崩潰了
124:2019/04/03(WED)12:03:05.30 ID:PRJR2X6F0
很難理解您要說的話
您只是想說凍傷是狗屎嗎?
BioWare沒有技術嗎?
可以說EA現在是狗屎嗎?
142:2019/04/03(氰)12:11:16.20 ID:2RSWXDQ0
相反,我在幾個月內做了GRA。
太神奇了
155:2019/04/03(水)12:17:1
Rockstar還被指控工作條件。
一個主要的海外工作室正在瘋狂
167:2019/04/03(WED)12:23:25.99 ID:1W3L7KZB0
BioWare舉起了太多項目
這個故事導致團隊工作人員的質量下降。
如果您從事不僅僅是您能力的工作,那當然會破產。
199:2019/04/03(WED)12:34:05.70 ID:YQOPMWX90
我認為問題是導演比開發環境更乏味的調整。
213:2019/04/03(°水)12:37:33.92 ID:YE6F1PQF
您將來會做什麼?
233:2019/04/03(水) 12:52:13.51 ID:bPcPxNBma
我覺得EA和BioWare都是
104:2019/04/03(水) 16:53:42.24 ID:KPFkPOKB0
我已經閱讀了這篇文章,所以我一段時間以來第一次來到這裡。
所有Bodaran 3將在年底之前發布
109:2019/04/03(水) 16:59:45.58 ID:54d/KUxN0
>> 104
自Bodaran宣布以來,我也停止抱怨國歌。
但是,上場時間已經下降到零,但是是時候殺人了,Thleon很有趣,所以我原諒了他
199:2019/04/03(水) 18:25:56.58 ID:aL06Uk7l0
在這種情況下,我已經閱讀了這篇文章。
我別無選擇,只能為一個接管的人帶來希望。
111:2019/04/03(WED)17:03:04.19 ID:72PKU9TED
如果他們只是給出大量的泥漿率,許多人會遠離各種不幸,並在未經自己的允許的情況下選擇它們。
BW沒有同情的餘地,BW不僅可以減輕泥漿率,而且還擠壓了泥漿。
184:2019/04/03(水) 18:08:53.05 ID:xE1yCQl/p
日本人
422:04/03/2019(水)21:36:04.08 ID:ZUA6Y2NW0
這將就像一款已經完成的遊戲,但是據我在Automaton上讀到的內容,目前的團隊似乎很有動力,所以我認為仍然有希望。
5月有自然災害的更新嗎?
如果結束是好的,希望您能以美好的精神盡力而為
188:2019/04/03(WED)18:12:01.63 ID:8TLU6PZ7M
本被購買了背景,並分配了重建國歌。
190:2019/04/03(WED)18:19:58.77 ID:N+WZOFHV0
933:2019/04/03(水) 13:55:38.77 ID:ovwsSm/e0
這篇文章很長
什麼是國歌?它將是什麼樣的遊戲?即使你問
使事情甚至不了解它們的人會變得瘋狂
故事部分似乎已經發生了大約三遍,因此引起了混亂,因此不應該想到。
948:2019/04/03(WED)14:05:18.61 ID:Y0RKM3 ++ 0
好吧,沒有精神,就不可能成為一場好遊戲,而是丟掉我現在所見過的所有平衡。
我想知道他是否有動力,但我期待看到從現在開始會發生什麼
949:2019/04/03(水) 14:05:40.06 ID:2alcFAbn0
我是騙子,甚至都不參加測試
發展是廢墟,發展的內部是廢墟
您在哪裡說您應該找到希望?
960:2019/03(Hoquo)14:13:22,27:Wiexpph是
至於掉落(我不知道如何改變我會更改的內容)
一點一點地(在哪裡玩得很好)
我會改進的(我會把它留給你)
嚴重的是,知道裡面有什麼是困難的...
962:2019/04/03(水)14:15:24.51 ID:SC2LNDBCD
裡面的人不知道該怎麼做
227:2019/04/03(水)18:57:25.08 ID:B76KHK6NA
這已經不再可以出售了,所以我認為最好決定每年推遲發布日期。
反映產品中的內部問題是不好的
不管您說什麼,這都是遊戲迷,無論公司在公司有多困難,都在被告知質量低之後被告知為時已晚
107:2019/04/03(WED)16:58:11.71 ID:N7DX4Z490
我讀了一篇有關kotaku的文章,似乎海外與日本沒有什麼不同
我覺得在傳統的公司結構和團隊之間的功能障礙中,許多問題都得到了鞏固。
但是辭職的人不是外野手所說的話,這很陌生。
55:2019/04/03(水)11:24:23.72 ID:XQACDWE1
說真的里面很瘋狂
好吧,當那場比賽問世時,我覺得內部可能很奇怪。
資料來源:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/154265123/
我從沒想過會這麼混亂...相關文章
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