如果你現在以全價出售點遊戲,它們會賣嗎?

如果你現在以全價出售點遊戲,它們會賣嗎?

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1:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 14:42:12.86ID:BDUbknRpp

你們會買嗎?

3:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 14:44:39.30 ID:6oegSRGc0

難道就不能有一款雖然只是點但動作卻很快的3D動作遊戲嗎?
我想知道有一天我們是否能夠創造出看起來像像素藝術的多邊形?

5:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 14:46:14.01 ID:KEA3g1+TM

點效應是目前的趨勢。




8:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 14:47:46.15 ID:mSsUY3BM0

如果看起來很有趣
如果你像30年前那樣,不需要它,那是30年前的事了。

96:匿名 PS4 新聞16:11:47.94 PM ID:NEKOyrL7

>>8
就是這個

36:匿名 PS4 新聞14:57:58.46 下午 ID:ei80zLq90

41:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 14:59:28.98 ID:Fgv5cBg9a

>>36
就是這樣

47:匿名 PS4 新聞2019/02/11(週一) 15:06:10.20 ID:kDWYQvWN0

這取決於類型
FPS 絕對不會用舊顯示卡來販售。

54:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 15:10:29.03 ID:jkecUZ4gd

如果是Yuu Nama,就賣不出去。

61:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 15:18:10.08 ID:vKi6dTDs0

因為沒有工匠。
即使收集起來,成本也會很高。

62:匿名 PS4 突發新聞2019/02/11(月) 15:19:48.53ID:BDUbknRpp

>>61
而不是像現在這樣對背景進行建模,一張一張地繪製紋理。
機械地創建和放置地圖晶片會便宜得多。

64:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 15:23:08.04 ID:nSEsvVTEp

>>62
不是真的,就是這個

84:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 15:42:44.90 ID:eZ6ig5Da0

>>62
檢查每個晶片是否錯位並逐一重新取出的工作很麻煩。
與細胞動畫一樣,由於缺陷,在目前的人工智慧狀態下仍然不可能。
所以,對於最終確認的人來說,只是一個麻煩而已。

88:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 15:52:07.39ID:BDUbknRpp

93:匿名 PS4 新聞2019/02/11(星期四) 16:00:25.21 ID:Kvosxo1HH

>>88
也許吧,但我認為不只是那裡的人。

65:匿名 PS4 突發新聞2019/02/11(月) 15:25:14.23 ID:Ct52EgwI0

像素遊戲,或者更確切地說,2D 遊戲,與 PS/SS 相比正在迅速減少。
如果您以 2D 為目標進行搜索,那麼如果排除 Akegame 端口,則搜索結果會非常少。

111:匿名 PS4 突發新聞2019/02/11(月) 16:34:09.35 ID:iP8ofnvI0

取決於性能
我有能力購買 SFCDQ3 或 6 級圖紙。

75:匿名 PS4 新聞2019/02/11(週一) 15:35:48.66 ID:qAGyDd+cd

如果是像Shantae這樣的東西,即使它回到點我也會買。

201:匿名 PS4 突發新聞2019/02/11(週一) 21:55:28.79 ID:sxbIjhpR0

《鏟子騎士》套裝版賣得很好。

83:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 15:42:36.37 ID:nWJKcvtZ0

不知道全價多少。
我想這取決於軟體?
現在,如果超過3000日元,我認為除非品質很好,否則就很貴了。

104:匿名 PS4 突發新聞2019/02/11(週一) 16:24:01.18 ID:G/Fxh2RH0

奇怪的是,像素藝術看起來比流暢的高清品質更有趣

106:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 16:26:55.11 ID:/x+eiDWq0

>>104
基本上,很高興你不會迷失在複雜的背景中,並且很容易舒適地玩遊戲。

126:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 17:00:19.11 ID:ONmJsRez0

點便宜而多邊形昂貴的假設是錯誤的。
3D 和 2D 之間存在差異,3D 建模完成後可以隨意移動,而 2D 需要調整以確保動畫不會中斷。
好吧,不是手繪的點都是以 3D 方式完成的,所以工作幾乎是一樣的。

而且,它類似於傳統工藝品,由工匠花費大量的時間和精力,價格極高,與老百姓的情感脫節。
首先,從事點工作的總人數較少,因此單價上漲。

140:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 17:47:39.34 ID:JSX3uQuy0

我明白,無論需要時間還是金錢,像素藝術遊戲總是被視為廉價的。
我們如何增加價值?

149:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 18:10:27.95 ID:IxKHfmz20

這只是取決於事情。
就像電影中3D、4D、2D的差別。
不管是同一部電影,如果同等價格下2D電影比3D或4D電影有趣,人們就會看2D電影,它就會賣得更好。

155:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 18:25:58.72 ID:Bp3BlwE3a

Celeste 和 Ante 是圓點,但它們既便宜又有趣。
無法將其與類似的東西進行比較。

157:匿名 PS4 新聞2019/02/11(週一) 18:28:28.71 ID:LjsaVomJ0

當年賣得好並不是因為圓點(´·ω·`)

193:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 21:03:43.33 ID:0+8G+AnP0

就算賣了,也賺不到錢。
除了畫它之外,很難移動它。

200:匿名 PS4 新聞2019/02/11(週一) 21:45:59.05 ID:lsEpRqGp0

從某種意義上來說,《我的世界》也是一種像素藝術。

215:匿名 PS4 新聞2019/02/12(星期二) 07:17:15.15 ID:WGqvfLsr0

當我購買洛克人11時我在想什麼
我花了3500日元買了一包Rockman 9和10點,我覺得我很滿意。
問題是裡面的東西
我覺得如果有更多的挑戰和更多的獎勵元素的話,4800日圓就可以了。
3D模型和聲音沒有太大意義。

270:匿名 PS4 新聞2019/02/12(星期二) 18:22:33.39 ID:SnsTDcoj0

如果你不改變展示方式,它就不會暢銷。

261:匿名 PS4 新聞2019/02/12(火) 13:18:11.47 ID:yFykyecOd

賣得還不錯

263:匿名 PS4 新聞2019/02/12(星期二) 15:58:50.51 ID:TgDMbf/+0

現在在Dot上花超過5000日元已經很難了。
我希望全價是3000日元。

79:匿名 PS4 新聞2019/02/11(月) 15:39:09.43 ID:/p5D1QLbM

如果有趣的話

聽著,無論經過多少年,傑作仍然是傑作。

158:匿名 PS4 突發新聞2019/02/11(週一) 18:30:09.18 ID:YPylZPuJ0

有一些有趣的打點遊戲,但是全價有點不合理。
價格中等,相當昂貴,但作為遊戲來說很有趣,如果價格在 3,000 到 3,500 日元左右就可以了。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1549863732/

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我想看到所有遊戲公司認真製作的像素遊戲,就一次。

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