8:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 17:44:24.91編號:SQBWyN2+0
我希望他們專注於樂趣而不僅僅是圖形。換句話說,只要設計好就可以。氣氛很重要
10:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 17:46:21.05 ID:wrhzHCHVa
>>8
就是這樣
設計非常重要
1:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 17:35:18.63 ID:IBF0l7Af0
有必要犧牲樂趣嗎?
7:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 17:44:10.87 ID:53sCr5Y10
我認為氣氛是讓它變得有趣的一個重要部分。
9:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 17:44:34.39 ID:lk/OkyS/0
在恐怖片中,氣氛特別重要。
13:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 18:09:01.05 ID:ti2EWV2F0
我並不是說《Oboro Muramasa》作為一款遊戲很有趣,但整體氛圍很棒,我很喜歡它。
我覺得氛圍還蠻重要的。
16:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 18:33:25.24 ID:vqXJuZ+A0
這幾乎是所有事情的重中之重,而不僅僅是遊戲。
15:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 18:27:54.68 ID:xMH8VtDJ0
它與角色、場景和系統處於同一水平。
起初
17:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 18:54:43.21 ID:Fp88Duvi0
氛圍是透過圖形、BGM、角色、故事和系統的互動來營造的。
如果有一個元素不同,它就會被毀掉。
19:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 20:06:58.66 ID:ysBqZTjw0
在氛圍遊戲中很重要
事實上,對於氛圍遊戲來說,只要氛圍好,人們就想沉浸在這個世界中,所以即使遊戲沒那麼有趣,也是值得讚賞的。
23:匿名 PS4 新聞2019/01/27(MAT) 20:14:32.01 ID:xtGHfl2C0
>>19
不是這個
它不是像遊戲一樣製作的
30:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 22:20:56.11 ID:ysBqZTjw0
>>23
我不認為氛圍遊戲有什麼問題,因為它們最大的優點就是氛圍。
20:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 20:07:18.08 ID:u6CgHNEq0
一款RPG如果有良好的氛圍,會給人留下深刻的印象並引向下一款,所以它很重要。
一次性故事沒有下一個故事。
22:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 20:11:34.28 ID:X2tqSnju0
說到氛圍,那就是《尼爾》了。
氣氛相當好。
戰鬥力也還行
24:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 20:18:46.74 ID:6bp1BcFY0
當你不斷在《天際》中添加無意義的風味物品和物體時,你可以微笑。
46:匿名 PS4 新聞2019/01/28(週一) 09:33:59.93 ID:KMa9Joyf0
《黑暗靈魂》的氣氛幾乎讓我心碎。
如果現實世界是那樣的話,他們很快就會變成瓦罐,被怪物吃掉。
25:匿名 PS4 新聞2019/01/27(星期日) 20:24:46.70 ID:ObAT8IPcM
如果達梭像蘑菇王國一樣,我認為根本不會有任何緊張。
26:匿名 PS4 新聞2019/01/27(日) 20:25:36.51 ID:PcOxbS8Xa
>>25
我真的很想嘗試一下
27:匿名 PS4 新聞2019/01/27(週日) 20:42:57.77 ID:vNISNDoW0
反而是最重要的因素
可以說,音樂、圖像、場景都是為了營造氣氛。
34:匿名 PS4 新聞2019/01/28(一) 00:41:02.69 ID:4eQOAZps0
>>27
遊戲不是藝術或電影。
氣氛只意味著味道。
這是一款恐怖遊戲,而且看起來很嚇人。
有很多事情只要一直往前走就可以了
剛讀完
一個人快要瘋了
一個只有氛圍的遊戲
我拼命想營造一種氛圍,但是
沒有什麼地方可以害怕
36:匿名 PS4 新聞2019/01/28(月) 00:46:26.43 ID:K8bzrH360
>>34
如果你覺得沒有可怕的部分,就表示遊戲一開始就沒有營造出氛圍。
我認為如果你直接走就不會創造出良好的氛圍。
營造恐怖氣氛是經典的做法,不僅在遊戲中如此,就像突然你在我身後或在我面前,然後突然你在我旁邊,而我不會直接向前走。
只要一直向前走就可以營造出恐怖的氣氛(雖然速度很慢,但由於某種原因它會接近你,或者它會逐漸接近你而不被你擊中)。
32:匿名 PS4 新聞2019/01/28(月) 00:35:31.88 ID:7gpIPZAU0
我認為沒有氛圍、沒有獨特世界觀的遊戲最終是缺乏關注和細節的。
33:匿名 PS4 新聞2019/01/28(月) 00:38:38.62 ID:K8bzrH360
這是一款很有趣的遊戲,很有氣氛,對吧?
另一方面,也存在這種不匹配本身被納入大氣中的情況。
41:匿名 PS4 新聞2019/01/28 08:36:34.50 ID:qzwkmACX0
嗯,氣氛很重要。
我不認為這是一個優先事項,以至於犧牲了樂趣。
如果你問我重要不重要,那一定很重要。
44:匿名 PS4 新聞2019/01/28(月) 08:41:16.09 ID:gjWqdyMz0
如果你不注重氛圍,遊戲就沒有理由變得有趣。
51:匿名 PS4 突發新聞2019/01/28(星期一) 15:19:26.79 ID:4eQOAZps0
>>44
如果氣氛不一致,遊戲玩法就會崩潰。
50:匿名 PS4 新聞2019/01/28(月) 11:16:11.16 ID:7CXm4Pltp
每個人對「氣氛」一詞的意思各不相同。
即使你完全忽略氣氛,像數獨這樣的益智遊戲也會很有趣,但即使如此,你也可以添加可愛的角色來賦予它流行的氣氛,或者每次成功時讓一個頑皮的女士脫掉衣服,你都可以把它變成。
52:匿名 PS4 新聞2019/01/28(星期一) 15:22:05.06 ID:4eQOAZps0
>>50
事實上,他們添加了不必要的元素並使其變得不那麼有趣。
這就像說蛇最好有腿。
54:匿名 PS4 新聞2019/01/28(星期一) 15:53:17.04 ID:4n2Atjh9d
>>52
雖然我說不需要氣氛,但我並不是考慮各種可能性。
這就是我所設想的理想形狀。
55:匿名 PS4 新聞2019/01/28(MW) 15:56:51.35 ID:a+nu7ckv0
有必要帶出一種帶來樂趣的沉浸感,但如果不有趣,那就毫無意義。
56:匿名 PS4 新聞2019/01/28(月) 17:00:39.69 ID:gi62hROM0
我會粗略地講一下,例如動作和拍攝的每個階段的背景和BGM。
每個階段都有完全不同的氛圍比整個遊戲都有統一的氛圍更有趣。
62:匿名 PS4 突發新聞2019/01/28(星期一) 17:53:10.42 ID:4eQOAZps0
>>56
我覺得如果是ACT或拍攝的話,氣氛不會是負面的。
其他追求氣氛的遊戲逐漸變成了只發射子彈的射擊遊戲。
79:匿名 PS4 新聞2019/01/29(火) 14:07:27.14 ID:x86WcwSvxNIKU
即使是益智遊戲也會營造某種氛圍,對嗎?
88:匿名 PS4 新聞2019/01/29(火) 23:12:03.38 ID:vBUoEIbt0NIKU
這不重要
現在已達到所需級別
除了邪惡的人,沒有人會不遺餘力地購買一款氛圍不好的遊戲。
47:匿名 PS4 新聞2019/01/28(月) 09:37:42.47 ID:xShYj+tX0
與氛圍或風格相符的統一感至關重要。
UI、聲音、顏色、字體等。
包裝設計也是如此。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1548578118/
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