196:2019/03/19(火) 09:23:17.44 ID:qJHAuZqqr
《全境封鎖》是關於盲目射擊的,我想這就是所謂的掩護射擊。
我想準確率關係到在這種情況下能否成功飛抵現場。
204:2019/03/19(星期二) 09:27:20.29 ID:uqNC8W+E0
>>196
但很難判斷它是否為自動步槍
我認為只要你使用射手等,無論是否有掩護,它都會影響射擊精度。
206:2019/03/19(FB) 09:27:58.42 ID:IEO1vPbZ0
>>196
不,《全境封鎖》遊戲中的命中率是十字準星的收斂速度(對於步槍和神射手來說很重要),以及子彈擊中準星的比率(如果你用LMG檢查一下就更容易理解)
也和掩護拍攝有關,但這不是主要的。
209:2019/03/19(星期二) 09:29:14.64 ID:uqNC8W+E0
>>206
如果前者自第一區以來沒有發生任何變化,那麼它是完全穩定的。
雖然收集率是一樣的
214:2019/03/19(火) 09:33:44.61 ID:LYz8rFtx0
>>206
在這款遊戲中,由於 AR 和 SMG 的瞄準標記上清晰地顯示了軌跡或射擊模糊,因此很容易理解。
精度在此模糊範圍內。
穩定性就是射擊時的彈跳
215:2019/03/19(火) 09:33:47.42 ID:vMx8mIEzM
>>206
之前的工作收斂速度不是均衡的嗎?
224:2019/03/19(火) 09:40:26.33 ID:D+CkmLWvH
>>206
我認為這是按槍的類型來劃分的。
步槍和射手十字線收斂速度
突擊機和衝鋒機在撞擊時佈滿灰塵。
LMG 是瞄準採集率
我不使用霰彈槍所以我不知道。
228:2019/03/19(星期二) 09:47:17.35 ID:uqNC8W+E0
>>224
正如我之前所說,射手的準星有多穩定?
如果規範在 2 中發生了變化,這可能是真的。
234:2019/03/19(火) 09:52:47.39 ID:Zr2WRSnWd
>>228
穩定性是後座力的反彈,與十字線無關。
標線尺寸與精度有關。
241:2019/03/19(星期二) 09:59:58.97 ID:uqNC8W+E0
>>234
不,在 1.3 分區及之後的版本中,人才的平衡發揮了這一作用。
基本上,穩定性會影響彈跳和操控性,難道不是這樣嗎?
如果是準確性,那麼只有射手在實際射擊時會受到十字線收斂和準確性的影響。
這就變成了一個根本不需要穩定的故事。
249:2019/03/19(火) 10:06:35.61 ID:LYz8rFtx0
>>241
前作也是一樣,但說到沙子,我想只是場地開始收斂,跟剛拍完後的處理方式一樣。
另外,我認為你不需要在沙子上保持穩定性,至少如果它是半自動的。
我理解如果你因為射速而不需要螺栓動作。
262:2019/03/19(火) 10:18:25.16 ID:Zr2WRSnWd
>>241
關於穩定性,已經明確表示,更新中整合三種穩定性時,會因為後座力而影響槍的彈跳。
即使神射手也可以透過增加穩定性來減少彈跳。
另一方面,我想要一個消息來源說穩定性與標線有關。
286:2019/03/19(火) 10:37:47.76 ID:6iT3F2qha
>>241
我認為平衡是指當你第一次握住十字線時十字線會聚的速度。
射擊後十字線收斂受精度影響,彈跳受穩定性影響。
208:2019/03/19(火) 09:28:32.94 ID:vMx8mIEzM
>>196
隨機拍攝
我想知道是不是
269:2019/03/19(火) 10:22:05.58 ID:qJHAuZqqr
>>208
想想看,這可能是在提示中。
確實,它沒有正確握持和瞄準,所以可能會很混亂,但如果是單發槍,那就很混亂了。
我是《Blind Fire》的粉絲,因為我玩過《戰爭機器》,但我在《全境封鎖》主題中不常聽到這些詞,所以我想我聽不到。
我會嘗試使用封面照片或隨機照片。
277:2019/03/19(火) 10:27:40.35 ID:vMx8mIEzM
>>269
無掩護的隨意射擊稱為胯射。
也許這只是我朋友之間的事
「掩護投籃」常被誤認為是全境封鎖中的正常投籃方式。
覆蓋但沒有 L2 目標:隨機射擊
無掩護且無 L2 目標:髖擊
342:2019/03/19(火) 11:31:45.38 ID:E8Vd6Id00
>>277
如果這是一款生存遊戲
掩護但無 L2 目標:遊擊射擊(禁止)
如果是隨機射擊,我想他們會用輕機槍射擊。
211:2019/03/19(星期二) 09:31:40.71 ID:Ng7EWvGNd
>>196
我認為這是對的
392:2019/03/19(火) 12:04:44.14 ID:LwEVxAL80
您認為穩定性和準確性、平衡性和專業化哪個更好?
393:2019/03/19(星期二) 12:05:27.71 ID:kscLcjql0
取決於武器類型
420:2019/03/19(星期二) 12:21:15.82 ID:QmcouNRmp
穩定性由十字線的垂直和水平移動決定。
精度取決於標線尺寸
423:2019/03/19(星期二) 12:22:25.50 ID:C5is+ZPFa
穩定=反沖
命中=子彈收集
這就是我的想法
490:2019/03/19(火) 12:51:20.15 ID:nml7XnWq0
關於準確性和穩定性之間的差異似乎有多種理論。
在沒有任何後座力控制的情況下全自動射擊牆壁時的彈孔
非常穩定的槍,其形狀為●
精準度極高的槍 │
這樣的理解好嗎?
497:2019/03/19(火) 12:52:51.30 ID:EQL8OuBGa
>>490
我也想知道這個
有人驗證過嗎?
503:2019/03/19(星期二) 12:54:05.65 ID:SbFU4ByB0
>>490
射擊時瞄準線不是變小了嗎?
穩定性取決於武器,但不代表晃動就會小。
516:2019/03/19(火) 12:59:20.08 ID:nml7XnWq0
>>503
當我擊出一擊,將十字線的擴張抑製到極限時,它就變成了一個沿著後坐方向不斷延伸的線狀彈孔。
如果穩定的話,模糊會更小,所以我認為它會填充標線的區域,導致看起來像●的彈孔。這就是它的意思
我無法驗證,因為我還沒有足夠的武器、MOD 或等級。
524:2019/03/19(星期二) 13:04:20.45 ID:SbFU4ByB0
>>516
作為玩過1的人來說,提高精度會讓十字線變窄,採集率也會提高,但武器特有的後座力(垂直晃動、水平晃動等)保持不變。
穩定性的提高意味著十字線與每種武器的尺寸保持相同,但震動得到抑制。
你明白了嗎?
506:2019/03/19(星期二) 12:54:58.14 ID:Vh9zTynCd
>>490
通常就是這樣,對吧?
508:2019/03/19(火) 12:56:00.44 ID:GL2h8arWM
>>490
有一個射擊場,所以我想如果你嘗試自己改變模組你就會明白。
526:2019/03/19(火) 13:08:26.97 ID:6iT3F2qha
>>490
唯一的區別是彈跳方向取決於武器。
警察M4彈到右上角
534:2019/03/19(星期二) 13:16:40.22 ID:pev2BKJ5d
>>490
確實如此,但穩定性和準確性是無法比擬的。
穩定→射擊時槍抖動
後座力控制很容易,因為高時不會晃動。
如果它很低,它會向上、向左或向右彈起。
命中→球收集能力(=十字線尺寸)
如果高,子彈會集中在一點並且落地(小十字線)
如果它低,子彈將不會集中在你瞄準的一個點上,並且會成碎片(大十字線)
586:2019/03/19(星期二) 13:51:12.15 ID:Fv2W7rea0
>>490
第一眼很難看出!
我以為這很容易理解,哈哈
和1一樣,這個理解非常正確。
510:2019/03/19(火) 12:56:39.81 ID:EQL8OuBGa
全自動注重穩定性
是不是可以說,專注於擊球時,半自動更容易操控?
515:2019/03/19(星期二) 12:59:18.83 ID:/FpjwQZ/0
>>510
除了基本的穩定,我不需要任何東西。
無需提高準確度
520:2019/03/19(星期二) 13:01:06.18 ID:0x5QE5Fm0
>>510
我認為兩者都應該注重穩定性。
RPM50 左右的射手不需要準確性或穩定性。
第一顆子彈準確地擊中你的目標。
546:2019/03/19(星期二) 13:26:03.19 ID:GJ2kSZXV0
遠射程很受歡迎
中距離穩定
近距離穩定或其他傷害增加
我想這樣就可以了
資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1552929993/
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