3。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日10:57 ID:YBEAX28A0 ▼回复此評論
當然,日本風格真的很日本
如果外國人做到這一點,它將成為中國食品的混合。
不,日本創造的西方風格可能太好了。
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9。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日11:27 ID:WHQVTFSO0 ▼回复此評論
>> 7
這是一個比以前的遊戲較低的場景,動作遊戲和開放世界遊戲。
旗幟非常嚴格,沒有任何進步的自由,而且由於它是一個無效的遊戲,因此您可以擁有大量的設備和物品。如果西杜不喜歡他,他被迫去幫助他充滿友誼的最愛,這是一個懶惰的最後情況。總體而言,角色不像以前的電影那樣吸引人。
作為一個類似麥克風的遊戲,已經取得了巨大的進步,還有很多事情要做。
但是,許多功能都必須執行開發食譜的相當la腳的任務,這也可以阻止。
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13。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日11:55 ID:9AJRPTI70 ▼回复此評論
自從居民開始站起來以來,這還沒有完成。
是否有任何方法可以使居民每次建造建築物時都變得愚蠢?
我敢肯定,在發布額外的DLC之前,我會做一些事情。
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18。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日12:18 ID:GYL83B9C0 ▼回复此評論
>> 13
它可以處理用戶創建的不規則性真是令人驚訝。
它的進化遠遠超過了以前的作品無用的no bo。
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19。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日12:20 ID:LWYW19D50 ▼回复此評論
※7
如果您說是有趣還是無聊,這很有趣
但是,9非常苛刻,但這是事實的一面。
我可以通過增加該場景(即使是可以接受的)來享受這種情況,但是與上一個相比,前一個方案更好。
戰鬥的困難水平甚至是在上一場比賽的Ryuo戰鬥中,並且有一些弱化的補丁,所以我想這個遊戲是使用它的水平。
另外,在工藝品方面,各種類型的空島的低限制確實使您退縮了。
但是,即使您考慮到這可能不是傑作,我也可以享受它,但這絕對是一項好工作。
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23。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日12:25 ID:CP.LT.MW0 ▼回复此評論
>> 7
正常清除很有趣。在那之後,就像我在練習和施工中所做的元素一樣,我逐漸開始看到粗糙度。
我認為這因您對這種原油的看法而異。房間的數量和存儲盒的數量可能是一個容量問題,很難理解,只有一個保存的數據就容量而言。
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24。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日12:28 ID:WHQVTFSO0 ▼回复此評論
>> 21
不管房間的數量多少,大多數倉庫都會吞噬數據和記憶。
只需一個技巧,您就可以在過道中獲得很多空間。在難以理解的地方(例如角落)上取下牆壁塊,隱藏用家具去除的孔,將其填充在不被識別為牆壁的東西,或者使其更長的時間比公認的房間更長。
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25。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日12:33 id:javhhkjc0 ▼回复此評論
場景還不錯,我也依附於怪物。
在最後一場老闆戰鬥中的序曲也有些陳詞濫調,但我喜歡它
但這是一個非常空曠的島嶼……隨著房間數量的增加,最糟糕的是,人們變得奇怪。
即使我不得不建造一棟公寓式的建築物,也沒有人用床睡在路邊,當我看到垃圾突襲襲擊我時,我突然感到失望...
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28。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日12:49 ID:KSMDNQZH0 ▼回复此評論
>> 12
我也想用它來釋放我的房間食譜
我已經能夠告訴你更多
最好根據居民的感受,看到主角的勵志光。
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29。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日12:50 ID:GYL83B9C0 ▼回复此評論
>> 7
簡而言之,這是一個很棒的遊戲。
比以前的工作中所說的要添加的功能更多,而且在建築方面這很有趣。裝修和區域安裝箭頭,重新安裝和旋轉手套,為建築商錘子收集對象,帶錘子的採礦區,無限的水安裝,沒有水桶,創建藍圖和自動建造居民,無限材料等。其他沙箱沒有。它還吸收了其他沙盒式沙盒式建築物的優點,例如在Minecraft中的第一人稱視角和透視設置,以及在Terraria中的半街區,使您幾乎沒有壓力。如果沒有問題涉及與盟友交談的問題,那麼其餘的就會很棒。
我並沒有真正期待這個故事,所以我沒有特別注意。無論如何我都愛上了船長。
實際上,對於Takumi來說,故事不過是教程,所以我認為即使這是一個壞主意,我也不會被打擾。
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33。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日13:06 id:hrfovr.b0 ▼回复此評論
這個沙盒類型遊戲
無論如何,都會有很多錯誤,因此我將繼續長時間更新它,例如破壞錯誤和改善功能。
終於完成了
大型公司不適合將其作為商業頭銜出售。
無論好壞,獨立流派
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34。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日13:12 ID:9SXQJ1NK0 ▼回复此評論
嬰兒的上限太煩人了,我沒有做到這一點
上一款遊戲的高度限制也是如此,但是在這裡開發的低規格也有一些考慮。
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35。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日13:23 ID:WA6EDU1S0 ▼回复此評論
>> 32
將大多數評論與1相比
儘管NPC正在做他們可以做的事情,但它們已經大大增加了,容量和最大房間數量使我退縮。
評估取決於您想要的內容。
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40。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日13:44 ID:S3CYTFJS0 ▼回复此評論
即使您將敵人留給Sidow收集材料,
如果你有點離開,請回到這裡
我也不會來。來自索扎島
據說該島的來源很容易獲得。
困境...我們什麼時候可以發展它?
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41。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日13:58 ID:WA6EDU1S0 ▼回复此評論
>> 39
這就是為什麼他們說他們不適合
即使公司大100倍,也從物理上不可能快速提供100倍的錯誤補丁,實際上,測試過程很可能很嚴格,並且發布約束很高。
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45。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日14:24 id:javhhkjc0 ▼回复此評論
>> 34
我認為我可以在清理書包之前填滿我的書包,但是如果我做一個建築商錘,我會還有更多東西可以帶...
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47。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日14:29 ID:LWYW19D50 ▼回复此評論
※24
由於系統原因,例如使NPC以特殊的方式行事,儲存箱可能具有限制。
但是,如果真是這樣,如果只有可以包含的項目數量增加一倍,那將是一個很大的進步...
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48。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日14:30 ID:ALK7KKFB0 ▼回复此評論
>> 32
即使我還沒有玩過這種遊戲,我也為您提供了有關作品的評論()
我真的很討厭那些試圖將它們放在一起的人
我知道有一些因素使人們選擇。
但是對我來說,這是一場很棒的遊戲
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49。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日14:32 ID:BYI37E5O0 ▼回复此評論
>> 45
我想知道這是否有什麼。
這些請求是否不可能達到頂峰,但是在已經進行了各種更新之中,因此不可能沒有改善?
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50。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日14:36 ID:BYI37E5O0 ▼回复此評論
>> 47
取消或擴大家庭的限制是可以的,但是似乎很容易做到,並且有許多改進請求,但是在系統中可能很難這樣做,因此沒有此類更新可用。
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52。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日14:43 ID:9S9KCAFK0 ▼回复此評論
>> 11
由於在Yamata No Orochi時代,這不是您所說的日本劍。
十把劍沒有彎曲,所以就是那種形狀
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53。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日14:46 ID:VZDBWKAC0 ▼回复此評論
>> 4
我也開始清理埃斯·埃斯·和生物,我是一個意想不到的小偷,太有趣了
如果我不得不指出投訴,那就是居民不能經常移動。
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54。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日14:49 ID:LWYW19D50 ▼回复此評論
>> 50
當然有可能,但是
但是,考慮其他手工藝遊戲,即使目前,母親也太方便了。
無論使用某種食譜或事件的第6或7頁擴展如何,
我不同意廢除家庭上限
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55。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日14:58 ID:W9AJFQCY0 ▼回复此評論
我希望村民的老虎機將會擴大,並且他們將能夠以多種方式採取行動,並且他們將能夠做一些小型Sim City之類的事情。
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59。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日15:26 id:howjmn7b0 ▼回复此評論
這很有趣,但是我設法完成了一切。
這是一個DLC,適用於可以玩樂高的人,創建自己喜歡的建築物而沒有任何目的。
我已經滿了。
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60。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日15:29 ID:ZipzFTCX0 ▼回复此評論
DLC錯誤嗎?
我會購買物品,但是如果每個島上的500日元,我現在都會購買兩個島嶼,如果我會購買其他怪物,士兵設備,新行業的村民,我不習慣了,但是我想我不習慣,因為我會繼續這樣做。
好吧,您可以擁有相同的經驗而無需購買。我想這就是Horii在想的。
在當今的世界中,很少有人對擴展的內容感到生氣,因此我認為將更多業務融入其中是可以的。
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66。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日16:04 ID:WA6EDU1S0 ▼回复此評論
Fukuro有一個遊戲玩法,所以如果上限稍低一些,那很好。
問題在於,所提供的盒子數量和最大盒子數量太小。
看起來,如果倉庫大約是盒子容量的10倍,那很好。
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67。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日16:25 ID:KSMDNQZH0 ▼回复此評論
如果行李限制不正確
我想要一個巨大的儲物盒,可以將所有類型的物品保持至少一個框架。
當您無需思考並提取它時,就會有一個類別的功能。
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68。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日16:26 ID:9SXQJ1NK0 ▼回复此評論
>> 63
如果容量較小,則很難使用,但是仍然很難找到所需的物品。
如果這是事實,那麼您需要做的就是將頁面分為家庭內部的類別。
實際上,它們分為食譜表。
房間的數量與開關相同,因此顯然是一個低規格的考慮因素。
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69。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日16:39 id:yohwegax0 ▼回复此評論
想一想,即使應該是一個保存數據,它也完全保存在Kaitaku Island上。
Kaitaku島的一部分最初是計劃和確保的嗎?
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72。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日17:14 ID:2RURVYDG0 ▼回复此評論
>> 70
您可以從留言板去別人的空島
您可以通過輸入發布該版本的人的ID或轉到“地形類別”頁面來進行搜索。
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73。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日17:37 ID:W9AJFQCY0 ▼回复此評論
您可以加載其他人的島嶼並獨自探索它們,或使用藍圖切換建築物以無限地發揮作用,但是居民的AI確實很好,因此它使我想看起來更高。
如果您可以將農作物運送到其他地區,指定存儲位置並管理它們,或者向居民指定詳細的角色,則可以在餘生中作為鄉村建築遊戲玩。
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76。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日18:04 ID:FFBZGOFI0 ▼回复此評論
>> 65
PS4使用60fps和距離視圖規格,因此可能不可能。
如果您通過極限,它將表現得更加奇怪
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77。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日18:43 ID:J3NKPRGE0 ▼回复此評論
我希望裝修鐵(停止)一次可以一次跳下並放在一個樓層中。
在此階段,保存數據(不包括照片)非常大,因此我們需要使其更加緊湊。
解鎖各種帽子將很難。
就我個人而言,我希望能夠在清除它後滿足他們的飢餓感。
即使我們種植農作物,也沒有人可以收穫它們並烹飪它們,因此即使我們建造它們,每個人都餓了。
可憐的東西。
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80。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日19:37 ID:N3Q.PFMP0 ▼回复此評論
自從我們開始在Kaitaku Island上建造日式建築物以來,我很高興可以使用更多的小物品和塊!
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83。匿名PS4突發新聞 2019年02月11日20:17 ID:1W3NLTH00 ▼回复此評論
>> 57
太有趣了,所以我在新的一年假期裡做到了。
這就是為什麼我完成這一切後感到沮喪的原因。
另一方面,您只會像您這樣的盲目支持者做一些盲目的支持者,對嗎?
如果您指出像您這樣的領域,則應刪除那些批評它們的人。
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89。匿名PS4突發新聞 2019年02月12日11:44 ID:R1GUAI5D0 ▼回复此評論
自DQB2發行以來,Koe Tech的Dragon Quest Builders 2開發團隊似乎一直在繼續開發這一點。
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92。匿名PS4突發新聞 2019年02月13日00:22 ID:C7AXJ03N0 ▼回复此評論
遊戲本身是高度完整的,但是最好的解決方法是錘擊命中率檢測和材料檢查是嚴格的,以及在放置塊時是否可以顯示黃色方形點框架或是否可以關閉。最好修復它。我認為,如果始終可見,將此點框架放置會更容易。
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94。匿名PS4突發新聞 2019年02月14日12:56 id:zzykzzma0 ▼回复此評論
Wabi Sabi Island現在可以使用無限的任何中間材料。
我想知道它是否會以“ Kaitaku Island”的形式使用?
我還希望一些物品阻止植物生長。
我想像那樣使用那張竹芽
我想知道第二個DLC版本會發生什麼。
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